Darkest Dungeon

Suffer RPG
  • Автор теми Автор теми Sø Trve
  • Дата створення Дата створення

Sø Trve

Mvch cvlt!
Повідомлення
4 129
Реєстрація
30.08.09

Репутація
2 265

2627135-darkest-dungeon-logo-black.png
Darkest Dungeon is a roguelike, dungeon crawler video game created by indie developers Red Hook Studios. As the heir of a rich relative that used all of his money to open a portal in search of ancient power, the player is tasked to find the secrets of the darkest dungeon and redeem the family name.
The game is a side-scrolling gothic role-playing game with a turn-based combat system. The player explores dungeons with a four-hero team. While players can only explore with four heroes, they will be able to recruit and manage around a dozen heroes from the local tavern or caravan. The heroes are recruited from 15 different classes each class with its own unique skills and abilities.

Combat occurs in narrow passages which means the party's order is important in respect to the heroes' class and the player's strategy. As an example, a crusader is a good front unit having both high attack and defense values while the plague doctor might be better further behind throwing plague bombs to spread disease and confusion.

Instead of leveling, heroes have "resolve" which will increase as they adventure. Fighting and events will test the hero's resolve and they might develop afflictions if they fail their resolve. This can turn out both positively and negatively creating different set of afflictions for every hero.

While exploring the dungeons, the light of the heroes torch becomes dimmer, which means the dungeons gets more dangerous but yields better loot as well. The heroes have to camp to replenish the torch in the dungeons. Red Hook refers to this as tactical camping because players have to distribute rations among their heroes, protect the camp from ambushes, and reduce the stress levels of the heroes, all costing actions points.

вышла альфа!
 
Опис
Suffer RPG
станут перманентными
ебать, они могут перманентными стать?:wow:
Просто не знаю, как у тебя, а в моем прохождении на 3+уровне пачка вывозит такой мешок дебафов из каждого данжа, шо я хз, как успевать их все лечить
 
ебать, они могут перманентными стать?

А у тебя какой билд-то (пиратка ведь?)? Уже давно в одном из билдов ввели возможность того, что отрицательные квирки могут становиться перманентными. Ну как, перманентными, если, например, простой отрицательный квирк у героя 1 уровня лечится за 1200 монет, то перманентный лечится за что-то около 4000. Но зато ввели и возможность (тоже за бешеные бабки) закреплять на герое положительные квирки.

Что касается отрицательных квирков по итогам данжа, - я хорошенько прокачиваю больничку и в первую очередь лечу квирки, реально влияющие на героя (в зависимости от героя, конечно). Например, квирки, снижающие и так не ахти какую меткость прокаженного, или меткость удаленных атак арбалетчицы, лечу клептоманов, импульсивных и т.п.
 
ніби квірки це щось погане. один перс протух, завжди можна поміняти іншим.
 
Я не могу в последнее подземелье :hz: эти крабы с блидом это пиздец :cranky: До 6-го левела раскачиваю героев совершенно спокойно, боссов почти всех замочил, но получил три полных вайпа в ДД, после чего энтузиазм угас.
 
я хорошенько прокачиваю больничку и в первую очередь лечу квирки
так у меня трабл в том, что основных 2 пачки + 2-3 проходящих героя. И не успевается и лечить и от стресса откачивать)
А у тебя сколько персонажей в среднем?
 
А у тебя сколько персонажей в среднем?

У меня ростер всегда забит целиком и полностью, при полной прокачке казарм. И если принимает ислам кто-то 6 уровня, то никогда нет проблемы быстренько докачать кого-то с 4 уровня до 5.
 
roadkill, но это ж придется весть ростер +/- равномерно выкачивать, а это какими-то ММО отдает) Просто для сравнения, 2 пачки выкачиваются поочередно вообще без напряга и шустро. Если подобрать персонажей нормальных. + затаривать их в кузнице/гильдии тоже затратно, не говоря о лечении всяких дебафов.
Просто я выкупаю, шо забитый ростер выйдет все равно в плюс, но это ж заебет, по-кругу их всех гонять на нулевых данжах.
 
СУПЕРДРАКОН!, да я вообще не играю, чтобы выиграть. Я играю, чтобы играть. Поэтому мне, например, нужно, чтобы у меня в ростере всегда были герои всех классов, и меня абсолютно не напрягает планомерно и потихоньку прокачивать всех, кто у меня есть, на каких угодно данжах. Я не сторонник раш-прохождения, не с этой игрой. Слишком уж мне нравится атмосфера, арт, геймплей и вообще абсолютно всё. Отсюда и 800+ часов.
 
DRESS RUINING GOBLET :rofl:

C7BCqrFWwAAWRCp.jpg
C7BCsh8W0AAJqBg.jpg
 
СУПЕРДРАКОН!, ага, я их заприметил, когда они только вышли, но пока руки не дошли
 
Назад
Зверху