Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

  • Автор теми Автор теми Kraft Holland
  • Дата створення Дата створення

Kraft Holland

MCMXXVII
Ім'я
Олексій
Стать
чол
Вік
40
Адреса
Київ
Повідомлення
9 327
Реєстрація
13.06.07

Репутація
1 620

Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

Компания GSC Game World анонсирует новый проект в серии S.T.A.L.K.E.R. – игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" для ПК.

Проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" станет третьей самостоятельной игрой в известной серии Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Её выход намечен на осень 2009 года.

Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.

Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.

Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.

Основные нововведения игры:
Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны
Добавлена функция сна в игру.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6

взято отсюда - ТЫЦ
=======================

ае, :super: жду и надеюсь, что это не будет ЧН 2 по глюкам :stupid:
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

што я особо не заметил изменения в графике, они вообще были?
вчера поставил, все на максималке выставлено, картинка блевотная, такая же как и в прошлых частях, так 20 минут побегал и надоело.
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

мины они немного выделяются на земле, присмотрись внимательно, там пятна немного темнее :yeah:

а, возможно) я вчера просто в спешке уже доигрывал, так что не обращал внимания на мелочи
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

што я особо не заметил изменения в графике, они вообще были?
вчера поставил, все на максималке выставлено, картинка блевотная, такая же как и в прошлых частях, так 20 минут побегал и надоело.
тут кто-то, что-то писал про графику? читай внимательней выше посты, в том числе и то что я писал про движок.
хочешь графики играй в Кризис чтоли. тут акцент всегда был на другом.

Добавлено через 1 минуту
с таким же успехом можно и в Ф3 не играть потому что там графика на уровне игр 2005-2006 года
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

ну я ожидал чего то большего, слишком много рекламы, в тизерах официальных всебыло красивенько
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

ну я ожидал чего то большего, слишком много рекламы, в тизерах официальных всебыло красивенько
и тут тоже самое что и в тизерах, разницы в HD видео и на максимуме в DX10 не вижу в тупую, даже на DX9с все красиво выглядит, если не видешь изменений то поставь Чистое Небо и сравни, я точно так же считал что в Чистом Небе нихрена не менялось, а когда поставил Тень Чернобыля то чуть не офигел от унылой графики. Разница есть, но кардинально ничего не менялось, потому что движок используется один и тот же, который минимально модернизируется. Движок X-RAY все ещё 1.x... Вот когда будет v2.x можно будет рассуждать о новой графике, я думаю что следующая часть должна быть таковой потому что уже будет внедрен DirectX 11 к тому времени.
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

до этого я играл только в тени чернобыля и изменений особых не замеил, те же уродские квадратные деревья, угловатые персонажи, спец ефекты не самые хорошие, хотя освещение я поставил самое лучшее, ни игра теней ни свет мне не понравился
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

ну ёпты, я же говорю акцент игры всегда был не на этом, если учитывать что релиз Теней Чернобыля запоздал этак лет на 4-5 то графика там нормальная :stupid:

Добавлено через 1 минуту
сталкер разрабатывался ещё во времена первой халфы. сравни графику в халфе и сталкере)
с релизом очень сильно затянули, вот и все! а последние части это просто вытаскивания по максимуму из того что есть.
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

xDoberx, я ж просто говорю, что сам нашел, выкладывай что ты нашел- другим(мне:stupid:) будет легче найти недостающие комплекты.

bannon, на минном поле бросай болт на землю, если там есть мина будет слышим клик
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

xDoberx, я ж просто говорю, что сам нашел, выкладывай что ты нашел- другим(мне:stupid:) будет легче найти недостающие комплекты.
та я не помню уже, в припяти в каком-то из зданий нашел в шкафах, если не ошибаюсь то в больнице.
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

только день полазив по припяти оценил игру по достоинству :pray:
я понял чем мне не впёрли предидущие части: мало городских ландшафтов, а тут- офигеть))) и ночью ссыкотно ппц))) и начинаешь уже смотреть на индикатор звука(синенький возле карты) и не палит ли на тебя кто))) не всегда просто хочется валить шару собак или ещё кого по-хуже.
Кстати с ПНВ 2го поколения ночью лазить можна по припяти весьма свободно.:deal: а вот от фонарика толку вообще ноль, разве что в здании когда юзаешь.

Добавлено через 1 минуту
кстати, только что пошел за набором для калибровки(он в КБО над больницей по карте), выкупаю в окне чёт есть, думаю ща гляну в оптику, смотрю, а тупо на меня палит Бюрер :wow: чуть не обосрался :stupid:
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

я когда лазил по каким-то тунелям и подвалам обычно вообще тихо хожу и слушаю каждый шаг и звук, когда полез в лабораторию Х8 что бы найти документы об эксперементальном оружии, так вообще иду и слышу как спит химера, я сначала думал что это химера, и думал ещё какого хуя химера в подвале делает, когда она обычно в открытых местностях бегает?! попытался подкрасться и убить спящую, а когда он проснулся и поднялся и я понял что это не химера а псевдогигант, я чуть не обосрался.. бегом залез на второй этаж и с пол часа пытался его завалить с автомата, когда заебался вспомнил что у меня был гранатомет, и пальнул... бедолага не выдержал :stupid:
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

Ох, псевдогиганты - ебучие твари. Но иногда можно исподтишка завалить с обойм так трех автоматных))
А вообще кровососы - очень неприятные, пушо на них миллиард патронов уходит (я не пользуюсь дробовиками), а патроны здесь - на вес золота. Кстати, у главаря наемников на Меркурии очень и очень пушечка, пойду еще доапгрейджу и вообще куколка будет
И еще я не понимаю, на хрена здесь гранаты. Во-первых, траекторию полета хер угадаешь, во-вторых - они просто неэффективные какие-то.
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

:crying:бляяяааа! попал в здание лаборатории, там над врубить генератор для лифта, залез в шахту и случайно упал вниз к лифту, вместо того, чтоб врубить генератор, с перепугу засейвился ф5 а терь не вылезти нифига...а с последнего сейва ещё долго проходить
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

И еще я не понимаю, на хрена здесь гранаты. Во-первых, траекторию полета хер угадаешь, во-вторых - они просто неэффективные какие-то.
что есть, то есть.
за всю игру только один раз гранатами пользовался когда пошел на базу наемников на заводе по переработке искать кпк и тд, и охуел когда у меня калаш, а они с натовскими волынами ещё и в экзоскелетах, ну вот там я и закидывал их гранатами возле входа)))) а так больше даже не пытался...

кстати вчера пробовал по инету пошпилить))) забавно))
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

блин, а есть в игрухе консольные команды типа ноклипа или перемещению Главного героя в пространстве?)
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

я пошел охотиться на химеру, квест от Зверобоя на 10к, пришел раньше, думаю подожду до ночи.
решил побегать посмотреть и увидел что на канализаионных люках, можно рассмотреть "керчь"
:stupid::stupid::stupid:
фирмовая игра)
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

а у меня в самом конце(когда всем отрядом к вертушкам бежат) Соколов(пилот разбившегося вертолёта) тупо стоит на месте и всё...а без него отряд дальше не идёт, пришлось их всех перевалить и самому сваливать из-за того фиговая концовка :sad:
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

херня какая-то, а ты спас медика ещё раз? он там опять под влиянием полтергейста остался, может по этому они остались и дальше не пошли?
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

:wow: когда бежали к вертолёту? вроде мы добежали до садика и вроде все были в порядке, потом все остановились и всё...хоть тресни.
Тоесть дошли до вейпоинта и диалог типа:
Пилоты с вертолётов: -Мы не можем ждать, если начнут нападать, то свалим.
Капитан Ковалевский(или как его там): -Осталось два шага до вертолётов, так что мои приказы выполнять безприкословно и моментально.
И засели на месте) сганял на базу, в прачечную, а там стоит этот Соколов...перезагрузился, стал возле него, все только бежать начинают, он АК в руки берёт и стоит на месте.
Я думал его гранатой пугануть(ну боты ж отбегают от гранат) но не осталось, а как раз перед побегом нельзя сганять на Янов или баржу, а местный парень уже не даёт припасов.
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

когда вы доходите до садика и останавливаетесь передишать, как только начинаете двигаться в перед медика полтергейст гипнотизирует и он останавливается. может быть ты не заметил конечно, но все таки там ещё появляется дополнительное задание, привести в чувство медика.

Добавлено через 10 часов 36 минут
вот черт, этот говнюк притащил мне укороченную СВД :hammerhead:
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

я заказал у Шустрого снайперку, он сказал, что 20000к, 4 вперед
я теперь ее не получу, пока 16 не дам оставшихся?:dontknow:
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

да
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

20к понты :disgust: артефакты мути- ппц прибыльное дело) только вот потом ещё над найти кому впарить, ато бывает что денег не хватает, то ещё что
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

всмысле кому? продавцам оружия или бармену в скадовске

Добавлено через 1 минуту
вообще 20000 это в среднем от 2 до 8 артефактов) в зависимости от их стоимости, а самое интересное что можно вообще найти один за такую стоимость :stupid:
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

тю бля) в аномалиях, у тебя прибор специальный есть для поиска артефактов)
это я понял, надо на "о" нажать и он появится:stupid:
ну вот он указывает, я максимально подхожу до мксимального пищания, например на заводе Юпитер на верхнем этаже или там рядом бетонная аномалия, пищит, но ничего нету, например:dontknow:

они заметны вообще или есть какая-то фишка по их нахождению?)
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

иногда артефакт лежит на другом этаже (выше-ниже), на юпитере в том числе, и в припяти. пошарь на этаж выше или ниже

Добавлено через 51 секунду
и кстати такой глюк у всех? - я подхожу к ною, и он мне даёт просто так артефакт "компас", хотя один я уже отнес бармену.
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

iamshikari, да, это в порядке))))
Борис, вообще намути себе по-лучше датчик для поиска артефактов, например Велес. Там показывает точечкой относительно тебя где артефакт, подходишь максимально близко к аномалии и тыкаешь F(я тыкаю, мб и ненад) и с аномалии падает артефакт:beer:

Добавлено через 47 секунд
вообще его сходу в аномалии не видно, он с неё должен выпасть)

Добавлено через 1 минуту
Охуенская игра!
xDoberx, прошел сёдня концовку заново, всё ок стало, все бегают, все выжили...слайды, блять :crying: отлично сделали концовку, реально.
 
re: Stalker / S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

о, спасибо, сегодня попробую:stupid:
 
Назад
Зверху