
Fahrenheit (также известна, как Indigo Prophecy в США и Канаде) — культовая видеоигра, выпущенная в сентябре 2005 года. Она была разработана французcкой студией Quantic Dream и издана Atari. Сценаристом и главным дизайнером игры является основатель фирмы Дэвид Кейдж.
«Fahrenheit» был очень неплохо принят критиками и журналистами, которые в основном отмечали отличный сценарий, который и собрал игре множество наград (к примеру, GameSpot's Best Story of 2005 Awards и «Игра года» от журнала Игромания). IGN отметила, что «ясно, что разработчики наслаждались процессом создания игры».
Однако это игра, имея все задатки стать хитом продаж, таковой не стала. Но в узких кругах она стала действительно культовой.
Главный герой — Лукас Кейн, оказывается в туалете обычной забегаловки. В его руке окровавленный нож, а рядом лежит труп мужчины. Лукас совершенно ничего не помнит, но ясно понимает, что он никого не хотел убивать и желает во всем разобраться. Позже в нем открываются невероятные сверхестественные способности, которые помогут ему помешать таинственному культу, замешанному во всем этом, захватить мир.
Действие разворачивается в январе 2009. Одним холодным вечером в Нью-Йорке, когда Лукас, в трансе, зарезает мужчину в туалете забегаловки и убегает со сцены преступления. Его преступление оказывается не единственным убийством с ритуалистичным характером. Также, по продолжению игры, в городе (и мире) постоянно падает температура (отсюда и название игры). Детективы Валенти и Майлс получают дело в забегаловке и начинают преследовать Кейна. Игрок управляет всеми тремя, а иногда и Маркусом, во время игры, и поэтому может помочь одному персонажу против другого.
Игра отличается от многих тем что позволяет множество ответвлений и выборов. Создатели называют сюжет «эластичным», так как он может растянуться чтобы позволить игроку делать большое количество альтернативных решений, всё ещё придерживаясь основной сюжетной линии. Например, в начальной сцене, игрок получает контроль над Лукасом, которой только что убил человека. Выборы игрока, например, что прятать, что не трогать и как сбежать из забегаловки, устанавливает какие улики будут у Валенти и Майлса и как другие посетители забегаловки вспомнят его. Позже есть даже особый уровень в котором детективам следует разгадать личность Кейна по возможным уликам.
В игре присутствует три окончания, которые зависят лишь от результата финальных сцен. Но, кроме этого, в игре есть множество других сцен и выборов сюжета, в зависимости от желания игрока.
Шедевральная игра, одна из лучших в моей колекции... Всем советую
Ваши мнения?
в восторге! 



), дошел чуть дальше, до вторых детских воспоминаний, и забил, так как второе прохождение показало мне фальшивую интерактивность, впервые, и общую унылость механики. И когда я наконец прошел то место, на котором остановился, я понял, что игра меня успела страшно заебать и никакого удовольствия я уже не испытываю
.

