Faster Than Light

strategy, roguelike, spacesim
  • Автор теми Автор теми redwhite
  • Дата створення Дата створення

redwhite

чмаффки-лаффки
Ім'я
Саша
Стать
чол
Повідомлення
1 989
Реєстрація
07.11.08

Репутація
11 629

ftl-faster-than-light-review.jpg



OFFICIAL SITE

FTL: Faster Than Light— компьютерная игра, соединяющая в себе элементы жанров стратегии, roguelike и космического симулятора. Она была разработана независимой студией Subset Games и выпущена для Microsoft Windows, Mac OS X, Linux в 2012 году. Разработка игры была профинансирована методом краудфандинга через сайт Kickstarter, игра распространяется через сайт разработчиков и сети цифровой дистрибуции, такие, как Steam.

Описание:
Игрок управляет космическим кораблем и несколькими находящимися на борту членами экипажа. Его задача — преодолеть маршрут из нескольких генерируемых случайным образом секторов галактики со множеством звездных систем. Игроку предлагается обследовать неизвестные миры, вступать в сражения с другими космическими кораблями, выполнять задания и усовершенствовать корабль. Бои в игре происходят в реальном времени с тактической паузой, при этом на игроке лежат обязанности перебрасывать членов экипажа из одного отсека в другой, перераспределять энергию между бортовыми системами и следить за исправностью техники и здоровьем экипажа. Смерть в игре является необратимой, возвращать погибших членов команды к жизни нельзя, в случае гибели корабля или всей его команды игроку предлагается начать путь заново с новым кораблем и новой командой. Теоретической целью игры является победа над флотом узурпировавшей большую часть галактики Федерации (сам игрок выступает в качестве разведчика Повстанцев, получившего сведения о уязвимых местах Флагманского крейсера Федерации и стремительно улетающего от объединённого флота Федерации), хотя по факту целью игры является открытие всех кораблей и их разновидностей, а также получение всех достижений. Вследствие полностью случайного распределения разнообразных объектов, звёздных систем и секторов галактики, существует вероятность, что игрок никогда не достигнет этого.

Оценки и награды:
Сайт IGN включил FTL: Faster Than Light в свой рейтинг 10 лучших игр 2012 года и присвоил звание «Лучшей стратегической игры 2012 года для ПК». Журнал PC Gamer наградил игру как «Лучшую игру малой формы 2012 года».
Сайт IndieGames.com, посвященный играм от независимых разработчиков (инди-играм), поставил FTL: Faster Than Light на первое место в рейтинге стратегических инди-игр, вышедших в 2012 году, а также на пятое место в рейтинге всех инди-игр 2012 года. Сайт IndieDB.com, также посвященный инди-играм, избрал FTL: Faster Than Light лучшей игрой года и присвоил ей дополнительную награду в номинации «Взаимодействие с игроком». Сайт Softpedia по итогам 2012 года присвоил игре звание «Лучшая концепция». Игра заняла первое место в рейтинге самых сложных игр 2012 года, составленном журналом Forbes.

-------------
Чудная игра. Местами любимый рандом такой хардкор выдает, что зад гореть начинает.
Степень залипания разная, и когда первый раз установил не заметил как пролетели 5 часов.


FTL4-620x.jpg

FasterThanLightMissileIncoming.png

 
Опис
strategy, roguelike, spacesim
:wow:Описание обнадеживает:up:
 
попробовал- сходу на три часа влип. Очень толковая штука.:up:
 
отлично! :up: На несколько часов залип сегодня
 
и себе что ли попробовать) приду домой - поиграю.
 
пацаны, шо делать с пожарами? я попал в какую-то локацию, где какого-то хуя почти в каждой комнате начались пожары, при этом если пооткрывать шлюзы наружу- то мои типы тоже позадыхаются...короче слил полтора часа игры
и кто что вкачивает? первую игру попробовал ракеты+какой-то бластер, который поджигает- норм так ебашит, ща выкупаю, шо выгодней вкачать пару дронов и щиты.
 
3im, качай шлюзы и тупо блокируй пожар в отсеке. Весь кислород в комнате выгорит и пожар потухнет
Не выкупил шо такое дроны и для чего они :dontknow:

Добавлено через 1 минуту
а, и еще. Что лучше с самого начала ебашить у противника. Щиты, потом кислород или двигатель? Или радар?
 
Ага, прокачка шлюзов рулит.
Сам стараюсь максить шилды, здорово выживаемость поднимет. Отстреливаю же у вражин зачастую первым делом сенсоры, пусть вслепую воюют. НУ или тоже шилды, и можно расстреливать.
С дронами особо не играю :dontknow:
 
качай шлюзы и тупо блокируй пожар в отсеке. Весь кислород в комнате выгорит и пожар потухнет
так а дефолтные двери не держат? и я чето думал, что пожар будет кочевать из комнаты в комнату, пока все не сгорит к хуям

Добавлено через 1 минуту
дроны норм тема, если твой корабль на максимальном дефе, сидишь себе с какой-то одной пукалкой, дроны снимают вражеские щиты- ты лупишь.
я первым делом ебашу отсеки оружейный и под дронов, потом если противник на съеб- естественно, движок
 
Пока дальше 6-7 сектора не выходит залететь. Затягивающая штука, правда Космические рейнджеры, как мне кажетя, были покруче.
 
Отета рогьюлайк, с первого захода до босса дошел.
 
отличная игра, неделю как-то продержала :stupid: но корабли все не открыл (
 
Назад
Зверху