Red Dead Redemption

Sandbox от Rockstar
  • Автор теми Автор теми bannon
  • Дата створення Дата створення

bannon

Drop Out
Ім'я
Дима
Стать
чол
Вік
36
Адреса
и зачем?
Повідомлення
2 846
Реєстрація
03.09.06

Репутація
2 387

Мої гурти
Подтанцовка Вахтанга Кикабидзе (РИП)

rdr.gif

Red Dead Redemption — Экшен-адвенчер игра от третьего лица с открытым миром и элементами РПГ. Разработана Rockstar San Diego. Вышла в продажу 21 мая 2010 года на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Является духовным наследником игры 2004 года — Red Dead Revolver. «Главный GTA-2010».

Сюжет

Действие игры происходит в Америке начала XX века. Главный протагонист игры, Джон Марстон (англ. John Marston), бывший разбойник, который вынужден работать на государственных агентов, чтобы убить, или захватить живым его бывших подельников, включая его «старого друга» — Билла Уилльямсона (англ. Bill Williamson). Если Марстон этого не сделает, то пострадает его семья.

Геймплей


Игра использует улучшенные технологии GTA IV. Все основные элементы геймплея RDR напоминают элементы геймплея GTA 4. Однако, имеется довольно большое количество уникальных геймдизайнерских находок.
Миникарта как и в GTA 4, однако теперь на ней гораздо больше значков и обозначений. Всё носимое оружие(максимум 4 единицы) динамически отображается на персонаже. Каждый город наполнен уникальными персонажами, но если убить всех, то он станет городом-призраком. Практически в каждом городе найдётся местный «крутой парень», который захочет ради славы вызвать вас на дуэль.

Оружие


Несколько видов револьвера (как минимум 3)
Пистолеты - маузер, кольт и др.
Много видов ружей и винчестеров: дробовики, обрез, армейские винтовки, многозарядные карабины, магазинная винтовка и др.
Лассо
Снайперские винтовки
Бутылка с зажигательной смесью
Динамит
Нож
Бесшумный метательный нож
Станковые - пушка, гатлинг, пулеметы
У каждого типа оружия есть неплохое разнообразие, которое будет вам доступно по мере прохождения игры

Мультиплеер

В мультиплеере доступны следующие режимы игры:
Free Roam
Deathmatch
Team Deathmatch
Gold Rush
Team Gold Rush

Скриншоты с ag.ru


Ну это одна из лучших игр, в которые я в последнее время играл, несмотря на то, что по приезде в Мексику она у меня виснет и я хз, шо мэни робыть.
Тут нету временами глупых миссий ГТА, мир вокруг действително живой, природа бесподобна, а атмосфера автентична.
 
Опис
Sandbox от Rockstar
Народ, отзывы выше почитал, но за год эмоции у вас, наверное, уляглись и поэтому спрошу - как оно вообще, есть смысл брать? Сюжетка норм?
 
adogg, Конечно стоит, в жанре экшон в открытом мире ничего лучше не создано в принципе.
Сюжетка тоже перемога, некоторые проблемы с логикой обусловлены исключительно спецификой жанра, если классические вестерны нормально заходят, то вообще никаких проблем. Ну и интро подзатянуто, тк что первые пару часов нужно перетерпеть.
 
Народ, отзывы выше почитал, но за год эмоции у вас, наверное, уляглись и поэтому спрошу - как оно вообще, есть смысл брать? Сюжетка норм?

НУЖНО брать, потом сразу же расчехляться и вот первые 50 часов прям ДРОЧИТЬ, настолько тут все охуенно
могу лишь один неоднозначный аспект назвать – это общая размеренность всего происходящего, в первую очередь проистекающая из очень реалистичной физики, анимации всех движений и действий
многим, наверное, хотелось бы, чтобы темп игры был побыстрее
 
Спасибо. Пока у меня есть сомнения что зайдет ковбойская тема. Но такие же у меня были и перед Ведьмаком, а в итоге залип на больше чем 150 часов.
 
броня ржавеет со временем, даже в пять пальцев толщиной ;)
 
Осенью попробовал еще раз и в этот раз зашло. Не то, чтобы я прямо эякулировал, но атмосфера легкой меланхолии совпала с настроением. Плюс, размеренный геймплей был уместным после трудного рабочего дня, когда хочется не напрягаться, а просто методично тыкать кнопку А и скакать по красивым пейзажам.
Но с наступлением холодов сменилось настроение и снова закинул. Хотя наиграл 45 часов и решил забить на побочки/занятия и пойти сугубо по сюжету
 
с наступлением холодов сменилось настроение
вообще, у игры ооооочень странная и неровная динамика: муторное начало, затем исследовательский бодрый движ, знакомство с героями и механиками, затягивает, затем наблюдается спад динамики (но есть время на доигрыш) - и следует лютый экшн ближе к концу... но затем ВНЕЗАПНО следует эпилог, который своим слоумо темпом одновременно и даёт прочувствовать ситуацию, и несколько бесит :lol:
 
Назад
Зверху