Pillars of Eternity

cRPG, Obsidian Entertainment
  • Автор теми Автор теми Blacksmith
  • Дата створення Дата створення

Blacksmith

of doom
Ім'я
Миша
Стать
чол
Вік
39
Адреса
Киев
Повідомлення
7 784
Реєстрація
09.04.08

Репутація
14 775

attachment.php


attachment.php

Pillars of Eternity (укр. Стовпи вічності), (раніше Project Eternity) — комп'ютерна рольова гра, розроблена Obsidian Entertainment[1] під видавництвом Paradox Interactive. Кошти на розробку гри були залучені за допомогою громадського фінансування на сайті Kickstarter. Локалізацією гри на основні мови світу займається німецька компанія S&H Entertainment Localization.

Гра проходить у фентезі-світі Еора, в основному усередині краю Дирвуд. Немовлят у Дирвуды мучить мыстичне явище, через яке вони стають «пустонародженими» при народженні, що означає, що вони народжуються без душі. На початку гри, головний герой відчуває пробудження сили через катастрофічну надприродну подію, стаючи після цього «Наглядачем»: людиною, яка може бачити душі і минулі життя. Мета гри полягає в тому, щоб з'ясувати, що є причиною його пробудження і як вирішити проблему пустонароджених.

Pillars of Eternity отримав визнання критиків після виходу; багато критиків високо оцінили гру. Пакет розширення, Pillars of Eternity: The White March в даний час в процесі розвитку; його історія включає в себе стару фортецю, що отримає кілька нових функцій, у тому числі вищий максимальний рівень і нових членів загону.

Геймплей

Pilars of Eternity рольова гра, яка має партійну основу і тактичний геймплей в «режимі реального часу з паузами», фіксований ізометричний користувальницький інтерфейс для ігрового світу у двовимірних заздалегідь наданих картах, подібним чином до його духовних попередників — Baldur's Gate, серії Icewind Dale і Planescape :. Torment. У грі існує туман війни, вплив на райони де гравець вже побував і покинув. Класи персонажів та ігрова механіка схожі на Dungeons & Dragons, але для гри створена фірмова система. Гра не нагородить очками досвіду за вбивство ворогів, але нагороджує за завершення квестів і відкриття нових районів.

Гра починається зі створення персонажа, де гравець може вибрати параметри для ігрового персонажа, таких як його зовнішності, раса та віросповідання. Гравець може вибрати для гри один з одинадцяти доступних класів :. Боєць, Паладін, рейнджер, чарівник, друїд, монах, священик, Варвар, співець і авантюрист. Ігровий процес за кожного з них відрізняється. Наприклад, авантюрист може використовувати душу ворога, щоб напасти на них, а співці підсиюють характеристики союзників своїми співами. Клас головного героя може також впливати на кількість доступних опцій діалогу. Гравець може подорожувати з п'ятьма іншими персонажами із восьми, що можна зустріти у своїй подорожі подорожі. Вони конкретизовані персонажі з унікальними особливостями і діалогами. Крім того, головний герой може найняти членів партії, створюючи їх у місцевих тавернах і наймаючи за гроші.

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

про игру много говорили, много кто играл, а темы нету.

лично для меня эта игра стала первым реальным опытом классической компьютерной РПГ, не считая Dragon Age: Origins и Fallout 1.

наиграл уже больше 100 часов и до сих пор это первое прохождение (играю сайфером). Сюжет, музыка, графика, стиль - всё сделано со знанием дела и любовью к деталям.

Ролевая система - продумана и интересна, читаю гайды и всё равно нихуя не понимаю вникаю.

именно задрот-стайл игра, которую давно искал.:pray:
 
Опис
cRPG, Obsidian Entertainment

Вкладення

  • 20150913150020_bbecdaa1.jpg
    20150913150020_bbecdaa1.jpg
    42.2 КБ · Перегляди: 382
  • lSZScPN_BI9B.878x0.Z-Z96KYq.jpg
    lSZScPN_BI9B.878x0.Z-Z96KYq.jpg
    61.4 КБ · Перегляди: 496
Я так и не прошел до конца, энтузиазм закончился в начале 3-ей главы. Добротный трибьют классическим рпг, в частности Planescape: Torment и Baldur's Gate 1-2, но именно добротный именно трибьют.
 
Лунный самогон, с патчем 3.0 как раз обещают ребаланс 3-ей главы.

 
начинал - и сильно угарел, но сначала времени нехватка, а затем апгрейд компа продолжить помешали. отложил до "когда-нибудь". вот, завтра должен white march 2 выйти, а времени всё нет... :crying:
 
На первый взгляд добротная игруха, только как-то отвык я уже от сложних игр, тяжело было играть)
 
Играю по-немногу в вторую часть. В принципе, все в духе первой. Но добавили пару механик интересных. Например, корабль с командой, который можно апгрейдить, качать команду, мутить морские битвы, грабить морские корованы и т.п.
Пока я вполне доволен, но если не играл в первую часть - хуй поймешь, что происходит
 
но если не играл в первую часть - хуй поймешь, что происходит
вчера на весь день влип во вторую. На самом деле понять можно, если читать все диалоги и хайлайты по ключевым словам. Ну и сразу да, хуй просцыш, но по-сути игры становится понятней.

Добавлено в 11:19 / Предыдущее сообщение было написано в 11:18

бтв, игрушка- огонь. Я аж вспотел немного пока вспомнил, как во всякие невервинтеры играть)

Добавлено в 11:21 / Предыдущее сообщение было написано в 11:19

а, ну и пиздато, что сделали механику, под которую ты должен подстраиваться, а не которая сосёт тебе хуй весь сюжет. Приятно удивило, когда при попытке заебашить скелета с помощью аркебузы + сабли хуй чё вышло и пришлось искать в рюкзаке что-то более подходящее.

Добавлено в 11:22 / Предыдущее сообщение было написано в 11:21

и текстовые квесты, как же я их обожаю:pray:

Добавлено в 11:22 / Предыдущее сообщение было написано в 11:22

корабль с командой
вот это тоже крутяк) именно сама механика морского боя офигенная
 
Говорят, что вторая часть совсем плохо пошла по продажам - всего лишь 1/5 часть продали до того чтобы окупиться.
 
печально конечно...
Меня единственное, что коробит, так это унтерменьши. Какие блять орланы? ну ебаный в рот...

Добавлено в 12:59 / Предыдущее сообщение было написано в 12:58

типа нахуя отступать от каноничных днд рас
 
Sø Trve;2776419 сказав(ла):
типа нахуя отступать от каноничных днд рас
Аумауа тогда тоже убирать?

и давай ещё классы сразу порежем. Сайфер же хуйня какая-то непонятная.

Зачем это всё? ну блять, аутентичность, уникальность сеттинга.

Вчера сделал тестовый пробег в ПоЕ2 торрент едишн. Доиграл до пробуждения в каюте, но уже словил столько флешбеков ахуительных. И написано всё отлично, пока не понял за что игровой writing разносят.

Короче, всё охуенно, буду брать на стим.

Добавлено в 14:48 / Предыдущее сообщение было написано в 14:47

как-никак последняя игра от Обсидиан.
 
Аумауа тогда тоже убирать?

и давай ещё классы сразу порежем. Сайфер же хуйня какая-то непонятная.
согласен:agree::stupid:

Добавлено в 14:58 / Предыдущее сообщение было написано в 14:58

но я понял намек на свою узколобость)
 
Sø Trve;2776530 сказав(ла):
но я понял намек на свою узколобость)
Фентези-нацизм, скорее. Только истинные расы, во славу ДнД!

Обсидиан и так обвиняли в косплее, что какбы множило на ноль сам сеттинг ПоЕ. А у Уркхарта на него были наполеоновские планы.
Тут жеж и на ностальгии надо сыграть, и чтобы игру всерьёз восприняли.
 
кому интересно, полная версия ПоЕ2 обсидиан эдишн сейчас стоит 395 грн на гейбсторе, что как бы в 2 раза дешевле, чем на стиме.

Добавлено в 19:30 / Предыдущее сообщение было написано в 10:51

взял себе:super:
 
Назад
Зверху