Rage

id Software
  • Автор теми Автор теми redwhite
  • Дата створення Дата створення

redwhite

чмаффки-лаффки
Ім'я
Саша
Стать
чол
Повідомлення
1 989
Реєстрація
07.11.08

Репутація
11 629

RageiconBig.png


Новый шутер от величественных id Software :happy:


Rage (русск. ярость, гнев) — разрабатываемая компьютерная игра, смесь шутера от первого лица и гонки с элементами ролевой игры, которая разрабатывается американской компанией id Software и будет издаваться Bethesda Softworks. В игре будет использоваться новый движок id Tech 5.

Согласно доступной информации, действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, который похож на мир, показанный в фильмах «Безумный Макс» и «Безумный Макс 2: Воин дороги», а также в играх Fallout и Fallout 2. В интервью с GameSpot геймдизайнер Тим Уиллитс сообщил, что действие игры происходит в ближайшем будущем, в котором произошло столкновение Земли с кометой. Влияние на гоночный геймплей оказали такие игры, как MotorStorm и Burnout, сообщил сайту Shacknews в другом интервью Виллитс.

В игре будет большой выбор ручного оружия, причём будут присутствовать как классические образцы оружия из игр id Software, так и совершенно новые и уникальные виды, характерные для этой вселенной. Оружие можно будет усовершенствовать различными опциональными приспособлениями. Кроме того, для некоторых видов оружия будут представлены разные типы боеприпасов.

В «Rage» будет присутствовать внутриигровая экономика, игроки смогут тратить заработанные в боях и гонках игровые деньги. За деньги можно будет покупать новое оружие, усиленную броню и так далее». Игрок будет иметь возможность модифицировать (изменять, производить апгрейд) свои машины за деньги, которые он должен выигрывать на гоночных соревнованиях. id Software заявляет, что «Rage» — их первая игра, в которой они стремятся отказаться от линейных коридоров и следовать за стилем игр BioShock и Crysis.

Игра была анонсирована 3 августа 2007 года на QuakeCon 2007. В тот же самый день был выпущен первый трейлер к игре, который опубликован на сайте GameTrailers.

Отчёты указывают, что id Software хочет разрабатывать игру с рейтингом «T-for-Teen». Для консоли Xbox 360 игра будет поставляться на двух дисках.

24 июня 2009 года было анонсировано о том, что компания ZeniMax Media, которая является родительской компанией Bethesda Softworks, завершила приобретение id Software. Согласно договору, Bethesda Softworks будет издавать все игры id Software за исключением тех, которые уже имеют соглашение на издание с другими компаниями. На следующий день, 25 июня, Electronic Arts официально подтвердила информацию о том, что именно она, а не Bethesda Softworks, будет издавать Rage. «Соглашение об издании игры Rage, которые было подписано Electronic Arts и id Software, продолжает действовать», - заявил пресс-атташе EA.

5 ноября 2009 года блог Variety пообщался с Джоном Кармаком, и на вопрос о том, будет ли в игре возможность создать выделенный сервер для мультиплеера, Кармак ответил: «Нет. Это ещё не высечено в камне, но на данный момент мы не думаем делать выделенный сервер».

В ноябре 2009 года творческий директор id Software Тим Уиллитс (англ. Tim Willits) в интервью «Total PC Gaming» сообщил некоторые новые подробности о Rage, в частности, об оружии, ролевой составляющей и игровой экономике.

15 декабря 2009 года компания ZeniMax Media опубликовала официальный пресс-релиз, в котором сообщила, что она приобрела издательские права на «Rage» в компании Electronic Arts. После этого события «Rage» будет издаваться компанией Bethesda Softworks, которая является филиалом ZeniMax Media, как и id Software. Electronic Arts больше не принимает участия в разработке «Rage», не владеет данной интеллектуальной собственностью, не будет его издателем или дистрибьютором.
по материалам с Википедии​



Теперь описание самого движка. Все таки заслуженные программисты Америки во главе с самим Кармаком:happy:

id Tech 5 — название нового игрового движка, который разрабатывается компанией id Software. Название движка — «id Tech 5» — следует новой схеме обозначений, принятой в id Software. Эта схема, в отличие от предыдущей, даёт информацию о поколении движка (например, движок «Doom 3 engine» теперь называется «id Tech 4»). «id Tech 5» является пятым движком серии id Tech и является кроссплатформенным ПО, предназначенным для использования на персональных компьютерах (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X) и игровых консолях Playstation 3 и Xbox 360.

11 июня 2007 года на конференции Apple's Worldwide Developers Conference (WWDC), которая прошла в Сан-Франциско, США, был официально анонсирован движок «id Tech 5».[1] Тогда же и состоялась первая демонстрация игрового движка. Движок демонстрировался Джоном Кармаком (англ. John Carmack) на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти.

На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиарам на E3 2007, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software, «Rage», которая основана на полностью новой интеллектуальной собственности.

В интервью Джон Кармак заметил, что для id Tech 5, как и для его предшественников, в конечном счёте будет опубликован исходный код (open source). Это, вероятно, случится через много лет, за время которых id Tech 5 будет использоваться в коммерческих проектах. На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик игровых движков в id Software, заявил сайту «LinuxGames» о своём стремлении минимализировать использование в движке сторонних коммерческих (проприетарных) технологий, так как «в конечном счёте id Tech 5 тоже будет open source. В id Software мы всё ещё придерживаемся правила, согласно которому мы не интегрируем в движок те технологии, которые в конечном счёте не дадут нам возможности сделать движок открытым.»

7 мая 2008 года была официально анонсирована игра Doom 4. Позже стало известно, что и в ней будет использоваться id Tech 5.

В июле 2009 года Джон Кармак заявил сайту LinuxGames о поддержке ОС Linux в id Tech 5:
« Нет твёрдых планов по портированию id Tech 5 игр на Linux, но, конечно, такая возможность не отвергается. Я не думаю, что будет очень сложным заставить id Tech 5 работать на бинарных драйверах от nVidia, но привнесение их к функциональности и приемлемой производительности на другие OpenGL-драйвера вероятно будет более существенным обязательством, чем мы можем себе позволить. »

На данный момент (лето 2009) движок id Tech 5 не доступен для лицензирования, так как для лицензирования всё ещё предлагается id Tech 4. Однако уже можно сделать «предзаказ» на движок.

12 мая 2009 года Тодд Холленсхед, руководитель id Software, заявил, что компания собирается предоставлять движок Id Tech 5 для лицензирования только для очень небольшого количества «внешних» разработчиков. По мнению Холленсхеда, качество созданных на движке проектов влияет на «репутацию» самого движка, поэтому id Software планирует продать несколько лицензий «сильным» разработчикам. «Наша философия не изменилась с момента основания компании: игры — на первом месте, продажа лицензий нового движка — на втором, — заявил он. — В данный момент наибольшее внимание и все силы сосредоточены на создании Rage и Doom 4».

При демонстрации движка было использовано около 20 Гбайт текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128.000 x 128.000 пикселов (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32.768 x 32.768 пикселов).

Одной из особенностей рендерера будет использование полутени (англ. penumbra) при затенении, которая будет достигаться использованием теневых карт. Это не похоже на метод затенения движка id Tech 4, где тени получаются с очень резкими краями.

Джон Кармак упоминал в своём лейтмотиве на QuakeCon 2007 о том, что движок id Tech 5 будет использовать в качестве API открытый и кроссплатформенный OpenGL, а не Direct3D10.

Движок будет кроссплатформенным, и это позволит ему работать на разных платформах без переписывания кода под каждую платформу отдельно. Это уменьшит сложность разработки игры на разных системах.

Движок, вероятно, покажет многие другие графические эффекты, такие как различные материалы для освещения, работу с расширенным динамическим диапазоном (англ. HDR – High Dynamic Range), а также размытость изображения движущегося объекта (англ. motion blur). Движок также будет поддерживать многопоточную обработку на многоядерном центральном процессоре. Рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок и звуковой движок будут исполнятся как параллельно, так и через отдельные потоки данных.
по материалам с Википедии
​





Также ролики в хорошем качестве можно посмотреть тут :)

 
Опис
id Software
Вот реально, с момента как попал в "Мертвый Город", игра стала совсем другой. Гонево то, что сплошные тунели в таких местах, шаг в сторону сделать уже нельзя((
Дальше как-то нашел кучу оружий, разных припасов. враги порой те ещё тупицы, но это даже больше веселит чем расстраивает. Гасать по пустошам на багги и растреливать бандюков прикольно) все гонки в игре, по крайней мере пока, проходятся очень легко. Наиграл 7 часов уже, и я так пологаю, что следующая ссылка из города по сюжету будет уже в сопротивление))) Но я пока не спешу, поделаю побочные квесты.
Раздражает то, что указателей в игре минимум, сходи к тому типу и сделай то-то, этого типа пока найдешь в городе офигеешь. Вот откуда мне знать что "колодец" и его блюститель "Карлсон" находится за дверью с краником? :dontknow:
Пока игра нравится, не без минусов конечно, но оставляет положительные впечатления. Если кто ждет от неё больше РПГ, то вообще не стоит смотреть, это чистой воды шутер с всякими рпгшными плюшками, ну и развлекаловом в духе рок-н-ролл рейсинг :stupid:
 
  • Like
Реакції: Guta
это типа такая канитель с графикой в игре?)
 
кстати, те кто копался в конфиге говорят что:
1. графику значительно можно улучшить.
2. исчезают эти подгрузки, и текстуры более детализированными становятся.

вообще бесезда уже с неделю патч обещает для пк, что б открыть в меню графические настройки.

Добавлено через 30 секунд
это типа такая канитель с графикой в игре?)
текстуры))
 
Мои оценки по играм практически в 90% случаев совпадают с версией ag.ru :lol: Они никогда не ставили игре больше, чем я.

Добавлено через 31 секунду
могли зажать пару баллов.
 
xDoberx, я палю тебя в стиме=) оно также убого выглядит у тебя как и в пиратках? муж сейчас воюет с игрой делая все, что пишут в интернетах. Загрузили пиратку, это какой-то ад просто. Я вот если ее куплю, то танцев с бубнами меньше будет?:thinking:
играть буду при любых, просто хочется уже дождаться когда в нее можно будет хоть как-то играть:stupid:
 
Guta, ну графика порубана до уровня консолей.
сегодня зашел смотрю появились в графических настройках размер кеша текстур и vsync.
я не знаю что в пиратках происходит :stupid:

Добавлено через 25 секунд
ща буду шаманить с отдельным cfg
 
Я играл в пиратку. Все было ок, в принципе, кроме текстур, которые расплывались.

Добавлено через 17 секунд
Мне даже не надо было драйвера обновлять.
 
ну в пиратках, там вообще беда страшная...у нас вообще на втором компе с амд перед танцами с бьубном все было без текстур практически, после, какие-то шахматы
тоесть если я возьму лицуху, качну ее со стима со всеми фиксами, то буду играть с графикой консольной, но без этих подгрузок? ну можно подумать тогда, чтоб взять на днях, так и быть

З.Ы. если не лень, кинь скрин, как у тебя сейчас игра выглядит
 
проблемы с текстурами начались у меня не сразу, поначалу грузило нормально, потом в какой-то момент пошло)
вообще замечу что игра тупо процессорозависима, у меня видяха в сайлент режиме, даже не пытается напрягаться и гудеть! даже допотопный Team Fortress 2 её загружало хоть на половину :stupid:
 
о как=))) ща буду ставить на свой слабенький и3, и жифорс 250 гтс, тем времен на амд добились хоть каких-то текстур...страшных очень=))))
 
xDoberx, так это хоть на игру похоже:dontknow:
ну я так пролистала тему, ты походу там не сильно шаманил до такого уровня картинки?
 
как-то даже до халфы второй не очень дотягивает а кустики реально будто бы спрайтовые:smile:
 
.сурок, у меня все вот так в лучшем случае
rage-pc-1.jpg

при выставлении графики на минимум лучше, но все ровно постоянные подгрузки идут
 
Guta, нет не сильно. но я уже дошаманился до шахмат)
 
Ну теперь ты знаешь как игра выглядит на пиратках, если не шаманить=)))))
 
полностью согласен с рецухой http://www.overclockers.ru/lab/43891/Rage._Mir_kotoryj_postroila_id_Software.html
кстати метод запиливания графики оказался весьма банальный :stupid:
Дело в том, что в RAGE реализована система автоматических графических настроек, то есть игра сама устанавливает настройки под любую конфигурацию так, чтобы она постоянно выдавала 60 FPS.
:facepalm:

Добавлено через 1 час 57 минут
Нашел последовательность, как у меня вышли шахматы в текстурах :stupid:
То есть, эта информация для тех у кого сейчас такие же проблемы с графикой, правда это для AMD:

Start->Run вводим regedit. Нажимаем клавишу Enter. Далее в реестре идём по пути "HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E968-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}\0000\UMD\" и меняем значение ключа CatalystAI с 30 на 31.

И кстати, поколупавшись немного с теми настройками что на оверах, разницы особой не заметил в графике, зато текстуры уже так не подгружаются.
 
Вся унылость пропадает когда попадаешь в такие вот локации :in_love:

 
кто нибудь уже разобрался как избавиться от подгрузки текстур на нвидиа?
 
http://tracker.0day.kiev.ua/details.php?id=116989 отэта хреновина добавляет опцию управления размером кеша текстур. Это официальный патч, вроде. Я не проверял, но давно его приметил. Думаю, все таки через пару месяцев поиграть, если будет труба с играми)
 
kmb, такое пробовал?

В Rage медленно загружаются текстуры.
Скачиваем специальные бета-драйвера для Rage (для нвидии - 285.38, для ати - ссылка выше), сообщается, что они помогают многим геймерам.
Обязательно укажите в настройках вашего видео-драйвера "Использовать настройки приложения"/"let the application decide", иначе корректная работа или запуск игры не гарантируется.

Идем в C:\Пользователи\Имя вашей учетной записи\AppData\Local\ (для win7); (для WinXP) нужно здесь: \Documents and Settings\User\Local Settings\Application Data\ и создаем папку "id software". В этой папке создаем папку rage (Здесь при первом запуске игра создаст кэш). Всё, закрываем. Теперь переходим к самой папке с игрой.
Создаем текстовый файл rageconfig в Rage/base/ и меняем расширение файла с тхт на cfg -> rageconfig.cfg и добавляем следующее:

seta com_videoRam "1024"
seta com_maxfps "60"
seta image_anisotropy "16"
seta image_usecompression "0"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_preload "1"
seta image_lodbias "-1"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_ignoreLowQuality "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "125"
seta image_cacheMinK "50"
seta r_swapInterval "1"
seta r_useHighQualityPostProcess "1"
seta r_shadowsHighQuality "1"
seta r_displayRefresh "0"
seta r_renderer "best"
seta r_multiSamples "8"
seta r_useHBAO "1"
seta r_useRenderThread "0"
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1"
seta fs_cachepath "C:\Users\AlenK\AppData\Local\id software\rage" // здесь указываете путь к вашей папке с кэшем игры.
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"

Потом зайти в игру, запустить консоль "~" и прописать "exec rageconfig.cfg"
 
Современный игрострой радует подходом.:up:
это ж даже не "сырой" движок:yeah:
 
3im, да там не пойми что... была б игра просто не оптимизирована, но так залочили ж настройки для тонкой настройки графики под себя. В меню, изначально, кроме разрешения, ничего толком выставить нельзя было, чуть позже вышел патч открывающий размер кэша, в общем-то, на этом и все пока с настройками :dontknow:
 
3im, Кармак хотел железные 60 фпс на любом агрегате и чтобы менять настройки нельзя было. Чувак со странностями, что тут скажешь.

Добавлено через 1 минуту
Мой ноутбук, наверное, даже при этих извращениях с графикой не давал 60 фпс :stupid:
 
xDoberx, спасибо, сейчас проверю

Добавлено через 3 минуты
бля, у меня нет папок AppData\Local\ что за хуета?

Добавлено через 20 минут
и впридачу консоль в игре не открывается
 
kmb, консоль нужно прописывать в параметрах запуска игры в Steam. в пиратках хз, наверно на ярлыке.
AppData\Local\ скорее всего скрытая папка, сделай видимыми все папки ну или банально вручную пропиши путь.
AppData 100% скрытая папка.

Добавлено через 11 минут
Если Steam то заходишь в Библиотеку, правай кнопкой на игре Rage и выбираешь свойства.
Там в в общем меню сразу же будет кнопка "установить параметры запуска", вот там прописать "+set com_allowconsole 1".
Если пиратка, то можешь попробовать прописать эту же команду после exe-файла, предварительно взяв в скобки весь путь.
Что-то типа такого: "D:\Games\Rage\Rage.exe" +set com_allowconsole 1
Правда не гарантирую что в пиратке заработает :stupid:
 
  • Like
Реакції: kmb
да, папки были действительно скрытыми, а вот манипуляции по добавлению консоли не помогли(
играю с догружающимися текстурами :stupid:
 
Назад
Зверху