The Elder Scrolls III: Morrowind

RPG
  • Автор теми Автор теми Sun of a Beach
  • Дата створення Дата створення

За какую расу для вас предпочтительно играть?

  • Данмер

    Голосів: 25 33.3%
  • Альтмер

    Голосів: 1 1.3%
  • Босмер

    Голосів: 1 1.3%
  • Имперец

    Голосів: 14 18.7%
  • Бретон

    Голосів: 7 9.3%
  • Нордлинг

    Голосів: 6 8.0%
  • Редгард

    Голосів: 8 10.7%
  • Орк

    Голосів: 5 6.7%
  • Хаджит

    Голосів: 4 5.3%
  • Аргонианин

    Голосів: 4 5.3%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    75

Sun of a Beach

сдохни или умри
Повідомлення
10 930
Реєстрація
04.11.07

Репутація
16 825


The Elder Scrolls III: Morrowind (или просто Morrowind) — культовая компьютерная ролевая игра в жанре фэнтези, третья игра из серии The Elder Scrolls от компании Bethesda Softworks. Выпущена 2 мая 2002 года (издатель — Ubi Soft Entertainment) в версиях под ОС Windows и для игровой приставки Xbox. 4 октября 2002 года вышла версия игры, локализованная компанией Акелла (издатель на территории России — 1С). Предыдущие игры серии — Arena и Daggerfall.


Elder Scrolls III: Morrowind - эпическая однопользовательская игра, где вы можете сыграть любым персонажем, каким захотите. Вы можете быть благородным героем или скрытным вором, стремящимся возглавить шайку, можете стать злобным магом, практикующимся на заклинаниях разрушения,или целителем, излечивающим болезни. Ваши поступки определяют вашего персонажа, игра изменяется в зависимости от ваших поступков и действий, встаньте на пути организации наемных убийств и Вас закажут, впечатлите их - и они попробуют нанять вас. В Морроувинде нет двух одинаковых историй.
Игрок может выбрать путь основного квеста, или забросить его и заняться исследованием огромного мира Морроувинда, городов и деревень и людей их населяющих. Все города Морроувинда имеют свой неповторимый стиль. Сотни квестов и приключений ожидают вашего героя, неважно кем вы станете - доблестным рыцарем-паладином или бандитом и убийцей. Мир игры центрируется на игроке, отношение персонажей к Вам меняется в зависимости от Ваших действий.
Мир Морроувинда включает в себя уникальную реалистичную ролевую систему, богатейший детализованный окружающий мир, реалистичные текстуры, с высокополигональными моделями, красивые ландшафты, скелетную анимацию персонажей, а также различные типы погоды для разных регионов.
Игра может быть расширена при помощи ТЕС-конструктора, позволяющего частично или полностью изменять любые аспекты игры - изменить параметры персонажей или существ, добавить новое оружие или подземелья или создать полностью новый мир. Вы будете поражены тем что Морроувинд может расшириться до размеров целой вселенной.
География Мира
Морроувинд - северо-восточная провинция Империи Тамриэль, с севера и востока которой находится океан. На северо западе - Скайрим - страна людей севера - нордлингов. А на юго-западе - Киродиил - сердце Империи. К югу лежит Чернотопье (Аргония) населенная ящеролюдьми. Центр Морроувинда - это Остров Вварденфелл,остров окружен Внутренним Морем, в его центре находится древний вулкан - Красная Гора, окруженная пустошами Эшленда. Открытое для заселения побережье густо заселено и там находятся крупные города - Вивек, Балмора, Альд-Рун и Садрит-Мора. Пустоши заселены кочевым недружелюбным народом эшлендеров и зверьми.
Культура
Народы Вварденфелла делятся на три основных типа - кочевники-эшлендеры (коренной народ), имперские переселенцы и оседлая коренная культура данмеров (темных эльфов) во главе с Великими Домами. Небольшие поселения кочевников - от нескольких юрт, до больших лагерей, Имперские городки - форты, дома из камня и дерева, башни и замки с архитектурой такой какая была в TES II: Daggerfall. Неповторима архитектура Великих Домов. Аристократический Дом Редоран предпочитает вместительные раковиноподобные постройки, устойчивые к пепельным бурям. Дом Хлаалу, стремящийся в господству в коммерческой сфере - предпочитает постройки в имперском стиле, удобные для густонаселенных городов. Эксцентричные Маги из Дома Телванни предпочитают выращивать гигантские дома-грибы, от небольших хижин до оргомных башен. Город Вивек построен в особом стиле Велоти с красивыми арками и водопадами.
Политика и Религия
Власть представлена герцогом Вварденфелла, Ведамом Дреном, который имеет резиденцию в крепости Эбенгард. Политика сосредоточена вокруг интересов пяти групп - Великие Дома Хлаалу, Редоран и Телванни, Храм, имперские переселенцы. Дом Редоран и Храм имеют наибольшее уважение у коренного населения. Храм чествует трех великих бессмертных богов-героев (Трибунал) Лорд Вивек - покровитель торговли, культуры и искусства, Лорд Сота Сил - покровитель магов и ученых, Леди Альмалексия - богиня милосердия и исцеления. Имперские переселенцы и Дом Хлаалу предпочитают оффициальную религию Империи - Культ Империи, который чествует девать великих духов Аэдра. Дом Телванни полностью непредсказуем и зависит от индивидуальных решений лордов-советников Дома Телванни и их представителей в Совете Телванни.
Опасности и возможности
Вварденфелл населен аргессивными кочевниками эшлендских племен, в пустошах попадаются дикие звери , которые не прочь пообедать одиноким путником. Также имеется загадрчный феномен Мора, который исходит от древнего вулкана Красная Гора, ходят слухи что там обитает дьявол, Дагот Ур. Вне городов стражники Великих Домов и легионеры Империи не могут гарантировать безопасность путников, по всей местности разбросаны пещеры и базы контрабандистов, бандитов и прочего сброда, включая некромантов, ведьм и вампиров. Морровинд богатая страна, в шахтах имеются большие залежи стекла и эбонита, которые используются лучшими кузнецами для изготовления оружия и доспехов. Вы также имеете шанс стать вампиром и присоединиться к одному из трех вампирских кланов обитающих на территории Вварденфелла.

elder_scroll_3_morrowind.jpg


morrowind372_2.jpg


gamescrn_morrowind_03-B.jpg


gamescrn_morrowind_02-B.jpg

Вікі
Оф. сайт
Портал про гру
Ще один

Свого часу довго в неї грав і навіть немало пройшов. А ви?
 
Опис
RPG
да, трейлер приятный. но бля, при том, что я фанат 3 и 4 части, я не прошел ни ту, ни другую. вот как-то забивал на прохождение или не складывалось. так что еще играть и играть, врэмья бы кто дал
 
наконец то то игровое видео
шо могу сказать
боевка ожидается охуенная. стелс вообще мощнейший.
про графику говорить не буду, для меня это не сильно важно, но визуальный стиль хочу отметить. еще раз скажу, что самое важное то, что у скайрима уже есть стиль, и стиль охуенный. так как обливион в этом плане был никакой, очень бедный.
 
боевка ожидается охуенная. стелс вообще мощнейший.
по-моему всё тоже что и в Обливионе, только с красивой картинкой, что ты там этакого увидел не понимаю:dontknow:
Но игру жду очень сильно, отсутствие революций в геймплее (судя по коротким нарезкам в ролике и кроме отказа от класса) меня устраивает полностью, Обливион я просто обожаю, играла миллион раз, правда не разу не прошла сюжетку, а все побочные только=))
 
по-моему всё тоже что и в Обливионе

ты невнимательно смотрела) вся система другая-привязка оружия\заклинания к каждой руке.

Добавлено через 1 минуту
потом возможность перерезать горло, подойдя со спины. это дорогого стоит)
 
panopticon, ну быстрые убийства ок, а вот одна рука - оружие, другая - каст, и там было вроде, если ты не носишь щит(если с ним то той же рукой что и оружие кастовал кажется), то по-моему оно оно как-то также выглядело и юзалась аналогично, на сколько я могу судить, если юзаешь одноручное в кадре одна рука, начинаешь кастовать, появляется вторая рука-подзарядка-каст-убрал руку, ну тут добавили по-ходу в каждую руку по оружую, вот это хорошо...хз конечно, но на первый взгляд так:dontknow:

Добавлено через 5 минут
я б сказала к старой добавили возможность использование в каждой руке по оружию
 
хе, меня пугает эта хорошая графикА, скучаю по деревянным мордам морровинда
я, кстати, прошла все сюжетки и большинство побочных и в обливионе и в морровинде
но это ...хорошо ,что еще год, мне нужно привыкнуть к мысли, что в такое можно играть
 
Absence, меня в обливионе обламывало сюжетку играть после закрытия третих ворот наверное, монотонно, скучно, одинаково, а вот гильдии:in_love::in_love:
 
Absence, меня в обливионе обламывало сюжетку играть после закрытия третих ворот наверное, монотонно, скучно, одинаково, а вот гильдии:in_love::in_love:

ага - только вот кроме как в гильдии воров и ассасинов квесты в остальных тупое гавно :up:
 
за линк на статью спасибо, познавательно)
вообще..вот ради этой игры я пожалуй покушусь на неприкасаемый запас и соберу новый комп. это явно того стоит! никакая другая игра меня бы наверное на это не сподвигла, но это тот самый случай - исключение.

з.ы. перепрохожу сейчас моррвинд, какой же всётаки это епик. никогда не надоест. это уже наверное как традиция раз в два года братся за него заново)
з.ы.ы. понравилась инфа про завершающие удары и вообще систему боя. это типа как мод дедрефлекс с обливион. adore
з.ы.ы.ы. уважуха всем, серы! :super:
 
я дождусь этой игры и умру
 
морровинд- как теплый плед, реально. Перечитал каждый пост, тыкая по ссылкам, вспомнил школьные годы, особенно свое охуевание с его графики(ребятуни, мне и сейчас она кажется отличной, а тогда ваще ж было:wow:, помню, как прозревал с того, что предметы из окружения можно двигать, тогда реально не видел такого:stupid:), а потом вспомнил этот охуенный туман в болотистой местности, бури в горах(втыкаю, как называются локации), всякую дикую местность, ОГРОМЕННЫЕ ж епт просторы. А подземелья, уууу! Это одна из первых игр в 4д, когда ты атмосферу не видел, а именно чувствовал, как она пронизывает твое тело...играя в другие игры думал "у, бля, надо отмазку придумать, че школу пасонул", когда в морровинд неделями залипал, думал "какая школа, это все выдумки, реальность- вот она!" когда в подземельях именно отдавало могильным холодом, а от вышеупомянутого тумана тянуло на сон. Когда ещё школярских не сформировавшихся мозгов даже не хватало дабы осязать всю шедевральность сабжа! А от такого обилия возможностей первые дни...та даже неделю не покидало чувство какой-то растерянности. Это автономный мир, а не игра. Когда ты не играешь в морровинд- он играет в тебя:clever::stupid: Непременно выкрою время и залипну с красными воспаленными глазами)
 
пацаны, как толкать всякий дорогой випон, который стоит 10к, при том что у всех торговцев максимум 2.5к?

Добавлено через 10 секунд
ну, собственно, ап)
 
гоблин есть с 5к где-то на втором этаже, но я не помню город )

Добавлено через 1 минуту
кальдера :deal:
 
24ч спишь - у него снова полная касса. У меня там метка на возврат стоит. :clever:
 
и еще хочу стать вампиром. вампиров не искал, за то нашел пакетик вампирьего праха, ну я его и употребил перорально, так тоже можно?:stupid:

Добавлено через 56 секунд
то есть в игре потолок за один товар - 5к?:sad:
 
то есть в игре потолок за один товар - 5к?
Ох и молодёжь пошла, не знавали вы хардкора.
Продаёшь ему меч за 15 косых. Набираешь у него хлама на 10к. Спишь 24ч. Продаёшь хлама на 5к. Спишь 24ч. Продаёшь хлама на 5к. Profit.

Добавлено через 3 минуты
ну я его и употребил перорально, так тоже можно?
Повысишь знание алхимии на 1 пункт, а может на 0,5.

Насчёт стать упырём - я даже не помню, что там было. Натипу как в аддоне волком стать - без вариантов. А так, типа заболеть упыризмом или поработать на какой-нибудь упырский орден - может быть, ей-б-гу, не помню.
 
то есть в игре потолок за один товар - 5к?
еще есть краб(!) торговец, но его хитро спрятали, на побережье к востоку от вивека кажись. можно гуглить. у него 10к. но сути не меняет. деньги в морке текут рекой, даже если продавать все скампу в кальдере. и тратить их особо неначто

Добавлено через 1 минуту
и еще хочу стать вампиром.
таки поищи вампиров. а найдя сними доспехи и попиздся с ними. если подхватишь от них болячку, со временем она разовьется в вампиризм

Добавлено через 2 минуты
а есть на форуме именно хардкорные знатоки лора? хочу поговорит о чиме, а то к своему стыду только на этой неделе услышал про это, а ведь в мороувинд и прочее буквально полжизни играю
 
и еще хочу стать вампиром. вампиров не искал, за то нашел пакетик вампирьего праха, ну я его и употребил перорально, так тоже можно?
Нет, надо найти один из их орденов, один точно помню в двемерских развалинах где-то в пустыне, второй на севере в Телванийской башне. Говорить с тобой они сперва вообще не будут, пиздишься с ними, подхватываешь заразу и убегаешь. Заразу можно лечить, но если за сутки или где-то так не вылечишь - то вуаля, ты вампир.
 
блин брался за морр раза два три но вот дальше первой локации просто не смог продвинутся, не прет и все тут
 
блин брался за морр раза два три но вот дальше первой локации просто не смог продвинутся, не прет и все тут

по началу просто действительно заебывает медленно и много бегать. по этому я пересоздал перса и родился под знаком коня:stupid:

бездоспешный бой кто то выкачивает? есть резон? а то я уже с горем пополам развил до 56, но пока эффект не сильно ощутимый.
 
бля 85к поднял у этого скампа:stupid:
 
помню тупо прописался у этих орков в особняке и полдня только потратил на дроч бабла у скампа. поднял так около 10кк. незнаю на кой оно мне, но арифметика в реале зато ок качается :stupid:
 
Мне в морроуинде нравится простор и свобода, но не нравится отсутствие какой-то эмоционально-сюжетной линии, тянущей тебя через игру. Всё рано или поздно сводится от исследования мира к задротству вроде того, что описано в нескольких постах выше. Когда я играл в Фолл или Арканум, там тоже была свобода, но при этом я знал, что я там делаю, а в Морроуинде к середине игры я перестаю это понимать и занимаюсь какой-то ерундой, вроде фарминга денег, поисков шмота и т.д, это быстро надоедает и убивает интерес к игре.
 
Мне в морроуинде нравится простор и свобода, но не нравится отсутствие какой-то эмоционально-сюжетной линии, тянущей тебя через игру.
Там она просто другая. Суть именно в свободе. Да, поначалу и я охуевал от того, что меня в двух шагах от города загрызли в кооперации какой-то краб и сраная крыса. Но если полюбишь вселенную - залипнешь, даже пройдя основной квест, работая на гильдии, в процессе чтения книг дополняя и меняя свою точку зрения на те или иные события. Там реально можно остаться восторженным наблюдателем природы и исследователем пещер, плавать вокруг Ввандерфелла и вглядываться в мутные круги на песочном дне океана, размышляя, есть ли в этом какой-то ключ к новой тайне, можно проникнуться любовью и ненавистью к той или иной организации - социальной или мистической, выбрать свою позицию и жить по любой морали, хоть бы даже стать истребителем всего живого. Можно красиво обустроить своё жилище, собрать коллекцию книг, охотиться за редкостями, копаться в истории, обывательских побасёнках, или постигать мудрость Вивека. Можно построить свой дом из подушек где-то в родном болотистом районе Горького Берега. Можно удариться в магию, хуячить свои мощнейшие заклинания, днями подбирать нужные комбинации для зачарования любимого клинка и чертыхаться в поисках нужного гриба. И это только вот часть, которая пришла мне в голову навскидку.

Можно забить болт на главный квест с самого начала.

Это не задротство, это вселенная живёт, и ты в ней живёшь так, как ты хочешь. Кто на что горазд.
 
я вот от нечего делать зарылся в канализации вивека, и нашел скелет какого то красти, рядом с которым развернут в действии набор юного сатаниста и ножик за 10000. к чему это? никаких наводок рядом нет
 
Что же вы делаете :( Еще чуть-чуть и я достану диск и поставлю морр :crying:
 
к чему это? никаких наводок рядом нет
Очевидно, цель какого-то квеста, который тебе может дать какой-то персонаж в каком-то городе. Может, и не в городе. А может, и в Вивеке даже.

Обыденная штука, кстати, когда разграбишь цель до получения квеста, а потом забудешь, что когда-то разграбил, и бегаешь как чмо, не можешь квест выполнить.
 
я вот от нечего делать зарылся в канализации вивека, и нашел скелет какого то красти, рядом с которым развернут в действии набор юного сатаниста и ножик за 10000. к чему это? никаких наводок рядом нет
Возможно, элемент квеста, коих в игре сотни) Возможно, просто скелет и ножик.
 
Назад
Зверху