Majesty

Эпический симулятор королевства, стратегия с непрямым контролем
  • Автор теми Автор теми lonelyass
  • Дата створення Дата створення

lonelyass

диванолюб
Стать
чол
Вік
37
Повідомлення
1 278
Реєстрація
10.01.09

Репутація
579

majestylogo.jpg
Итак, сегодня речь пойдёт о моей самой любимой игре на ПК.
Восхваляющих рецензий на неё написано многое множество (даже сам Номад отметился, еще и дважды).Я же представлю вам краткий обзор от сайта games.ru:
_________________________________________________________________________________________________
Одна гениальная идея тамагочевского калибра способна сделать целую игру. Хорошую компьютерную игру. Гениальную. Нет, даже целую серию игр; создать новый жанр с многомиллионный толпой поклонников. А ведь всего-то дел - отнять у игрока возможность напрямую контролировать юнитов/героев/здания, предоставив взамен банальный кнут-и-пряник в одном флаконе. Позволив лишь отдавать указания общего плана - вроде "всем сюда". В конце концов, где вы видели бога (главнокомандующего, короля), который бы следил за каждым своим подчиненным и каждой своей боевой единице отдавал отдельный приказ?

Более того, где вы видели подчиненного, который не послал бы на фиг своего бога (короля, главнокомандующего), получив приказание в одиночку атаковать целый вражеский батальон? У юнита какая-никакая, а тоже своя голова на плечах есть - и должна быть. Юнит должен ценить свою жизнь, должен устраивать себе выходные и брать отпуска, должен, в конце концов, просаживать деньги в борделе и дрыхнуть дома, игнорируя бойню под окном (типа, "сами разберутся"). Игрок должен повелевать, а юнит должен жить!

И если совместить японскую забаву-брелок и компьютерную стратегию, получится Majesty. Игра, вызывающая весьма неоднозначную реакцию - одним она нравится так, как еще не нравилась ни одна стратегия, другие рвут и мечут в начале первой миссии и швыряют компакт-диск в стенку с криком "Нет, ну в ЭТО нельзя играть".

Игра, где буквально на пустом месте удается достичь небывалого накала страстей. Вот родился твой первый воин. Вот его убили, родился еще один. Вот он завалил своего первого монстра и получил свою тысячу XP. Ему дали третий уровень, и на радостях он купил новое себе оружие (догадайся, что на тех же радостях вытворяешь ты, наблюдая, как твой ненаглядный "идиот" нарезает третий круг возле магазина и никак не решится войти внутрь).

И вот он, уже крутой не по годам, с десятым уровнем и сотней хитов, с магической кувалдой и кольцом телепортации, с пятью кувшинами-лечилками за пазухой, пытается одолеть дракона. И дракон его добивает. А ты сидишь и с дрожащим пальцем на мышке ждешь, пока в казну капнет еще 10 золотых, которые позволят тебе вылечить твоего самого сильного воина. И ты елозишь на стуле и орешь дурным голосом: "Идиот! Пошел на фиг отсюда!". А он, "дурашка", даже и не думает об отступлении. И нету кнопки "Retreat", и нету кнопки "Run", нет даже кнопки "Move", есть только тупые электронные мозги твоего "первенца". Затягивает. Просто вот так сразу и с головой.

В чем-то это "Герои". Нет, не по игровому процессу, а скорее, по атмосфере, по общему ощущению, остающемуся после игры. Фэнтезийное средневековье, гильдии воинов, магов, эльфов и разбойников, борющихся с нечистью разных сословий и блуждающих по карте в поисках сокровищ и артефактов. Сама глобальная карта, гигантская, вроде тех, что публикуют на форзацах фэнтезийных книжек с сочинениями Дж. Р. Толкиена. Два десятка локаций с различными квестами, причем разброс заданий весьма широк, хотя и не слишком оригинален: все те же вариации на тему "захвати город A", "уничтожь город B", "продержись 50 дней" и т.п. Но чувствуется стиль, профессионализм. Иного от Cyberlore, известной своими add-on'ами к Warcraft 2 и Heroes of Might & Magic и не ждали.

Впечатляет проработка вселенной. Разработчики не стали заимствовать какой-либо фэнтезийный эпос, они предпочли самолично придумать свой мир и изобрести пантеон богов. Получилось в общем и целом неплохо, хотя несколько огорчает малое количество заклинаний (всего около 16 на всю игру, плюс несколько вариаций).

"Строительная" составляющая Majesty практически не отличается того, что есть в других стратегиях. Замок, вокруг которого стоят храмы, кузницы, рынки и прочие утилитарные здания. Несколько гильдий; в каждой можно нанять до 4 героев. Здание гильдии является для героя родными пенатами - если гильдию порушат, то дней через пять (игровых, естественно) все расквартированные там герои сделают ноги из вашего королевства. С другой стороны, когда на гильдию нападают, обитатели, презрев всяческий страх, защищают отчий дом до последнего.

Интересна сама экономическая модель игры. Ваше королевство, как ему и положено по статусу, живет в основном с налогов. Налоги собирают сборщики, после чего несут их в замок. Теперь самое интересное: деньги вырабатывают лишь три здания - сам замок, хижины крестьян и рынок. Все остальные здания (кузницы, гильдии, библиотеки) лишь производят определенный товар. К примеру, герой может зайти в кузницу и купить себе новый меч. После этого в кузнице останется сумма, равная стоимости меча, которую потом и изымет сборщик налогов. Получается интересный круговорот денег в королевстве - они никуда от вас не деваются. Вы платите героям вознаграждение, те покупают лекарственные снадобья, оружие, кольца телепортации, и деньги в конечном итоге возвращаются обратно в казну.

Внешний враг многочисленнен, но неорганизован. Большую часть времени вам придется сражаться с бесхозными тварями, в изобилии рождающимися на просторах вашего королевства, и лишь изредка появится отряд воинов, принадлежащих другому монарху. Зато в большинстве миссий встречаются весьма сильные гады, появляющиеся, как правило, когда победа уже не за горами. Один такой монстрик в состояние положить десяток ваших героев. Его это, правда, не спасает.

Но настоящей изюминкой Majesty является то, что каждую миссию можно пройти сотню раз сотней не похожих друг на друга способов. Причем варьировать можно практически любой аспект, скажем, можно долго и упорно идти к победе, взращивая исключительно варваров, а можно сделать ставку на магов и вынести противника уже через полчаса игрового времени.

Все это в 16-битном цвете. С удивительнейшей анимацией. С потрясающей озвучкой. И эпической музыкой. Не пропустите! Чтобы потом не жалеть. Ради самой игры. Ради гениальной идеи...

scr-elves-ni.jpg


scr-palace-ni.jpg


scr-flee-ni.jpg


maj_02.gif


screenshot8.jpg


screenshot6.jpg


screenshot3.jpg
_________________________________________________________________________________________________
Создатель первой части и аддона - Cyberlore Studios.
Чтобы вы не путались:
2000 - Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
2001 - Majesty: The Northern Expansion (аддон)
2002 - Majesty: Gold (золотое издание, оригинал+аддон)
2009 - Majesty 2 (провал 1С с попыткой перенести действие в 3D, убивший на корню атмосферу)

Ссылки:
http://www.majestyquest.com - офсайт
http://www.majestypalace.com - фансайт с подробным описанием юнитов, таблицами, статистиками и т.д.
http://www.old-games.ru/game/download/811.html - здесь можно скачать дико упакованную в 100 мб Majesty Gold (идёт на всем, и на Win7)!
http://www.megaupload.com/?d=P4L8S45A - еще одна портабл версия Gold, уже на 200мб
http://www.ex.ua/view/106530 - золотое-презолотое рус.издание в образах для тех, кому не жалко места (1.4гб)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2217126 - издание для Linux (с Убунтой работает на ура, проверял)
http://majesty2.ru - офсайт Majesty 2
 
Опис
Эпический симулятор королевства, стратегия с непрямым контролем
Останнє редагування:
Ежели кто качнёт Стратосферу, то знайте: качать нужно и патч к ней, он лечит разную досадную хуйню + фиксит одну миссию.

Добавлено через 41 секунду
Тотал Анихилейшн - ужасное несбалансированое дерьмо.
Зато весело-то как было. Хуй знает, Влад, на момент выхода ТА - меня только такое и привлекало. :))

Добавлено через 22 секунды
Скриншот Стратосфер выглядит сложно, стрёмно даже в такое играть.
Да нихуя сложного, интересная игра. ;)
 
О, спасибо.

И, раз уж тут пошел офтоп про всякое старье, то я вот недавно наткнулся на забавную игру, совмещающую в себе всякие пошаговые тбс-рпг крутости типа Диссайплз, Эйдж ов Вондерс и Геройсов. Графика ностальгическая. Качнуть можно прямо с их сайта, ибо написана столлманопоклонниками.
 
Я вот сейчас ищу скрины, чтобы показать воплощение этого ужаса. Ну как бы что именно меня в ТА отвращало - это тотальная безликость юнитов, и ощущение того что большая часть возможностей нахуй не нужна и сделанна "лишь бы было".
 
Total Annihilation - крута гра, лаж з балансом я там не помічав зате рубався знатно

Добавлено через 4 минуты
Battle for Wesnoth :up:
 
Эх было бы свободного времени... ща бы рубился в Данжен Кипера первого)
 
Eschalon: Book 1 - любителям ізометрії, фентезі і бродилок
 
Или по угару взрывал бы хмурых в Myth \ Myth 2

Добавлено через 3 минуты
Или В М.А.Х это же ваще было оооооок. :up:
Эх бля. Надо повспоминать всякое.

Добавлено через 2 минуты
Или именно шо рооооооок и фооооооооонк - Interstate 76, сюжетец как раз по мне. :)
 
Эх было бы свободного времени... ща бы рубился в Данжен Кипера первого)
Я не смог там пройти уровень где у тебя нет базы и с самого начала даётся дракон. Пиздец какой-то а не уровень, его как бы от первого лица надо прохоить.

Добавлено через 32 секунды
Что такое М.А.Х. и Интерстейт 76?

Добавлено через 15 секунд
Eschalon: Book 1 - любителям ізометрії, фентезі і бродилок
Оно синглплэерное?
 
Myth \ Myth 2, Данжен кипер:pray: надо бы тему ебнуть по ним!
 
А сюжет линейный?
майже.
там є велика карта розбита на локації, є головна сюжетна лінія і рпізні квести. в принципі можна взагалі положити на сюжет і тупо вирізати все живе, що я й робив:stupid:
 
Та ты шо, затягивало важе, этих пидоров взрывать бомбами это ж ваще.
Что такое М.А.Х. и Интерстейт 76?
Первая - довольно интересная пошаговая.
Вторая - довольно яркая езда на машинках со стрельбой, с пиздатым стильком, нигерами под коксом, джинсами-клёш, стрельбой с волыны из окна и просто интересным сюжетом и диалогами.
 
Sallkem, а все квесты выполнить можно? Ну а потом если что и вырезать всех не помешает.
 
а все квесты выполнить можно?
всі отчно не виконаєш, є квести які анулюють інші.
наприклад якщо взяти квест на вбивосво однієї баби то потім буде неможливо виконати інші квести які вона дає. хоча, теоретично, можна спочатку виконати всі її квести а потім холоднокровно зарізати, але я не пробував :dontknow:
 
О, Эскалон крутая игра, я ее давно шарю, там обещают скоро вторую часть

Добавлено через 1 минуту
там именно такой рогьюлайк с облагороженной графикой и сэйвлоудом.
 
Вот же ж, оказывается есть любители строго линейного сюжета :thinking: Для меня это наоборот минус игре, идеал рпгшки - Фол/Арканум, где все разветвлено шо пиздец.

Добавлено через 1 минуту
Кстати, поставил второй фол под вайном, щас пойду играть
 
Рогьюлайки - это же махровый пиздец для кпишников.
 
мне лень искать по форуму сакральный пост, просто вон из панк рока
 
Ну тут скорее вон из КПИ, я с удовольствием.
 
Да какое там КПИ, в КПИ можно было ненароком узнать про самые сильные билды в линеечке, крутые карты в контролстрайке и сладкие шмотки в диабле, просто спустившись конспект отксерить. Если тебя там умудрились заебать рогьюлайк-задроты, то тебе, очевидно, повезло.
 
Когда это П:Т успел заделаться примером линейной игры?
 
Да какое там КПИ, в КПИ можно было ненароком узнать про самые сильные билды в линеечке, крутые карты в контролстрайке и сладкие шмотки в диабле, просто спустившись конспект отксерить. Если тебя там умудрились заебать рогьюлайк-задроты, то тебе, очевидно, повезло.
Ты слишком материалистично смотришь на вещи. :) Я имел в виду что от духа рогьюлайков - эти рандомно генерящиеся карты, огромное количество классов/рас/дурацких фич типа дня рожденья под знаком Пьяного Козла и прочее - сильно веет бездушностью и безсмысленностью, что у меня ассоциируется со многими КПИ-задротами. Ну и плюс у меня бывало немало знакомых из КПИ, что очень любили рогьюлайки. Оно субъективно конечно, но уж как есть.

Добавлено через 3 минуты
Ну я не спорю, Плэйнскейп и Бладлайнс например. Но как можно не любить нелинейность в принципе я не понимаю :smile:
Ну вот я объясняю - я получаю удовольствие от игры, только если я понимаю, что я прохожу её "полностью", играя на самой большой сложности, выполняя всё, собирая все коллектиблз и раскачиваясь до максимального уровня. А в играх с нелинейным сюжетом я не могу получить такого ощущения, потому что не знаю, какая из веток выбора более правильная для "полноты". Ну и само понятие "полноты" тогда теряется как бы.
 
rage, а что? От основной сюжетной линии там фиг откосишь (разве что заколешь себя в середине игры, но это какая-то хреновая нелинейность), а побочные квесты то побочные квесты. Нелинейных разветвлений раз-два и обчелся: там, где надо выбирать между крысиным хайвмайндом и королевством мертвецов, например.

Добавлено через 8 минут
"полностью", играя на самой большой сложности, выполняя всё, собирая все коллектиблз и раскачиваясь до максимального уровня.
Ужас. РПГ - это role-playing game, т.е. в идеале тебе предлагается ощутить себя в роли персонажа, которым ты управляешь. Свобода выбора для этого лишней не бывает. А такое "спортивное" задроство... Каждому свое, наверное :dontknow:
 
я получаю удовольствие от игры, только если я понимаю, что я прохожу её "полностью", играя на самой большой сложности, выполняя всё, собирая все коллектиблз и раскачиваясь до максимального уровня.
ти задрот :stupid:
 
Shador, гибкости ради и многократного прохождения для. Я считаю, что мелкие детали как раз добавляют духовности и этичности.
Лунный самогон, нелинейность в возможности по-разному влиять на окружающий мир.
И там по одному квесту можно себя заколоть в игре, таким образом ты можешь "подискутировать" с одним ученым о загробной жизни, или же довести его до самоубийства.
Ну вот я объясняю - я получаю удовольствие от игры, только если я понимаю, что я прохожу её "полностью", играя на самой большой сложности, выполняя всё, собирая все коллектиблз и раскачиваясь до максимального уровня. А в играх с нелинейным сюжетом я не могу получить такого ощущения, потому что не знаю, какая из веток выбора более правильная для "полноты". Ну и само понятие "полноты" тогда теряется как бы.
Тогда, боюсь, любая трукалтРПГ не для тебя, потому что там при создании преследуется диаметрально противоположная цель показать проблему выбора и всего такого.
 
в нелінійних іграх можна самовиразитисявпороти хуйню без плачевних наслідків, і це радує. наприклад в другому фолі я вирізав 90% населення, але гру пройшов:stupid:
а в третьому не можна дітей вбивати, і це засмучує.

а в рогаликах свобода дій взагалі величезна, це одна з їхніх переваг
 
И причина моей к ним ненависти. Я их чувствую какими-то бездушными. Да, большинство тру РПГ не для меня, поэтому я в них и не играю. Вот Аллоды например ок.

Добавлено через 18 секунд
Ну и вообще предпочитаю адвенчёры РПГшкам.

Добавлено через 2 минуты
Против фоллаута кстати я бы ничего не имел, если бы там не было разных вариантов прохождения одного и то же квеста и взаимоисклчающих квестов. Пройти все квесты, потом всех вырезать - в чём проблема?

Добавлено через 2 минуты
Ужас. РПГ - это role-playing game, т.е. в идеале тебе предлагается ощутить себя в роли персонажа, которым ты управляешь. Свобода выбора для этого лишней не бывает. А такое "спортивное" задроство... Каждому свое, наверное :dontknow:

Ну я отыгрываю задрота вестимо.
 
Назад
Зверху