Mafia II

  • Автор теми Автор теми Юрец
  • Дата створення Дата створення

Юрец

ваша любимая собака
Повідомлення
6 608
Реєстрація
05.09.06

Репутація
3 899

s38317.jpg

Сайт Tiscali Games опубликовал первые детали о Mafia 2. Предлагаем твоему вниманию наш перевод поступившей информации:

• В игре два главных героя с абсолютно разными характерами. Несмотря на то, что ты сможешь играть только за Вито, другой парень (его имя Джо) будет играть важную роль в сюжете игры;

• Это не продолжение первой части, нет никаких отсылок к сюжету Mafia. Фактически, для игрока вовсе не обязательно знакомство с предшественницей;

• Физическая модель повреждений авто гораздо более детализирована, чем в Burnout Paradise, если верить журналистам, побывавшим на пресс-конференции. Присутствуют повреждения кузова, разбитые стёкла, взрывающиеся бензобаки;

• В Mafia 2 необходимо заезжать на заправочные станции для пополнения запасов горючего. Также тебе представится возможность посетить автомойку, чтобы смыть накопившуюся на автомобиле грязь;

• Деньги пригодятся для покупки новой одежды (которая поможет избавиться от преследователей), а также во время посещений ресторанов. Как и в GTA: San Andreas, еда поднимет твоё здоровье;

• Пастельные цвета и дизайнерский стиль временами напоминают Bioshock;

• Подтверждена возможность использования различных предметов в качестве укрытия, наподобие Gears of War. Система в действии видна на этом скриншоте;

• Сюжет развивается вскоре после Второй Мировой войны, когда Вито возвращается с военной службы в Европе;

• Действие происходит в вымышленном городе Эмпайр-Сити. Его площадь составляет примерно 10 квадратных километров, что вдвое превосходит размеры застроенной части Лост Хэвен из первой игры. Новый город состоит из десятков уникальных кварталов, а в качестве образца для него послужил Сан-Франциско;


• Дата выхода не была объявлена, но журналисты предполагают, что поставки начнутся поздней весной/летом 2009 года.

http://gta.ag.ru/mafia2/articles/preview1/



Польский журнал CD Action опубликовал интервью с Даниэлем Ваврой (Daniel Vavra) — автором сценария для первой и второй игр Mafia. Предлагаем тебе перевод на русский язык интересных фактов о Mafia II, которые удалось выяснить из беседы с ним журналистам издания:

• Вито никак не связан с Томми Анджело, но связи с первой Мафией будут;

• Машины можно будет красть двумя способами: с помощью отмычки или с помощью силы — разбив боковое стекло;

• Сюжет для игры Mafia: The City of Lost Heaven насчитывал 500 страниц. Сценарий Mafia 2 насчитывает 700 страниц. И это только основной сюжет, не включая побочные задания;

• Если ничего не изменится, в игре будет 18 миссий, затрагивающих несколько временных периодов (начиная от последних месяцев войны и вплоть до 1951, и даже дальше);

• Система анимации симулирует работу 30 лицевых мышц;

• Название нескольких районов города: Китайский квартал (Chinatown), Маленькая Италия (Little Italy), Песчанный Остров (Sand Island), Миллвилль — Долина Мельниц (Millville), Порт (Harbour);

PC является приоритетной платформой для игры, и разработчики работают сейчас именно над ней. PC-версия игры выглядит гораздо лучше, чем её версии на next-gen платформах, графика чётче и более детализирована;

• После открытия капота машины можно увидеть работающий двигатель;

• Мы сможем прыгать через заборы и взбираться по противопожарным лестницам;

• Работа над картой и её видом уже завершена;

• Полицейские будут ловить карманников;

• Водители других машин будут попадать в аварии;

• Через окно можно будет увидеть пешеходов, которые, например, будут заходить в магазин, примерять одежду, расплачиваться за неё и уходить;

• Одна из миссий будет в литейном цехе, другая в обсерватории;

• Можно будет читать газеты и узнавать новости с 1945 по 1951 год;

• Правила, в том числе и дорожного движения, нужно будет соблюдать, но степень строгости полиции будет немного снижена, по сравнению с первой Мафией;

• Предметы вроде кранов в раковине, выключателей, бутылок, стульев будут интерактивны, так же как и радиоприёмники, которые можно включать и послушать лицензированные мелодии того времени;

• У машины будет открываться багажник. Там можно хранить оружие и трупы;

• Криминальная жизнь Вито начнётся с Мики, механика, который получает нагоняй от Джо за то, что испачкал его чистый свитер своими грязными пальцами. Мики понадобится несколько видов машин, чтобы разобрать их на детали, и он будет платить по $400 за те машины, за которыми не гонятся копы. Очень скоро, Вито, Джо и Генри (уже состоявшийся бандит) окажутся в центре борьбы трёх криминальных семей — Фалькони (Falconi), Винчи (Vinci) и Клементе (Clemente);

• Первая миссия начнётся во время Второй Мировой Войны, видимо, поскольку только вторая миссия будут проходить в момент возвращения Вито с неё. 2K Czech ничего не говорят о первой миссии, стараясь сохранить элемент сюрприза;

• Игра будет разделена на три части: в первой ты будешь пытаться попасть в “семью”, поскольку Вито и Джо считают работу на мафиози хорошим занятием, во второй части придётся выбрать один из трёх мафиозных кланов, и в третьей части каждая из этих семей приведёт к различным концовкам и различному протеканию сюжета;

• Ты никогда не сможешь стать Доном, и, по сути, останешься обычным гангстером в рамках выбранной семьи, хотя и примешь участие в самых важных миссиях;

• Подтверждено наличие немецкого пулемёта MG-42. Дальше следует спойлер, который раскрывает одну из важных миссий, рекомендуем его пропустить: у тебя будет задание устроить ловушку одному парню и уничтожить его этим оружием. Его имя и ты должен убить его, потому что он решил продавать спиртное не только вам, но и другим людям;

• На создание каждого пешехода уходило около 3-4 недель;

• В игре будет более полусотни машин из ранних 50-х, ты сможешь открывать капот и багажник. Множество элементов машины анимировано (уже упомянутый выше двигатель, к примеру);

• Размер города будет составлять 6,25 квадратных миль, а общий размер игрового мира — 10 (подтверждает наличие загородных территорий);

• Ты сможешь разбивать окна в магазинах и пользоваться пожарными выходами;

• Магазины не будут в хорошем состоянии, вернее, они будут в достаточно плохом состоянии, чтобы более походить на магазины 50-х годов;

• Ты можешь покупать и менять одежду, чтобы избавиться от полицейского преследования;

• Ролики будут идти как в игре Bioshock;

• Люди на улицах будут сидеть на скамьях, покупать гамбургеры и одежду. Ты увидишь, как они примеряют и покупают одежду;

• В консольные версии игры будет введена система автоприцеливания;

• Разработчики создали несколько видов анимации для одного и того же оружия. К примеру, если ты возьмёшь бутылку, то сначала будешь бить ей кого-нибудь, а как только она разобьётся — попытаешься зарезать противника битой бутылкой;

• Вито в начале игры моложе 20 лет и он не выглядит, как прожжённый мафиози. Скорее, он нейтральный. А вот его друг Джо — гораздо более неприятный человек;

• В игре приличный боевой арсенал, к которому можно покупать улучшения. Ты сможешь заполучить оружие тогда, когда захочешь, а не как в первой Mafia — когда выдаст Винченцо. Но много оружия носить с собой не получится;

• Деньги в игре можно получать разными способами: красть у других людей, грабить банки, получать за выполнение заданий. Ты можешь стать богатым, если будешь активно играть. А в игре есть много чего, на что можно потратить деньги;

• Возможно, будут казино (до конца это не подтверждено);

• В игре будет мини-карта со всем, что есть на улицах (машины, люди, магазины, кварталы). Когда игрок будет двигаться по городу, город будет условно делиться на четыре части: одна часть за спиной игрока, другая часть там, где он находится, третья часть там, куда он смотрит, и ещё одна — далеко впереди игрока. Поэтому не будет никаких загрузок внутри игры.

Скриншоты:
http://mafia2.at.ua/photo/1
http://gta.ag.ru/mafia2/gallery/1/
Видеоролик
Скачать http://mafia2.at.ua/load/1-1-0-1
Смотреть

______________________________________________
Ну, товарищи, собственно, можно быть твердо уверенными, второй Мафии- быть, лично я всегда ждал продолжения этой душевной, приятнейшей игры.
 
Останнє редагування:
С чего лично я завалил в первой части в первую очередь, так это с реалистичности. Копы, штрафующие за превышение скорости, арест за оружие на виду, невозможность таскать гигантский арсенал, смерть с двух выстрелов, реалистичная физика оружия, травмы при авариях, патроны из обоймы магически не перепрыгивают в следующую при перезарядке, вот это вот все. Еще транспорт: механическая коробка передач, поворотники, скрип тормозных колодок, который можно услышать в заглушенной стоящей машине при нажатии тормоза. Трамваи туда же.
Во второй похерили примерно 70% всего этого, но остался частично транспорт, частично копы, частично физика оружия.
:agree:
 
Нахуй те побочки и нахуй возможность устраивать ад в городе
:agree:

первая "Мафия" - это, в первую очередь, невероятная атмосфера, сотканная из по-настоящему оригинальных моментов в механике. с таким новаторством авторы сильно рисковали, но, как оказалось, очень не зря )

Копы, штрафующие за превышение скорости, арест за оружие на виду, невозможность таскать гигантский арсенал, смерть с двух выстрелов, реалистичная физика оружия, травмы при авариях, патроны из обоймы магически не перепрыгивают в следующую при перезарядке, вот это вот все. Еще транспорт: механическая коробка передач, поворотники, скрип тормозных колодок, который можно услышать в заглушенной стоящей машине при нажатии тормоза. Трамваи туда же.

да, да, даа!!! а ещё там был БЕНЗИН!!! расход при простреленном баке существенно увеличивался, как и при высоких оборотах (:wow::up:). а кончился - всё, "выходим, бак пустой", говорит Том :smile: во второй же части машина не глохнет, а просто гораздо медленней едет на святом духе :facepalm:
кроме трамваев был ещё и надземный поезд, от копов удирать хороший вариант :up:
музыка - просто нет слов, одна из игр, где я её не выключал никогда :pray: и играет именно там, где надо)
многие миссии можно пройти парой различных путей, атаковать "в лоб" не всегда необходимо, порой начинается чуть ли не стелс.
куча пасхалок, приколов и хоть и скриптовых, но очень оживляющих мир сцен :pray:
как мне кажется, первый экшн, где можно захмелеть (квесты (например, Spase Quest), рпг (Fallout, Elder Scrolls и тд) и адреналин в GTA3 в расчет не беру, упирая на визуальную часть момента интоксикации) :stupid:
названия машин (бонусных) недвусмысленно намекают на муз.предпочтения авторов: Black Metal :abbath: Bolt Thrower :super: Bob Mylan :stupid: Shubert :clever:
да и прочих культурных отсылок в игре навалом)

в общем, :pray::pray::pray::pray:

Добавлено в 09:55 / Предыдущее сообщение было написано в 09:41

P.S.: помню внезапный ВОСТОРГ - в одной из первых миссий, где нужно было разбить машины битой, бьёшь их, а они МНУТСЯ. в тот момент я в эту игру и влюбился :in_love:
 
пересилил себя, поставил 3-ю часть.
сюжет подан интересно, все эти интервью с участниками событий. но сам сюжет, увы, слаб.
город классный, магазинчики всякие, бары, заправки и прочие заведения, что можно ограбить, ну прямо GTA IV (в пятой разнообразие заведений, куда можно зайти, упразднили).
сам геймплей, начинающийся после недолгого и даже интересного зачина - полный провал, под стать главному персонажу, который ни умом, ни фантазией не вышел :facepalm: на каждом районе выполняем набор одинаковых заданий, чтоб посадить за кассу своего авторитета, типа так мы мстим Плохому Боссу, вот и вся игра :ohcrap: истязать себя, проходя это, терпеть баг на баге забагованном, чтобы посмотреть очередной интервью-комментарий - настоящий мазохизм :down:
но надеюсь, 4-я часть-таки будет, в лучших традициях китча 70-80х (создателям есть на кого оглянуться - на Vice City), с диско, горами кокаина и крэка. это то самое время, когда активничал прототип Тома из первой части - Генри Хилл, историю о нём мы также в "Славных парнях" могли видеть. да и отсылки к "Лицу со шрамом" можно сделать, поставку пушек для IRA, контрабанду наркоты из Никарагуа, можно самого персонажа сделать информатором и с Донни Браско списать, в общем, есть, где сюжету развернуться.
а про эту часть серии можно забыть :disgust:
 
ычич, бля, вот те же эмоции, еще и недоумение, как можно настолько интересное время преподнести так пиздовато и бездарно. Вся привязка ко времени чувствуется только в музыке...ну и еще видео-ролики про вьетнам. Ну пиздец, ну бля!

А по поводу магазинчиков, так во второй части их сделали гораааздо пижже по интерьеру, там реально чувствовалось, что человек этим делом живет, миллион деталей и т.п. В третьей же- три стола, барная стойка и каморка с дефолт-набором.

Добавлено в 12:01 / Предыдущее сообщение было написано в 12:00

и нахуя *надцать часов геймплея, если тебе почти всё это время приходится выдрачивать одно и то же, блядь. Я бы лучше пару часов кайфонул от уникальных тем, чем как в ММО гриндить эту хуету.
 
привязка ко времени чувствуется только в музыке
саундтрек отличный, открывающая игру хендриксовская версия all along the watchtower задаёт нужный настрой, но в плане хронологии авторы местами дали маху, даже в виде доальбомных синглов многие треки вышли позже лета 1968-го (что дело происходит летом, говорит священник в начале) :ohcrap::oldman:

Добавлено в 14:39 / Предыдущее сообщение было написано в 14:31

ещё, конечно, могу прогнать, но имхо появление АКМ в те годы в штатах было гораздо маловероятней появления там АК-47 :dontknow: вот его янки уж точно вовсю обтестили во Вьетнаме :tak!:

Добавлено в 14:43 / Предыдущее сообщение было написано в 14:39

Я бы лучше пару часов кайфонул от уникальных тем
перед тем, как за мафию-3 засесть, пробежал буквально за пару часов просто невероятную Inside - наследницу Limbo, и получил просто ТОННУ эстетического кайфа и ещё долго переваривал некоторые её моменты. советую ознакомиться, это не игра, а просто трип)
 
:wow:

Добавлено в 23:39 / Предыдущее сообщение было написано в 23:22

Скрины :wow::wow:
5aa71e6d-adc1-9cb7-9cd0-3093d244857c

8989a64c-37f1-b878-ab12-5d9714b6bdb1
 
Ремейк первой части - однозначно лучшее решение в плане финансов (нежели разработка какой-то хуевой четвертой части :stupid:)
 
ну, как кому римейк первой? изменения в сюжете местами порадовали (история взаимоотношений Дона и Фрэнка), местами не слишком (собственно, сам ГГ теперь делает совсем другие выводы и лишает игрока некоего катарсиса в финале), в геймплее упрощения тоже на пользу не пошли - от вождения (с совершенно аркадными методами отрыва от копов в виде мусора на дорогах) и до достаточно упоротой боёвки. в общем, только доиграл - снёс нафиг. флэшбеков и какого-то послевкусия нет вовсе.
 
о, жаль такое слышать. по роликам выглядело как римейк мечты.
а что там с выводами? как сюжет поменяли? под спойлером можно я и так ноль процентов что поиграю:yeah:
 
к сюжету меньше претензий, т.к. сама история изменилась не слишком сильно в общих чертах, просто какие-то детали убрали, какие-то добавили. но у персонажа изменилась сама мотивация ко всему происходящему, как будто, это просто другая личность, попадающая в череду похожих событий. как-то так :stupid: с другой стороны, часть персонажей раскрыли гораздо глубже, чем в оригинале. больше не по нраву сама механика игры - если помнишь, оригинал был реально хардкором в плане реализма. всё что хочешь - не угонишь, а 80% на чём едешь - едет как утюг, убивают быстро, патронов мало, отдача жесть, стрельба за рулём (ад) и тому подобные моменты, преодолевая которые ловишь фан от того, как же жестко быть оу джи (да ещё и история с посылом - во всём надо знать меру) :pray: тут же как чоу фнь-фат влетаешь, всех крошишь очередями хедшотов, или же миссии "со стелсом" - просто стыд, довольно всратая механика. и вождение как в нфс или где там ещё можно дрифтовать на всём подряд. добавленные для разнообразия мотоциклы реализованы плохо, второй раз не сядешь. БАГИ, БАГИ, БАГИ :mad:
я бы ещё и до всяких пасхалок и декораций некоторых доебался :stupid: но, видимо, у меня просто какое-то разочарование на фоне совершенно восторженного отношения к первой части (которую можно тоже критиковать, конечно). это как старый фильм, с годами не теряющий своего очарования.
 
так а там вроде есть режим "симулятор" - ты в него играл и все равно все изи?

Добавлено в 12:35 / Предыдущее сообщение было написано в 12:35

помню что вторая мафия уже сильно сдала в хардкоре так что не удивительно
 
ычич, выбрать нормальную сложность и жаловаться на отсутствие "хардкора" - это странно.
На "классическую"завезли значительную часть фишек, обеспечивающих этот самый хардкор в оригинале: лютые уличные копы, полная смена обоймы, нет регенерации, нет противников на радаре и т.д. Даже физика авто другая, мене аркадная.

В целом ремейк лучше, чем можно было ожидать. Из минусов: стрельба из авто - позор какой-то, Томми, из которого торчит моделька Линкольна Клея, реально слишком терминатор для таксиста, броневик этот. Ну и самое главное, что Томми сделали четким пацанчиком, похерив всю рефлексию.
Но все равно игра приятная.
 
В целом ремейк лучше, чем можно было ожидать
с этим я кстати согласен :stupid: когда-нибудь дам этой игре второй шанс :pardon: думал, все "симуляторные" фишки на разных сложностях оставлены по умолчанию, лишь гандикап хитпоинтов разный, как это часто бывает
 
прошел сейчас, пока переигрывать не хочется.
интересно было посмотреть на обновленную графику, а так по душевности не дотянули до оригинальной версии. и блин, где Джанго Рейнхардт и Диксиленд? нахрен надо было менять саундтрек?
Томми, из которого торчит моделька Линкольна Клея
может быть Полли?)
 
Останнє редагування:
Bongzilla, в данном случае я не про лицо (ну да, у суровых рож Линкольна и Поли 2.0 определенно есть что-то общее), а про боевые анимации, которые органично смотрятся у Клея, который военный с боевым опытом, и чужеродно - у вчерашнего таксиста.

Хотя на классической сложности у Томми некисло так пляшет прицел, так что описанное выше "крошить очередями хэдшотов" не возникает и проходя, например, перестрелку в порту я испытал почти аутентичную боль в пятой точке. Для полной аутентичности не хватало только отсутствия автосэйва и 5 часов бегать по уже безлюдному порту в попытке понять, что нужно колодку с цистерны убрать.
 
:scream: я проебал весь геймплей, походу :stupid:
 
нахрен надо было менять саундтрек?
атмосферы продукту местами норм так недосыпали в плане оглядки на оригинал) всё в мелочах! это ощущается в декорациях - в кат-сценах всё просто охуенно, новые сюжетные штрихи - супер, но когда начинается геймплей - ЩА НЕ ПРО ГЕЙМПЛЕЙ - то в декорациях реально важнецких сцен отсутствуют атмосферные детали, которых не хватает и которые цепляли раньше. заправка должна была быть охуенной, это прям СЦЕНА, хоть и в геймплее, там столько было мелочей, заставляющих отпечатывать мозг скриншоты навсегда - и она забывается на следующий же момент! прыгающий с моста чел на месте, но в баре собственной банды нельзя бухать! чтооо??? :crying: )) и так далее :rofl: )) это всё попахивает ностальгией, кстати )) ахах
новая мафия определенно не вызывает отторжения, во всяком случае

проходя, например, перестрелку в порту я испытал почти аутентичную боль в пятой точке. Для полной аутентичности не хватало только отсутствия автосэйва и 5 часов бегать по уже безлюдному порту в попытке понять, что нужно колодку с цистерны убрать.
я потому и написал про преодоление :stupid: это круто, перепройду когда-нибудь, возможно, на классике )

миссия с гоночкой кому как? :stupid: мне кажется, определенно удалась :up:
P.S.: поди, у каждого есть охуительная история, как к нему попали диски с первой мафией? ещё и забагованная версия, возможно... :popcorn:

Добавлено в 20:17 / Предыдущее сообщение было написано в 20:15

отличный то ли обзор, то ли как это назвать вообще :thinking: довольно душевный спич :idea:
автор точно попадает в ощущение от первой части :oldman:

 
Назад
Зверху