Перегляньте відео, щоб дізнатися, як встановити наш сайт як веб-додаток на головному екрані.
Замітка: Ця функція може бути недоступна в деяких браузерах.
биошок и скайрим ярко.

что за предвзятые и необоснованные выводы ? по твоему кому как не мелкософту раньше принадлежала Bungie ? да, купили его в 2000 м году после 10 лет существования, но если бы не купили, никакого Halo мы не знали бы. Так же и сейчас, проект передался в руки 343 Industries которая тоже принадлежит мелкософту.
Дядя, это прошлый век![]()
ну тематика ведь та же будет ?
Джон Кармак: в Rage играть лучше на PC сказав(ла):Джон Кармак, являющийся со-основателем id Software, в своем интервью сайту PC Gamer раскрыл некоторые технические детали о PC-версии Rage. В частности, более совершенная аппаратная база PC-систем позволила использовать при создании игры более четкие текстуры на низких разрешениях, превосходя консоли в "уникальных пикселях" (в высоких разрешениях, 1080p и выше) примерно в три раза.
Аппаратные ограничения консольных систем (как в отношении текстурной памяти, так и размера самих текстур), не позволят владельцам PS3/XBOX360 увидеть мир Rage таким, как увидят его PC-пользователи. По словам Кармака, в игре будет ряд локаций, при прохождении которых разница (между "картинкой", выдаваемой консолью и PC) будет заметна невооруженным, так сказать, глазом. Разумеется, речь идет о современных PC-системах.
Кроме того, следует отметить, что помимо ограничений по текстурам, игра в PC-версии будет выглядеть более реалистично за счет поддержки аппаратных особенностей последних поколений видеокарт, которых, по вполне понятным причинам, лишены графические процессоры, используемые в PS3/XBOX360.
Разумеется, в "политических" и коммерческих интересах id Software не выпустит версий игры, которые будут значимо различаться в качестве выдаваемой "картинки" и все версии к релизу подтянут к примерной "серединке", но, я повторюсь, в игре будут локации/сцены, на которых PC-пользователи смогут ощутить свое превосходство на "консольщиками".
E3-трейлер The Elder Scrolls V: Skyrim и немного новой информации сказав(ла):Ведущий продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim сообщил CVG о том, что в озвучке проекта примет участие 70 актёров, в то время как в Oblivion их было задействовано всего 14. На прохождение главной сюжетной линии Skyrim потребуется порядка 30 часов.
Действия игры развернутся спустя 200 лет после событий в Oblivion. Регион Скайрим охватила гражданская война. Но это не единственная беда. В скором времени должно исполниться пророчество и Тамриэль будет стёрт с лица земли богом драконов Альдуином. Только тот, в чьих жилах течёт кровь "драконорожденного" может остановить могущественного дракона и его приспешников. И представьте себе, такой нашёлся. Им оказался наш герой. На пути к заветной цели ему предстоит встретиться с бесчисленным количеством врагов всех мастей, начиная от троллей и заканчивая грозными драконами.
Территориально Скайрим находится на северной части Тамриэля. Довольно прохладное королевство включает в себя пять городов, различные деревни, горные массивы. Из ролевой системы стоит отметить возможность прокачиваться выше 50 уровня, что касается максимального, то он пока неизвестен. В The Elder Scrolls V: Skyrim останется только 5 школ магии, ветка "Мистицизм" канет в лету. Помимо этого, теперь наши оппоненты будут подстраиваться под наш уровень. Разработчики также обещают усовершенствованную систему взаимодействия с NPC. Жителей Скайрима можно будет видеть за работой в лесу, фермах, шахтах и т.д.
В проект задействуют такие движки, как: Havok Behavior (анимация), Creation Engine (отвечает за качество изображения), Radiant AI (искусственный интеллект), Radiant Story (для побочных миссий), Новая часть популярной серии экшен-RPG разрабатывается для PC, приставок PS3 и Xbox 360. Релиз запланирован на 11 ноября текущего года. Издателем и разработчиком выступает компания Bethesda Softworks.
Братан, ты ж роде не играл в серию Хэйло,почему негодуешь)))В любом случае ключевые типы из Банжи сейчас работают в 343 индастрис,и они не впервые работают со вселенной Haloключевое слово тут Bungie. HALO делали они, майкрософт только издатель. Если тебе нужны примеры, когда пиздатые тайтлы оставаясь в руках издателей, после разрыва контракта со студией разработчиком, или даже после ухода ключевых фигур в разработке тайтла, превращались в полное говно, то посмотри на фоллаут, который владельцы, тобишь интерплей продали беседе, после разгона блэк айл (да, да, 3я часть хорошая, но по сравнению с первой и второй это говно), посмотри на серию КоД после конфликта инфинити уард и активижн (как не прискорбно это осознавать, МВ 3 - яркий тому пример). То что изначально тайтл Хало пренадлежит Майкрософт не значит что они имеют какое-либо отношение к его разработке.
Добавлено через 51 секунду
ну бля, я старый задрот, фанат серии, я знаю что она сговнилась, но я всеравно жду и все тут.

На E3 2011 разработчиками был представлен новый трейлер Hitman: Absolution. Напомним, события игры основаны на заговоре, организованном людьми, которым ранее доверял 47. Разработчики также обещают тесную связь сюжета с остальными играми о наёмнике.
Кстати, в одном из последних интервью представители IO Interactive поведали DigitalTrends о том, что новая часть игры об Агенте 47 будет менее хардкорной. Такой подход к делу объясняется желанием разработчиков охватить более широкую аудиторию. Нет, Hitman: Absolution не станет казуальной, любителей хардкора не оставят в стороне, но уровень сложности прохождения нельзя будет соотнести с предыдущими частями серии.
Hitman: Absolution строится на движке Glacier 2. Релиз запланирован на конец 2012 года в версиях для персоналок, а также приставок PlayStation 3 и Xbox 360.

Все концеренции полное гавно. Единственное рад что анонсировали Halo 4 и Halo:CE Anniversary
Добавлено через 2 минуты
Братан, ты ж роде не играл в серию Хэйло,почему негодуешь)))В любом случае ключевые типы из Банжи сейчас работают в 343 индастрис,и они не впервые работают со вселенной Halo![]()







Ждем анонсов в 2012.