Fahrenheit

  • Автор теми Автор теми Hazard
  • Дата створення Дата створення

Hazard

клеткофил
Стать
чол
Адреса
Киев
Повідомлення
1 477
Реєстрація
16.05.07

Репутація
558

250px-Fahrenheit_box.jpg

Fahrenheit (также известна, как Indigo Prophecy в США и Канаде) — культовая видеоигра, выпущенная в сентябре 2005 года. Она была разработана французcкой студией Quantic Dream и издана Atari. Сценаристом и главным дизайнером игры является основатель фирмы Дэвид Кейдж.

«Fahrenheit» был очень неплохо принят критиками и журналистами, которые в основном отмечали отличный сценарий, который и собрал игре множество наград (к примеру, GameSpot's Best Story of 2005 Awards и «Игра года» от журнала Игромания). IGN отметила, что «ясно, что разработчики наслаждались процессом создания игры».

Однако это игра, имея все задатки стать хитом продаж, таковой не стала. Но в узких кругах она стала действительно культовой.

Главный герой — Лукас Кейн, оказывается в туалете обычной забегаловки. В его руке окровавленный нож, а рядом лежит труп мужчины. Лукас совершенно ничего не помнит, но ясно понимает, что он никого не хотел убивать и желает во всем разобраться. Позже в нем открываются невероятные сверхестественные способности, которые помогут ему помешать таинственному культу, замешанному во всем этом, захватить мир.

Действие разворачивается в январе 2009. Одним холодным вечером в Нью-Йорке, когда Лукас, в трансе, зарезает мужчину в туалете забегаловки и убегает со сцены преступления. Его преступление оказывается не единственным убийством с ритуалистичным характером. Также, по продолжению игры, в городе (и мире) постоянно падает температура (отсюда и название игры). Детективы Валенти и Майлс получают дело в забегаловке и начинают преследовать Кейна. Игрок управляет всеми тремя, а иногда и Маркусом, во время игры, и поэтому может помочь одному персонажу против другого.

Игра отличается от многих тем что позволяет множество ответвлений и выборов. Создатели называют сюжет «эластичным», так как он может растянуться чтобы позволить игроку делать большое количество альтернативных решений, всё ещё придерживаясь основной сюжетной линии. Например, в начальной сцене, игрок получает контроль над Лукасом, которой только что убил человека. Выборы игрока, например, что прятать, что не трогать и как сбежать из забегаловки, устанавливает какие улики будут у Валенти и Майлса и как другие посетители забегаловки вспомнят его. Позже есть даже особый уровень в котором детективам следует разгадать личность Кейна по возможным уликам.

В игре присутствует три окончания, которые зависят лишь от результата финальных сцен. Но, кроме этого, в игре есть множество других сцен и выборов сюжета, в зависимости от желания игрока.

Шедевральная игра, одна из лучших в моей колекции... Всем советую:idea:
Ваши мнения?
 
Re: Fahrenheit(game)

свое мнение уже писал. таки шедевр. игра прилепила меня к экрану с первых секунд и не отпускала до полного ее прохождения... показалась ну очень короткой(что является единственным ее недостатком, пожалуй). всем искренне советую
 
Re: Fahrenheit(game)

хоть я и не геймер и не особо люблю комп игрі, но єта игра просто таки шедевр!)
единственнім минусом для меня стало управление, но не смотря на єто игра замечательная.
 
Re: Fahrenheit(game)

хоть я и не геймер и не особо люблю комп игрі, но єта игра просто таки шедевр!)
единственнім минусом для меня стало управление, но не смотря на єто игра замечательная.

мне управление наоборот понравилось:hz:
 
Re: Fahrenheit(game)

я играл на исключительно на клавиатуре, и как мне показалось геймпед под нее подошел бы больше)
 
Re: Fahrenheit(game)

класная шпилка..... геймпад реально был бы в тему
 
Re: Fahrenheit(game)

очень понравилась! жду пока комп починю ибо не доиграл до конца :( атмосферность во всем...чего стоит хотя бы саундтрек от Анджело Бадаламенти!
 
Re: Fahrenheit(game)

кстати вот инфа о следующей игре от Quantic Dream

Heavy Rain: The Origami Killer

Наверное, почти все игроки этого мира любят Fahrenheit от гениев из Quantic Dream. Это удивительная игра, с потрясающей подачей сюжета, интересным геймплеем и множеством находок. А главное — она вызывает какие-то удивительные по силе эмоции, эмоции, которые редко удается испытать даже в реальной жизни. Так что звание одной из самых лучших игр 2005 года «Фаренгейт» заслужил по праву.

А ведь поначалу в него мало кто верил. Лишь единицы помнили предыдущий потрясающий проект Quantic Dream — многогранный экшен Omikron. Остальные же считали «Фаренгейт» очередной амбициозной темной лошадкой.

Что ж, времена меняются. Heavy Rain уже сейчас носит гордый титул «новая игра от создателей Fahrenheit» — и вряд ли этот титул спадет до самого релиза.

Очень жаль, но пока о Heavy Rain известно недопустимо мало. Ни подробностей сюжета, ни толкового описания геймплея, ни даже имени главной героини. То есть в технодемке, показанной на Е3, гримасничала некто Мэри Смит (ее внешность писали с актрисы Орелии Бранкилон), но не факт, что это окончательное имя нашего альтер эго. В общем, не обижайтесь на некоторую обрывистость этой статьи — с ее помощью мы просто хотим вам напомнить, что создатели гениального Fahrenheit уже вовсю делают новую игру, которую обязательно стоит ждать. Ну и донести до вас те крупицы ценной информации, которые все-таки удалось собрать.

Итак, начнем с того, что разработчики и на этот раз решили следовать правилу «новая игра — новый жанр». Fahrenheit был «интерактивным кинофильмом», а Heavy Rain — интерактивная драма. Мрачная, тягучая, жизненная и совершенно нефантастическая.

Геймплей базируется на оригинальной игровой концепции, ориентированной на полное эмоциональное вовлечение игрока в происходящее на экране. Если есть возможность, то пройдите по этой ссылке и скачайте 133 мегабайта упомянутой выше технодемки. В ней вы увидите как саму Мэри, так и все ее чувства. Никогда еще компьютерная симуляция эмоций не была так подробна: героиня страдает, радуется, плачет, истерично хихикает, морщит лоб и даже тычет дулом пистолета в объектив камеры. Помимо Мэри, в Heavy Rain ожидаются и другие актеры. Их будет совсем немного — ровно столько, чтобы хватило на какой-нибудь «комнатный» сюжет вроде любой настоящей театральной драмы — но это позволит разработчикам максимально подробно проработать каждый характер, сделав его красивым и запоминающимся.

Логично, что графика в такой игре приспособлена в первую очередь для воспроизведения эмоций и качественной лицевой мимики. Реалистичная кожа, морщинки, слезы — эти технологии пока являются настоящей экзотикой. Да и анимировано в Heavy Rain, кажется, абсолютно все — даже зрачки и язык. Персонажи в итоге получились настолько достоверными, что некоторые люди уже обвиняют игру в чрезмерной фотографичности — мол, глаза у героини рыбьи, мертвые и вызывают отвращение. Но это, на наш взгляд, не совсем обоснованные претензии.

На фоне такого визуального пиршества другие, «стандартные» графические фичи вроде HDR, LOD и всяческих mapping’ов воспринимаются совершенно обычной, обязательной вещью. Как и «полностью интерактивный игровой мир», и реалистичное моделирование толпы... Другого, честное слово, и ожидать не приходится.

зацените графу, скоро от фильма не отличиш, а музыка вообще пизда... кстати это не рендер заставка а сцена на движке игры... а глаза всёравно не живые
 
Re: Fahrenheit(game)

да, довольно интересно...посмотрим, что будет в конечном варианте!
 
Решил апнуть топик, пушо сам только недавно играл в этот шедевр. Впечатления - потрясающие, сюжет, идея и исполнение - великолепны.
Кстати, мне одному показалось, что чуваки из QD сперва до обморока задрачивали в МаксПейны, а потом делали сабж, под впечатлением? там реально много отсылок, чего стоят хотя бы музыка, общая атмосфера и панорамный полёт над Нью-Йорком в начальной заставке.
 
О да, игра действительно шедевр. Не фанат жанра, но сюжет продуманный и интересный)
 
Жду Heavy Rain, игра от создателей Фаренгейта. С мега кинематографичной графикой и инноваационным геймплеем .Буду брать Playstation3 специально чтоб в нее поиграть.
 
Кстати игра охуенная. На ПС2 рубился ох.

Добавлено через 9 секунд
Всмысле ну сабж.
 
запоем прошёл когда-то, сел вечером - и опомнился лишь под утро, когда у самого финала был :cranky:
несмотря на такую "скоротечность", игра - однозначный культ. :in_love:
 
Ага, очень крутая игра. Правда сюжет во второй половине игры немного сдал, но все равно игра просто отличная.
 
игра просто:pray:
более того - вот пройдя в своё время много крутых моднявых гонок, стрелялок, стратегий, я понимаю, что вспомнить о них нечего.
все те Crysis, NFS, COD - крутые игры, но я вряд ли запомню на каком авто победил в финале Most Wanted, а вот сцену на военной базе из Fahrenheit'а я могу представить и сейчас.
буду рад, если ещё выйдет подобная игра.
 
Потомучто все пиздатые игры выходят на консолях,а на пк обьедки в основном,вот и вспомнить нечего)
 
всё наоборот получается - если консольная игра оказалась крутой - то её будет выгодно портатировать и на ПК
 
Можешь себя тешить дальше,из крутых чисто консольных игр на пк вышло процентов 20 от силы от всего обьема,не считая изначальной мультиплатформы.Да и все порты на пк как правило глючные ,тормозные и с недобным управлением)Рынок Пк не интересен разработчикам игр, сейчас все на консоли ориентируются)Ну и сравнивать игру на пк и на консоли просто смешно:deal:
 
с этим я согласен и спорить не буду - конечно, сейчас и разработчикам игр выгоднее консоли, да и Microsoft лучше продвигать свой Xbox 360, чем развивать поддержку нового поколения игр посредством DirectX и прочих пакетов программ.

просто удивили твои слова на счёт "объедков" - ведь логично, что те немногие игры, которые портатируют - минимально неплохие.
 
Пройшов декілька раз на ПС2, от тільки завершив на ПК. Крутий переклад, хоча в оригіналі більш звично.:up:
 
походу нет. я сам пол инета перерыл:crying:
 
шедевр :pray::pray::pray:
 
Помню, рубился в эту игрушку. 2 раза проходил. Надеюсь, Хэви рэйн будет ещё круто.
 
Назад
Зверху