Alien: Isolation

survival, horror
  • Автор теми Автор теми Sø Trve
  • Дата створення Дата створення

Sø Trve

Mvch cvlt!
Повідомлення
4 129
Реєстрація
30.08.09

Репутація
2 265

55549cb2fc4d.jpg

Компьютерная игра жанра Survival Horror c элементами стелса, разработанная компанией «Creative Assembly» и изданная компанией «Sega».

Спустя 15 лет после событий фильма «Чужой» дочь Эллен Рипли Аманда работает в «Вэйланд-Ютани». Случайно она узнаёт, что чёрный ящик с борта корабля «Ностромо» был найден и в данный момент находится на списанной торговой станции «Севастополь», которая когда-то задумывалась, как процветающее сообщество и дом для сотни людей. Ныне же «Севастополь» выведена из эксплуатации и находится в строгой изоляции со всеми жителями, которые там остались. Аманда вместе с её коллегами, Сэмюэлем и Тэйлор, на корабле «Торрэнс» прибывают на «Севастополь», где безоружная Аманда с ужасом обнаруживает там Чужого.

Сами разработчики позиционируют своё творение как «истинный survival horror от первого лица». Игроку предстоит перемещение по локациям, исследовать их и находить необходимые предметы для дальнейшего продвижения. Также разработчики обещают не только многоуровневое перемещение по кораблю, но и зависимость исхода от действий игрока. В продвижении и исследованиях поможет известный «детектор движения», а также ряд других вспомогательных средств, которые можно будет комбинировать. Детектор будет жизненно необходим, поскольку за игроком охотится Чужой. И хотя Чужой в игре всего один, игрок не сможет его убить, так как вооружения в игре почти нет. Игроку придется действовать тихо и незаметно, а также активно использовать найденные им предметы, чтобы выжить. Для последнего в игре будет реализована система крафтинга, которую придется использовать для создания всевозможных устройств и ловушек. Однако ловушки, в большинстве своем, будут «одноразовыми», поскольку монстр учится, преодолевая преграды игрока, и уже не попадется несколько раз в одну ловушку. Сам Чужой имеет ряд собственных инстинктов, которые он будет активно использовать. Как заявляют разработчики, у монстра есть своя манера поведения, не зависящая от скриптов. Помимо Чужого, в игре появятся и другие противники, вроде обезумевших от ужаса людей.
7-Mins-Alien-Isolation-Gameplay.jpg

90172167.jpg

AI_SCREENSHOT_980x551_0003_1393945812.jpg

alien-q-alien-isolation-review-awesome-gameplay-emulates-horror-of-1979-original.jpeg
http://www.alienisolation.com

просто ахуй!:up:
 
Опис
survival, horror
Как-то неоднозначно критики воспринимают игру :dontknow:
 
Говорят, кирпичами можно посрать знатно под эту игру :stupid:
 
играю на пс3, крайне нравится. пожалуй, с приставочных 90х это лучшая игра в чисто-элиенском сеттинге :in_love: звуковое\музыкальное оформление люто задают саспенсу, потиху выстраивая кирпичный заводик пока элиена даже глазом не видел :stupid: :up:
 
Та вот тоже ощущение, что очень уж кропотливо и с любовью делали игрушку. Очень атмосферная, впирает разглядывать всякие мелочи + звук, ништяк:up:

в чисто-элиенском сеттинге
вот вспоминая древние игрушки на эту тему, чужих, хищников- здесь вообще круто подали. Не возникает ощущения, что это ремейк на громком имени. Сюжет классный) и круто вплели сюда других людей, а не чисто игрок вс чужой.
 
Игра пушечка :in_love: Создана фанатами для фанатов вселенной :applause:
 
Как фанату вселенной "Чужого" дико впёрло. Сам ксеноморф, андроиды, антураж, звук, саспенс - всё идеально.
Все претензии к технической части: редкие сохранения, постоянные баги, теперь еще и сейв крашится и придётся перепроходить. Дико убивает все положительные впечатления от перечисленного в первом абзаце.

Добавлено в 14:32 / Предыдущее сообщение было написано в 14:31

З.Ы. Коробка 360
 
как кстати картинка, норм?
та терпимо. но прилично всасывает, конечно, в сравнении с пекашными ультра-настройками.
главное, что дизайн отменный, всё аккуратно и оптимизировано как надо :up:
 
игра просто прекрасна:pray:
 
Не знаю, как на компе, но у меня просто глаза вылазят от этой унылой картинки на плойке (PS3), особенно в сравнении с The Last of Us. А так вообще игра крутая, олдскульная и стрёмная.
 
У меня на эту игру нервов не хватает. :terrified:
Я за три часа выкурил пол пачки сигарет, это при том, что ксеноморф меня еще не поймал ни разу.
 
Останнє редагування:
spiritus, вот как первый раз поймает, то потом сразу пару пачек готовь, я лично после первого "поедания" им меня отходил ещё с минуту от катсцены :smile:
Мне лично очень понравилась игра, прошёл залпом, послав нахер все остальные дела. Левелдизайн под хай-тек семидесятых и и вот этот VHS-эффект сделали своё дело. Плюс, нескриптовый ксеноморф (один, как же охуенно, что он один и что убить его физически нельзя - это ощущение камерности первого фильма и постоянной дуэли, в которой ты не можешь вырваться вперёд или победить) и совершенно отмороженные андроиды создают плотнейший саспенс на протяжении почти всего игрового процесса.
О минусах - однообразные игровые задачи и некоторая коридорность несколько портят впечатление.
Ну а в общем, позитивное сильно перевешивает, это одна из немногих игр за всё мою жизнь, которые меня сильно увлекли.
 
dada_engine, ну коридорность логична в рамках космической станции) но игра 10 из 10 :up:
 
Kraft Holland, согласен, локации обязывают. Но там было несколько удачных попыток выбраться из подобной планировки карты, например, на складе андроидов и около него : там было довольно обширное пространство с многими вариантами передвижения. Жаль, ксеноморф меня там не застал почему-то, это было бы весело. В общем, я жаловался скорее на однообразие геймплея.

Добавлено в 23:17 / Предыдущее сообщение было написано в 23:16

:agree:
 
dada_engine, ну в этом плане да. еще немного напрягала схема "пройди всю карту - дерни рубильник - вернись туда, откуда пошел". Но такие моменты, как выход в открытый космос просто :up:
 
Там вроде как был некий задел на то, что, мол, можно возвращаться вообще куда хочешь, чтобы собирать чего-то там. Ну и это логично, в принципе, локации-то не дженерик-коридоры, а "реальные", никуда не девающиеся после того, как ты ушёл. Ну а вот дёргать рубильники по кд заебало, да.

Кстати, играл на пеке и смотрел ещё прохождение на ютубе, в котором чувак играл на иксбоксе, кажется. Различия приличные, конечно :
-Графон и фпс на пекарне куда лучше, мне показалось;
-Со сложностью что-то не то : я играл на самом лёгком, но у того типа на консоли всё ещё проще было, иными словами, в тех ситуациях, где я стопудово умирал, его проносило. Хотя, может, это уже мой субъективный делирий.
 
Прошел пару недель назад, включительно с парой крохотных дополнений (Crew Expendable и сегодня вечером чуть не усрался в Lost Survivor).

В диком восторге от игрушки! Давно не было настолько атмосферного стелса/хоррора/сарвайвала.

Игра хардкорная, длинная и сложная, местами даже очень. поход за аптечкой для Нины Тэйлор превращается в эпичный Ад и Израиль часов в ~6 игрового времени И, сцуко, СТРАШНАЯ настолько, что иногда, ныкаясь от чужого, невозможно заставить себя вылезти из шкафа или из-под стола. Даже второй Систем Шок не заставлял меня так нервничать. И напряжение не ослабевает аж до самого конца; хоть и стрёмно, но оторваться от неё очень трудно.

Конечно, хотелось бы нормальной системы с сэйвами (кстати, может кто-нибудь знает в какой системной папке они находятся?), чтоб, скажем, можно было опять побродить в скафандре в открытом космосе и не перепроходить при этом игру с самого начала, но то такое, можно пережить.

Все технические недостатки просто меркнут на фоне отличных геймплея, видео и звука.
Короче 10 ИЗ 10 ГОСПАДИ 10 ИЗ 10!!11 :scream::scream::scream::pray::pray::pray:

xc80ic.png


eulvk4.png


se2emf.png


e0o1gz.png


96hv08.png


x0wf0x.png


2wqeww0.png


iw85et.png


2r4h83q.png


10yp1qd.png
 
Все технические недостатки просто меркнут на фоне отличных геймплея, видео и звука.
Странно, а вот мне думалось, что как раз недостатки геймплея меркнут на фоне визуальной и стилистической охуенности и всеобщего напряжения.:thinking:
 
dada_engine, тут уже кому как. Насчёт визуальной составляющей и атмосферы - это бесспорно, но мне, как любителю стелсов, геймплей очень даже понравился, даже несмотря на вышеупомянутую коридорность и вакханалию с рубильниками. В том же Dishonored или в Дэусе, какими бы охуенными они ни были, можно запросто послать тихушничество лесом и быстро-решительно раздать всем пизды. Здесь же так не получится. Разве что огнемётом можно в критический момент припугнуть ксеноморфа, но тогда уже надо готовиться к тому, что тварь может устроить западло с выпрыгиванием из-за спины или из вентиляции в любой момент. Т.е. тут действительно жизненноважно действовать тихо, быть терпеливым и не терять самообладания. Не могу вспомнить ни одной игры, в которой это было настолько хорошо реализовано. Ну а различные методы взлома устройств так вообще кажутся лучшими эвер.
 
коридорность и вакханалию с рубильниками
Других претензий у меня к игре нет, кроме вот этого. Со всем дальнейшим согласен, в принципе, разве что в Дисхонореде, по-моему, куда проще оставаться незамеченным, чем идти напролом.
 
Да ладно, хорошая игрушка на один раз. Щас на торрентах русская версия появилась
 
Останнє редагування:
кстати, не знал, что есть тема.

затащил на харде, ваши аплодисменты.

лучшей игры по мотивам первого Чужого сделать вряд ли возможно.

игра страшная до усрачки. ждите сюжетных твистов.

графика, звук, геймплей - всё на 5+.
 
тоже прохожу на харде, дизайн и саунд выше всяких похвал, атмосфера :pray:

на пс4 прикольная фишка что индикатор движения пищит через динамик геймпада
 
Тупо самая страшная игра из всего, во что играл. Андроиды вообще почему-то почти до истерики доводили своим присутствием. С любовью сделано:up:
 
Сабж стоит на боксе, но тупо очкую в это играть :stupid:
 
да, динамик на геймаде на пс4 добавляет атмосферы. Вообще, сабж ахуенен. Немного затянут, как по мне, но все славно. Дико срусь и сижу в тумбочках по 10 минут :stupid:
 
ну что, кто из вас уже прошёл госпиталь?:stupid:
 
Я очікував, що гра мені сподобається, але не очікував, що настільки. За винятком деяких графічних і звукових глюків сподобалось виключно все. Особливо вражає увага до деталей. Навіть спеціально після гри взявся передивлятись оригінальний фільм. Результат - 1 в 1: освітлення, внутрішня обшивка приміщень, об'ємно-просторова композиція, відчууття тісноти та ізоляції, анімація дверей, інтерфейси комп'ютерів, навіть іграшки та кросівки Ріплі наче з фільму Рідлі Скотта. Вражений.
Пройшов на важкому рівні. Чужий - додік, бо чує, як ти сопеш у шафах, але побачити тебе з-за столу не може (найкраща ничка). Андроїди - ще ті підараси.

ну что, кто из вас уже прошёл госпиталь?
до речі, пройшов з досягненням, бо Чужий так і не помітив.

Добавлено в 09:55 / Предыдущее сообщение было написано в 09:52

Дизайн рівнів такий (ефект хроматичної аберації - :pray:), що я тільки перші два рівні тупо на кортах пройшов, аби зайвий раз не шуміти і світитись. Знав би, шо Чужий з'явиться аж через пару годин, то вів би себе розкутіше.
Ех бля, жаль, що мало таких ігрушок, події яких відбуваються в космосі і які дають просратись. От тільки дану Ізоляцію і Дед Спейс можна пригадати
 
Назад
Зверху