Magic: The Gathering

  • Автор теми Автор теми Hazard
  • Дата створення Дата створення

Hazard

клеткофил
Стать
чол
Адреса
Киев
Повідомлення
1 477
Реєстрація
16.05.07

Репутація
558

Magic: The Gathering
http://www.wizards.com/

Magic_the_gathering-card_back.jpg

Magic: The Gathering (MTG) — настольная игра, выпускаемая компанией «Wizards of the Coast». Относится к классу коллекционных карточных игр.

Первая в мире коллекционная карточная игра. Изобретена американским математиком Ричардом Гарфилдом (Richard Garfield) в 1991 году. Изначально название звучало как Mana Clash. Права на издание были куплены у автора компанией «Wizards of the Coast», которая выпустила первое коммерческое издание в 1993 году. Первыми фанами новой игры стали любители ролевых игр. Со временем она завоевала сердца любителей стратегий. В середине девяностых разразился мировой бум коллекционных карточных игр. Многие из них ничем не выделились из массы себе подобных и ныне забыты. Дожить до наших дней Магии помогли качественная разработка, сбалансированность и грамотный маркетинг.

MagicCards.jpg

Все издаваемые карты Magic объединены общим сюжетом. В основе изданий Magic с 1995 по 2002 год лежал цикл литературных произведений в жанре фэнтези, повествующих о событиях в мультивселенной, состоящей из миров Доминария, Фирексия, Явимайя и др. Эти миры населены людьми, иными живыми (ангелами, демонами, гоблинами, эльфами, разумными животными и растениями) и механическими существами. Как во многих произведениях в жанре фэнтези, здесь действуют герои и злодеи, волшебники и изобретатели, а толпы статистов гибнут в братоубийственных войнах.

На русском языке выпущена серия книг Magic The Gathering, в которую входит 5 томов:

«Война братьев», Джефф Грабб
«Мироходец», Линн Абби
«Потоки времени», Дж. Роберт Кинг
«Порода героев», Лорен Л. Колман
«Тран», Дж. Роберт Кинг


Первые четыре произведения относятся к циклу «Эпоха артефактов». Они посвящёны приключениям Урзы Мироходца, его соратников и врагов. Роман «Тран» рассказывает о гибели древней цивилизации транов, могучего народа Доминарии, о становлении злого гения Явгмота и зарождении Фирексии.

Три блока 2003-2005 гг. посвящены мирами Мирродина, Камигавы и Равники. Они имеют мало пересечений с сюжетной линии прежних редакций. С выходом блока Time Spiral фантазия авторов игры вновь возвращается на широкие просторы (а также неприступные горы, непроходимые топи, густые леса и прекрасные острова) Доминарии.

Начиная с истоков игры, компания-издатель старалась обеспечить M:tG достойную турнирную поддержку. Для этого была создана спортивная организация, первоначально названная «Duelist Convocation International». Ныне она называется просто «The DCI» и по сей день санкционирует турниры по всему миру: от драфтов на 8 человек до Гран-При на 2500 человек. DCI имеет официальных координаторов в более чем 100 странах. Когда игрок впервые принимает участие в DCI-санкционированном турнире, он получает уникальный личный номер «DCI PIN», который становится идентификатором игрока на всю его будущую карьеру. DCI централизованно обрабатывает результаты всех санкциониованных турниров и рассчитывает рейтинг игроков по системе Эло (такая же система рейтинга используется, например, в спортивных шахматах). Рейтинг игрока отображает его суммарную успешность в турнирных матчах. Для игроков профессионального уровня имеется еще одна система рейтинга, основанная на накоплении в течение годичного «игрового сезона» так называемых «Pro Points», которые присваиваются игрокам за высокие места в престижных турнирах, подробнее описанных ниже. На основании этих данных ежегодно присваиваются почетные звания «Player of the Year» для набравшего наибольшее кол-во Pro Points и «Rookie of the Year» для лучшего из «новичков» (игроков не получавших Pro Points в предыдущих сезонах).

Wikipedia, MTG RULES

______________________________________________________
Реально крутая штука.... Пару лет назад фанател... щас уже не слежу за новыми редакциями, сетами и тп...
Вчера нашёл свои колоды и пришла идея, мож скемто поиграть, с моим корешом(я сним начинал играть) уже подзаебало, я его колоду знаю, он мою, так что не очень интересно... У меня придложение, у кого есть колода может зашпилим????Я так давно не играл):super:

ЗЫ кто шарит, можете выкладывать свои колоды... мож кто-то чёт продать хочет или поменять... я кстаити новое чёто могу прикупить или поменять... у меня есть большая колекция земель... и сайдбордов парочку):clever:
 
Останнє редагування:
haithabu, я надрачивал на безграничные возможности гурпсы, и вообще была минимальная привязка к статам и прочей шняге, только ГМ и игрок:in_love:
 
это от ГМа зависит, не вижу в аднд ничего негативного :smile:
 
Завтра первый раз прийму участие в квалификации к национальному чемпионату :stupid:
Надеюсь не сильно жестко там насосу и попробую пробиться дальше :scream:
 
подниму-ка темку. давайте тут может просто про настолочки перетрём? посоветуйте какую чтоб прям тыщ тыщ шпилли вилли затянуло. вот присматриваюсь к munchkin. а так мало вобще в этом разбираюсь, вот поиграл в пека версию magic the gathering. не впёрло как-то вобще, хотя понимаю, что это совсем не то. сейчас гуглю настолочки и всякие вахи, старики и вовики отпадают сразу. это ж потеряться там можно навсегда :wow:

Ох черт, я бы с радостью в настолочку порубился! Мог бы и партию поводить)
Честно ребята, для игрока особой разницы нету, гурпс (гурпс лайт, потому что в обычной гурпсе ноги сломать можно), днд, д20 или ещё какая система. можно вести так, что игроки просто будуть получать кайф от процеса отыграша без ебания мозгов с вычислениями и т.д... кстати, очень приятная и легкая в этом плане FUDGE, только там выбросить много чего нужно, потому что изначально система немного запутано написанна. Вприницпе вампиров тоже было бы круто или дэдлэндс пошпилить эх, только ж расстояния.... :crying:
 
Назад
Зверху