The Elder Scrolls V: Skyrim

Дата выхода:11-11-2011
  • Автор теми Автор теми GiDRoPoN
  • Дата створення Дата створення

GiDRoPoN

mp3 56 kbps
Ім'я
Макс
Стать
чол
Адреса
Киев
Повідомлення
14
Реєстрація
20.05.11

Репутація
2

images



Сюжет

События новой игры из серии Elder Scrolls будут происходить спустя 200 лет после событий Oblivion, в тот момент, когда главного героя собираются казнить. Существует также роман по вселенной The Elder Scrolls — Infernal City, действие которого разворачивается через 45 лет после завершения действия Oblivion и дополнения Shivering Isles, в котором раскрываются последствия событий TES IV. Возможно этот роман может стать сюжетным мостиком, соединяющим события The Elder Scrolls IV и новой части игры. После смерти короля в Скайриме разразилась гражданская война между сторонниками и противниками вхождения в состав Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия бога-дракона Алдуина, победа которого приведёт к гибели всего мира. Только протагонист, последний из драконорождённых, с помощью Эсберна, одного из последних оставшихся в живых Клинков, сможет остановить вторжение и спасти мир. Ему предстоит взобраться на Пик Хротгара, поговорить с древним культом Серобородов, научиться особым драконьим рыкам (своеобразным боевым кличам), которые позволят побеждать драконов. Для того, чтобы научиться им, герою предстоит посетить несколько древних святилищ и столкнуться с грозными врагами, такими как злобные драугры, ожившие мертвецы-норды.

Место действия

Королевство Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат субарктический и арктический. Большую часть провинции занимает тундра, переходящая на севере в ледяную пустыню, а на западе — в горный хребет. Фауна представлена саблезубыми тиграми, лосями, мамонтами, гигантами, троллями, ледяными призраками. На территории королевства находятся пять крупных городов.

Геймплей

Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя пять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело.
Уровень игрока повышается по мере прокачивания навыков. В игре есть система левелинга — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии.В игре присутствуют перки — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Перки организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной перк. Всего в игре 280 перков, рассчитанных на 50 уровней; впрочем, игрок может прокачаться и выше пятидесятого уровня — лимит не определён.
HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока подвергаются истощению. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D.
Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному оружию в каждой руке.Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов. Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть стрелу, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого и считаются редкостью. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно также как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).
Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты. Заклинания можно кастовать сразу с двух рук, но сочетание двух разных по типу заклинаний при двуручном кастовании на настоящий момент игрой не поддерживается, хотя возможно и будет осуществлено.
Игрок может бегать и прыгать ценой уменьшения запаса сил. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим движения крадучись. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, не-игровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими поползновениями игрока. Кинжалы при атаке крадучись действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.

Особенности

Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание.
Игрок сможет использовать несколько стилей боя. Из вооружения будут доступны мечи, щиты, булавы, топоры и двуручное оружие. В начале игры можно будет выбрать специализацию на каком-то оружии — это даст возможность прокачать его еще больше с помощью перков. Перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора поможет оставить у врага кровоточащие раны, а перк булавы позволит пробивать надетую на врага броню, добавляя мощь вашим ударам.
Использование лука станет сложнее, так как его физика будет смещена в сторону реалистичности.
В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, часть её заклинаний передана в другие школы.
Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня игрок получает новый перк. Появились новые способности, например, приготовление пищи и рубка дров. Однако после 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется.
Изменено взаимодействие с NPC. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта Radiant Story будет при выдаче квестов учитывать предыдущие действия игрока.
Монстры в игре будут подстраиваться под уровень игрока. Однако посетив какое-либо подземелье на 5-ом уровне, а после вернувшись на 50-ом, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-ого уровня.
Убив дракона, игрок сможет выпить его душу, это позволит ему получить новую способность.
В игре будет сюжетная линия за Темное Братство, в которой будет больше ловушек и головоломок.
Любой предмет в инвентаре можно будет вращать, в том числе и книги, которые теперь будут выполнены в 3D.
Как и в Oblivion, в игре будет представлена система Fast Travel (игрок сможет мгновенно попасть в ранее посещённую им локацию). Однако в некоторые локации игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в Morrowind)
Игрок будет иметь возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы.
Наносимый в битве урон зависит также и от того, на какую часть тела пришёлся удар.
Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен.
Количество навыков игрока — 18.
Рубка леса — одно из неквестовых занятий, доступных игроку.
NPC взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также NPC могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой Fallout 3, прежней игрой Bethesda.
Если в Oblivion ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в Skyrim, по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…».



Источники
http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
http://www.elderscrolls.net/

images

images

images

images

images


Видео:
 
Опис
Дата выхода:11-11-2011
Останнє редагування:
Мартовые слухи об онлайн-будущем серии The Elder Scrolls оказались правдой. В следующем году на персональных компьютерах под управлением Windows и Mac OS X выйдет The Elder Scrolls Online.

Масштаба новой MMORPG хватило на целый Тамриэль. Действие игры будет происходить на всей территории континента и возьмет старт за 1000 лет до событий, описанных в TES 5: Skyrim. Отправной точкой послужат попытки Молаг Бала, одного из принцев Даэдра, превратить материк в демоническое королевство. В игре будут представлены три фракции и поддержка режима PvP.

Разработчиком The Elder Scrolls Online выступает Zenimax Online Studios. Завтра будет показан коротенький видеотизер и первый внутриигровой скриншот.
 
кстати наиграл на побочных квестах 40-й левел, начал зевать, потом, узнав что концовки, как таковой, нет вообще, удалил игру:stupid:

можно поставить себе галочку, что я прошёл?
 
амбиции в жопе заиграли. пизда конечно, серии конец

Добавлено через 39 минут
http://dl.dropbox.com/u/8088272/Files/TesOnline.pdf

Добавлено через 1 час 11 минут
ПАТИ НА СТЕНДАРА НИД ОРДИНАТОР 40+ ИНДОРИЛ И ВЫШЕ ЕСТЬ ХИЛ НОРДЫ НАХУЙ
 
я представляю фур со да рейв в 40 рыл:stupid::stupid:
 
строим дом

 
я шото поставил и влип на трое суток с трудом отрываясь только на посцать и репу, не ожидал даже.
Сюжет за темное братство и гильдию воров тупо отличный:up: за гильд.воров по днд местами так очень даже.

Добавлено через 40 минут
The Elder Sims V
 
Они наверное осознали, что уже не смогут переплюнуть скайрим по одиночному геймплею и вот этот шаг, в таком случае, является вполне логически обоснованным, зачем хоронить серию плохой игрой если можно поставить жирную точку выпустив мморпг и продолжать зарабатывать на игре деньги?
 
да просто жалко, что люди с большим ресурсом и достаточно прямыми руками проебывают свой потенциал на хуету...ну, оно то ясно, что всем кушать хочется и т.п., только вот можно было чуть-чуть поднапрягтись и делать шедевры по уже готовому миру, даже сеттинг можно просто допиливать по нуждам, без кардинальных изменений. Отак.
 
где скачать Скайрим? без всяких дополнений, оригинальный как был изначально, на рутрекере и ексюа только всякие дополнения, а оригинала нет :hz::hz::hz:
с Нью Вегасом такая же мутка! тоже нужен
 
у меня вопрос, мне дали задание в Душник-Йале, принести перчатки, тогда меня пустят к ним в гости. Приношу я эти перчатки и что же, мне тип этот говорит, мол, все хорошо, какая честь и тд, а в это время другие орки начинают меня бить. что за бред??? или их нужно убить по игре? я просто ссу, чтоб на меня потом все остальные не кинулись))
 
Это глюк, по ходу. Не надо их убивать.

Добавлено через 1 минуту
Или можно вырезать весь поселок забавы ради. Всем будет похуй, это же Скайрим.

Добавлено через 4 минуты
Id est, всем, кроме орков из других поселков. Наверное.
 
Rusty Lily, глюк, но это квест на вход и из нехитрые услуги, нафиг не нужные.
В другом поселении есть квест с Молаг Балом, туда и пустят и все их плюшки, без перчаток
+ приятный квест и булава
 
блин, промашка вышла
лысый чувик, тогда там и артефакт другой
 
вот и прошла основной квест с Алдуином, я разочарована, как-то все быстро закончилось.
понятно что еще есть побочные квесты и все такое, но уже не прет, все :stupid:
 
а я сел вкачивать разные билды, правда очень скудный выбор, но все же есть:stupid:
магия разочаровала, помышлял о скилах, как в Аркануме, а тут считай изменение анимации боевки и статов ГГ только
 
поигрываю потихоньку. скукотища, вот пикча которая отображает все впечатление:
zo-ERh02xh8.jpg
 
мне остались 50й уровень и легендарный дракон, из ачивок. 46 уже есть )
ну и драгонборн дождаться, и льда к ноуту приложить. На каком уровне легендарный дракон появляется?
 
А шо, еще никто не постил? :stupid:
 
:stupid::stupid: вообще без матов кстати
 
поиграв в скайрим, понял, шо я по национальности норд :scream:
а не хохол:stupid:
 
установила дополнение даунгард, когда дошла до задания, когда нужно было отправится на драконий мост и поспрашивать людей о типе Мотыльке, у меня наступил неловкий момент, потому что до этого я перебила всех жителей этой деревушки :stupid: надо ж было такому совпасть!
 
Назад
Зверху