Primordia

  • Автор теми Автор теми Sallkem
  • Дата створення Дата створення

Sallkem

будь нормальным
Ім'я
Рома
Стать
чол
Адреса
кийов
Повідомлення
2 318
Реєстрація
26.05.08

Репутація
1 176

logofourfinalsites.png


Приятный робот по имени Горацио живёт на ржавом корабле вместе с другом (и собственным творением) Криспином. Горацио вообще любит строить и изобретать. Их жизнь проходит в размеренных попытках найти что-то на свалке и постоянном подшучивании друг на другом; потом приходит толстый тупой робот и забирает источник питания. Так как для жизни роботам нужно время от времени пользоваться розеткой, проблема очевидна. Сразу заметно, что в Primordia замечательный стиль. Напоминает известные работы немецкого художника Гигера. Только формы и черты гораздо менее наполнены эротическим и сексуальным: в Primordia всё в первую очередь ржавое и романтичное. Романтика постапокалипсиса без войны - тихое и спокойное увядание мира. За поясом у Горацио есть томик местной Библии. В нём рассказывается о Человеке - великой машине, которая когда-то построила мир. Образ человека уже давно стёрся, осталось только предназначение: хранить жизнь. Горацио встречает странных персонажей и часто копается в ржавых механизмах - всё его окружение и он сам - всего лишь тени прошлого. Совсем не страшные - просто солнце садится. Наверное, важно сказать, что форма классического квеста уже надоела - но какая разница. Здесь уютно. Роботы лучше людей...

Годний атмосферний, постапокаліптичний квест:up:
 
Годний атмосферний, постапокаліптичний квест
Более чем!
По атмосфере очень в духе Fallout/Planescape (даже спутник а-ля Морте имеется).
Детально проработанный мир, отличные диалоги (с полной озвучкой), логичные загадки.
Правда, всем кто ещё не играл, советую немного подождать - автор собирается в скором времени выпустить финальный патч с множеством различных мелких исправлений.
---
Вот как раз цитата из сегодняшнего поста автора (https://www.facebook.com/pages/Wormwood-Studios/47815438015):
Primordia patch has gone into testing. We should be able to release relatively soon, I'd think -- two weeks, perhaps?
 
Останнє редагування:
Марк Йохалем (автор великолепной Primordia) работает в составе писателей/дизайнеров/сценаристов духовной наследницы "Planescape: Torment" - "Torment: Tides of Numenera".
Как метко подметили в одном комментарии на фэйсбуке: "It's an RPG supergroup!".
Оригинальный пост (https://www.facebook.com/pages/Wormw...os/47815438015):
A while ago, I mentioned I had two exciting things to announce. I can finally share the first of them: I have been given the wonderful opportunity to work as a writer on Torment: Tides of Numenera. As you guys probably know, the original Torment game (Planescape: Torment) was my principal inspiration for Primordia. The T:TON writing and design team is composed of people whose work I've long admired: Colin McComb, George Ziets, Kevin Saunders, Chris Avellone, Monte Cook -- to name just a few. Numenera was one of the very first projects I backed on Kickstarter as part of my commitment to using Primordia's revenue to support interesting projects; T:TON came not long after. To suddenly be on the same team as these guys is not a dream come true because, first of all, my dreams tend to be unpleasant and, second, even my subconscious would not be so audacious as to invent such a scenario. While I am optimistic that this is another step on my game-writing path and not the end destination, it does feel like a milestone as important as Primordia was.
Hopefully in the next week or two I will be able to talk about the other exciting topic, which is Wormwood Studios' next project, Fallen Gods. I expect that, far from delaying Fallen Gods, T:TON will teach me tons and encourage me to be more efficient in time-management.
:scream: :scream: :scream:

Ну и, как следует из того же поста, скоро Марк порадует новостями о новом проекте Wormwood Studios.
 
Назад
Зверху