Rage

id Software
  • Автор теми Автор теми redwhite
  • Дата створення Дата створення

redwhite

чмаффки-лаффки
Ім'я
Саша
Стать
чол
Повідомлення
1 989
Реєстрація
07.11.08

Репутація
11 629

RageiconBig.png


Новый шутер от величественных id Software :happy:


Rage (русск. ярость, гнев) — разрабатываемая компьютерная игра, смесь шутера от первого лица и гонки с элементами ролевой игры, которая разрабатывается американской компанией id Software и будет издаваться Bethesda Softworks. В игре будет использоваться новый движок id Tech 5.

Согласно доступной информации, действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, который похож на мир, показанный в фильмах «Безумный Макс» и «Безумный Макс 2: Воин дороги», а также в играх Fallout и Fallout 2. В интервью с GameSpot геймдизайнер Тим Уиллитс сообщил, что действие игры происходит в ближайшем будущем, в котором произошло столкновение Земли с кометой. Влияние на гоночный геймплей оказали такие игры, как MotorStorm и Burnout, сообщил сайту Shacknews в другом интервью Виллитс.

В игре будет большой выбор ручного оружия, причём будут присутствовать как классические образцы оружия из игр id Software, так и совершенно новые и уникальные виды, характерные для этой вселенной. Оружие можно будет усовершенствовать различными опциональными приспособлениями. Кроме того, для некоторых видов оружия будут представлены разные типы боеприпасов.

В «Rage» будет присутствовать внутриигровая экономика, игроки смогут тратить заработанные в боях и гонках игровые деньги. За деньги можно будет покупать новое оружие, усиленную броню и так далее». Игрок будет иметь возможность модифицировать (изменять, производить апгрейд) свои машины за деньги, которые он должен выигрывать на гоночных соревнованиях. id Software заявляет, что «Rage» — их первая игра, в которой они стремятся отказаться от линейных коридоров и следовать за стилем игр BioShock и Crysis.

Игра была анонсирована 3 августа 2007 года на QuakeCon 2007. В тот же самый день был выпущен первый трейлер к игре, который опубликован на сайте GameTrailers.

Отчёты указывают, что id Software хочет разрабатывать игру с рейтингом «T-for-Teen». Для консоли Xbox 360 игра будет поставляться на двух дисках.

24 июня 2009 года было анонсировано о том, что компания ZeniMax Media, которая является родительской компанией Bethesda Softworks, завершила приобретение id Software. Согласно договору, Bethesda Softworks будет издавать все игры id Software за исключением тех, которые уже имеют соглашение на издание с другими компаниями. На следующий день, 25 июня, Electronic Arts официально подтвердила информацию о том, что именно она, а не Bethesda Softworks, будет издавать Rage. «Соглашение об издании игры Rage, которые было подписано Electronic Arts и id Software, продолжает действовать», - заявил пресс-атташе EA.

5 ноября 2009 года блог Variety пообщался с Джоном Кармаком, и на вопрос о том, будет ли в игре возможность создать выделенный сервер для мультиплеера, Кармак ответил: «Нет. Это ещё не высечено в камне, но на данный момент мы не думаем делать выделенный сервер».

В ноябре 2009 года творческий директор id Software Тим Уиллитс (англ. Tim Willits) в интервью «Total PC Gaming» сообщил некоторые новые подробности о Rage, в частности, об оружии, ролевой составляющей и игровой экономике.

15 декабря 2009 года компания ZeniMax Media опубликовала официальный пресс-релиз, в котором сообщила, что она приобрела издательские права на «Rage» в компании Electronic Arts. После этого события «Rage» будет издаваться компанией Bethesda Softworks, которая является филиалом ZeniMax Media, как и id Software. Electronic Arts больше не принимает участия в разработке «Rage», не владеет данной интеллектуальной собственностью, не будет его издателем или дистрибьютором.
по материалам с Википедии​



Теперь описание самого движка. Все таки заслуженные программисты Америки во главе с самим Кармаком:happy:

id Tech 5 — название нового игрового движка, который разрабатывается компанией id Software. Название движка — «id Tech 5» — следует новой схеме обозначений, принятой в id Software. Эта схема, в отличие от предыдущей, даёт информацию о поколении движка (например, движок «Doom 3 engine» теперь называется «id Tech 4»). «id Tech 5» является пятым движком серии id Tech и является кроссплатформенным ПО, предназначенным для использования на персональных компьютерах (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X) и игровых консолях Playstation 3 и Xbox 360.

11 июня 2007 года на конференции Apple's Worldwide Developers Conference (WWDC), которая прошла в Сан-Франциско, США, был официально анонсирован движок «id Tech 5».[1] Тогда же и состоялась первая демонстрация игрового движка. Движок демонстрировался Джоном Кармаком (англ. John Carmack) на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти.

На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиарам на E3 2007, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software, «Rage», которая основана на полностью новой интеллектуальной собственности.

В интервью Джон Кармак заметил, что для id Tech 5, как и для его предшественников, в конечном счёте будет опубликован исходный код (open source). Это, вероятно, случится через много лет, за время которых id Tech 5 будет использоваться в коммерческих проектах. На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик игровых движков в id Software, заявил сайту «LinuxGames» о своём стремлении минимализировать использование в движке сторонних коммерческих (проприетарных) технологий, так как «в конечном счёте id Tech 5 тоже будет open source. В id Software мы всё ещё придерживаемся правила, согласно которому мы не интегрируем в движок те технологии, которые в конечном счёте не дадут нам возможности сделать движок открытым.»

7 мая 2008 года была официально анонсирована игра Doom 4. Позже стало известно, что и в ней будет использоваться id Tech 5.

В июле 2009 года Джон Кармак заявил сайту LinuxGames о поддержке ОС Linux в id Tech 5:
« Нет твёрдых планов по портированию id Tech 5 игр на Linux, но, конечно, такая возможность не отвергается. Я не думаю, что будет очень сложным заставить id Tech 5 работать на бинарных драйверах от nVidia, но привнесение их к функциональности и приемлемой производительности на другие OpenGL-драйвера вероятно будет более существенным обязательством, чем мы можем себе позволить. »

На данный момент (лето 2009) движок id Tech 5 не доступен для лицензирования, так как для лицензирования всё ещё предлагается id Tech 4. Однако уже можно сделать «предзаказ» на движок.

12 мая 2009 года Тодд Холленсхед, руководитель id Software, заявил, что компания собирается предоставлять движок Id Tech 5 для лицензирования только для очень небольшого количества «внешних» разработчиков. По мнению Холленсхеда, качество созданных на движке проектов влияет на «репутацию» самого движка, поэтому id Software планирует продать несколько лицензий «сильным» разработчикам. «Наша философия не изменилась с момента основания компании: игры — на первом месте, продажа лицензий нового движка — на втором, — заявил он. — В данный момент наибольшее внимание и все силы сосредоточены на создании Rage и Doom 4».

При демонстрации движка было использовано около 20 Гбайт текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128.000 x 128.000 пикселов (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32.768 x 32.768 пикселов).

Одной из особенностей рендерера будет использование полутени (англ. penumbra) при затенении, которая будет достигаться использованием теневых карт. Это не похоже на метод затенения движка id Tech 4, где тени получаются с очень резкими краями.

Джон Кармак упоминал в своём лейтмотиве на QuakeCon 2007 о том, что движок id Tech 5 будет использовать в качестве API открытый и кроссплатформенный OpenGL, а не Direct3D10.

Движок будет кроссплатформенным, и это позволит ему работать на разных платформах без переписывания кода под каждую платформу отдельно. Это уменьшит сложность разработки игры на разных системах.

Движок, вероятно, покажет многие другие графические эффекты, такие как различные материалы для освещения, работу с расширенным динамическим диапазоном (англ. HDR – High Dynamic Range), а также размытость изображения движущегося объекта (англ. motion blur). Движок также будет поддерживать многопоточную обработку на многоядерном центральном процессоре. Рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок и звуковой движок будут исполнятся как параллельно, так и через отдельные потоки данных.
по материалам с Википедии
​





Также ролики в хорошем качестве можно посмотреть тут :)

 
Опис
id Software
kmb, ну реально хз, я бы потестировал но у меня стим, а качать пиратку, ради этого, как-то нет желания :dontknow:
 
та похер, поиграю так, темболее поидее скоро должен выйти патч исправляющий проблему
 
поставила лицуху, все ок, подгрузок практически 0, просто сами текстуры страшные конечно, но вообще играбельно. С читстой совестью заплатила 100 грн за отсутствие танцев с бубном вокруг игры. Завтра начну проходить, а пока только увидела фигурку думгая и хочу такую же=)))
 
на хуящике подзагрузок нет если на винт поставить
даже сама игра после обновы в лайве при запуске пишет что мы настоятельно рекомендуем установить меня на хард)
 
14 часов игры, это если не мчаться сломя голову, по основному квесту. В общем, не считая технические проблемы, игрушка понравилась. Надеюсь, что в скором будущем появятся какие-то интересные DLC к ней.
 
Останнє редагування:
xDoberx, ДЛС для Деуз Экс проходить 4-5 часов, а Рейдж целиком - 14 :rofl:
 
Morrowind можно было пройти за 4 минуты. Для РПГ это более чем достаточно

Добавлено через 1 минуту
да ладно, я просто не могу не потешаться над Рейджем. Ок, буду это делать мысленно :stupid:
 
не спеша за несколько дней прошел игру, получилось за 10 часов, вцелом понравилось, атмосфера очень классная
 
Прошу прощения.
icon_exclaim.gif
 
3im, Кармак хотел железные 60 фпс на любом агрегате и чтобы менять настройки нельзя было. Чувак со странностями, что тут скажешь.
Готовятся к домохозяйкам на макбуках, видимо.
 
rage, когда я захожу на главную страницу неформата, то мне сразу начинает казаться, что у тебя др.
 
ну это уже бородатый боян описаный всю первую страницу этой темы.
 
Мне тоже так кажется)

Извините за офтоп, но не мог бы кто-то из пользователей Стима подсказать: для того, чтобы играться в игры, купленные через него, надо иметь активное соединение с сетью? Потому что автоматические обновления, привязка игры к учетной записи, а не к болванке, это круто, вот только последний критерий смущает, поскольку в игры я играть начинаю, когда интернет пропадает и заняться больше нечем %)
 
rage, если есть инет то собственно вопрос отпадает, а когда инет падает, то стим уходит в оффлайн режим с локальным сохранением сейвов. к слову переключится в этот режим можно только отключив инет, в аккаунте либо онлайн либо вышел со стима полностью)

Добавлено через 47 секунд
короче, другими словами: если нет инета, то играть можно :stupid:
 
О, ну совсем отлично. Спасибо.
 
не так давно прошел.
а после игры решил посмотреть ее самый охуенный трейлер,и блять...это разочерование года пока что.
ребята взялись за все и сразу и ничерта до конца не сделали:\
по сути получился довольно неплохой шутер с хорошей атмосферой, а все остальное,сделано по моему для галочки,этот сюжет,эти города,эти люди(доставляют всего лишь коридорные перестрелки и покатушки на машинках).:dontknow:
 
ребята взялись за все и сразу и ничерта до конца не сделали:\
так где-то и есть, хотя в рэйдж все же есть какая-то изюминка которая нравится. вот второй раз прохожу, пытаюсь юзать все то, что упустил первый раз, а упустил я там многое. и второй раз даже интересно, большое разнообразие оружия и способов убить врага, вот это действительно тут круто. больше всего расстраивает коридорность, даже на унылые и скучные диалоги можно положить, а вот то, что шаг в лево сделать нельзя...(((

Добавлено через 2 минуты
самый большой фейл, это когда насобирал штук 30 филтритов, думаю типа нах они мне? пойду продам... продал блеать :stupid:
в следующем городе появляется штрих который просит 20 филтритов за усовершенствование дефибрилятора :stupid: так до конца игры и не смог 20 штук насобирать :mocking:

Добавлено через 2 часа 36 минут
схема миниракет для винчака рулит))) взрывчатка + картечь = весьма скорострельный бууум! :stupid:
 
так где-то и есть, хотя в рэйдж все же есть какая-то изюминка которая нравится. вот второй раз прохожу, пытаюсь юзать все то, что упустил первый раз, а упустил я там многое. и второй раз даже интересно, большое разнообразие оружия и способов убить врага, вот это действительно тут круто. больше всего расстраивает коридорность, даже на унылые и скучные диалоги можно положить, а вот то, что шаг в лево сделать нельзя...(((

Добавлено через 2 минуты
самый большой фейл, это когда насобирал штук 30 фильтритов, думаю типа нах они мне? пойду продам... продал блеать :stupid:
в следующем городе появляется штрих который просит 20 фильтритов за усовершенствование дефибрилятора :stupid: так до конца игры и не смог 20 штук насобирать :mocking:

Добавлено через 2 часа 36 минут
схема миниракет для винчака рулит))) взрывчатка + картечь = весьма скорострельный бууум! :stupid:

после написаного тобой захотелось и самому поиграть снова,а то все же все фишки оценить не смог явно
вообще,вот самый жирный плюс все же геймдизайнерам.
а еще эти чуваки русские под конец игры очень улыбнули фразами типа" ай си зет сука бич" и т.п.))

Добавлено через 36 секунд
на игру потратил часов 12
 
после написаного тобой захотелось и самому поиграть снова,а то все же все фишки оценить не смог явно
ну расстроить тебя уже мало что сможет, вот только разве что всю сюжетную линию наперед знаешь и квесты. разве что в стороне остались побочные, которых не так уж и много в игре. это к слову не так уж и хорошо, потому как, к примеру, к машиноголовым я уже попал по уши вооруженным и их бронированых солдат выносил только так. а первый раз я прятался за любым столбом, так как ракетница закончилась, а с обычного оружия сложно было убить, так я вечно пытался арбалетом в балон за спиной зарядить :stupid:

а еще эти чуваки русские под конец игры очень улыбнули фразами типа" ай си зет сука бич" и т.п.))
у меня в озвучке все нормально, но перевод конечно: "нам всем пи*дец!", "он нас всех перемочет!"... едиственное, что не порадовало, так это озвучка в логове машиноголовых, одним голосом охвучили всех :sad: но тут скорее всего херь спороли локализаторы.

на игру потратил часов 12
2 раза прошел, на оба прохождения потратил 27 часов.
 
у меня в озвучке все нормально, но перевод конечно: "нам всем пи*дец!", "он нас всех перемочет!"... едиственное, что не порадовало, так это озвучка в логове машиноголовых, одним голосом охвучили всех но тут скорее всего херь спороли локализаторы.
у меня английская версия просто,и там реально угар такой))это даже круче чем в гта 4 там где "вот ар ю дуинг дурак?!")

Добавлено через 2 минуты
бронированых солдат выносил только так. а первый раз я прятался за любым столбом, так как ракетница закончилась, а с обычного оружия сложно было убить, так я вечно пытался арбалетом в балон за спиной зарядить
для меня лучшего оружия чем бумеранг (на английском как то вингсстик) не было
с двух подач убивает даже самых бронячих
 
Я ее проходил, игра шлак, как по мне, сам сюжет уж сильно смахивает на фоллач, так же расстроило отсутствие финального босса, единственное что понравилось, это гонки на выживание, боьшая часть арсенала взята с дума и кваки, хотя это очевидно.
 
Назад
Зверху