Total War

серія стратегічних комп'ютерних ігор
  • Автор теми Автор теми Bort
  • Дата створення Дата створення

Bort

CD
Ім'я
Вєталь
Стать
чол
Вік
38
Адреса
Вінниця
Повідомлення
1 059
Реєстрація
06.03.09

Репутація
1 040

Total_War_logo.png

Total War (англ. Тотальная война) — название серии стратегических компьютерных игр, созданных и разрабатываемых британской компанией The Creative Assembly. В разное время издателями были компании Electronic Arts, Activision, SEGA. В России игры серии официально локализовывали 1C и SoftClub. В настоящее время серия включает семь самостоятельных игр, шесть аддонов к ним. Традиционно в играх серии объединяются жанры пошаговой глобальной стратегии и тактических битв в реальном времени. Игры серии отличаются масштабностью и проработанностью сражений.

Жанр[:/B] Глобальная стратегия
Разработчик: The Creative Assembly
Платформа: PC

Описание:
Игры серии предлагают несколько режимов игры: кампания (игра происходит на каком-то участке Земли, в определённый исторический период; только в режиме «кампания» доступен стратегический режим), историческое сражение (реконструкция отдельно взятого сражения), смоделированное сражение (игрок сам выбирает территорию и составы армий).
Игроку предстоит выступить в роли главы государства или возглавить один из родов. Обычно, целью игры является завоевание половины провинций на карте и некоторого количества исторических территорий (например, Рим или Иерусалим) — в большой кампании — или уничтожение определённых фракций — в режиме короткой компании.
В начале каждой партии, игрок выбирает себе одну из доступных фракций. Все фракции разделенны на определённые группы. Каждая группа обладает своей линейкой зданий и подборкой юнитов. Каждая группа фракций имеет свою музыкальную и звуковую тему. Обычно, изначально, открыты только определённая часть фракций, остальные открываются либо после уничтожения, либо по прохождению всей кампании.

Первая игра в серии Total War, Shogun, вышла в 2000 году. В дебютной игре серии были заложены основные принципы глобального и тактического режимов. В игре рассказывается о противостоянии правящих домов в Японии XVI века; всего на выбор 7 кланов. Время действия — с 1530 по 1630 годы, каждый ход в игре соответствует 1 времени года, таким образом общее время игры 400 ходов. Что характерно, партия может закончиться ничьей (ни один из кланов не получил единоличный контроль над территорией). Карта в игре лоскутная и представляет собой разложенную на столе карту средневековой Японии. В качестве валюты в игре используется рис — коку, который собирается осенью. Из агентов доступны дипломаты, шпионы (синоби), убийцы (ниндзя) и гейши — особый, элитный тип убийцы, который в случае провала задания не погибает. В игре также отражено появление в Японии европейских держав — португальцев и голландцев, — союз с которыми позволяет строить пороховые отряды.
К игре был выпущен адд-он Mongol Invasion, посвящённый гипотетическому вторжению Монголии в средневековую Японию. Аддон добавил новую фракцию — монголов, которой запрещено строительство зданий и наём юнитов. Новые войска монгольская фракция получает за одержанные победы.

Вторая игра в серии увидела свет в 2002 году. Графический движок остался неизменным. Действие перенеслось в средневековую Европу (с 1087-го — год смерти короля Англии Вильгельма Завоевателя — по 1453-й годы — падение Константинополя), однако сохранило антураж Shogun. В качестве валюты выступает флорин. Все фракции разделены на группы (католики, православные, мусульмане и язычники), а их число увеличено до 12. Каждая группа фракций имеет свою линейку зданий и юнитов. Захват территории, которая длительное время принадлежала фракции из противоположной группы, приводит к массовому недовольству населения, вызванному культурному и религиозному отличиям. Действия католических фракций контролирует папа римский, не терпящий междоусобной войны между католическими державами. У генералов появилось несколько характеристик (жестокость, благородство, благочестие), а также личностные черты влияющие на значения той или иной характеристики. Появилась возможность подбирать жениха королевским дочерям из генералов других государств, успешный брак которых может привести к союзу с государством. Появились наёмники и осады крепостей. Также в игре можно спешивать некоторые конные юниты.
Позже был выпущен аддон Viking Invasion, стилистически походивший на Shogun: Total War Mongol Invasion. Действия аддона разворачивается на территории средневековой Англии и посвящены набегам викингов, которые напоминают монголов из аддона к предшествующей игры.

Выпущена в конце 2004 года на полностью трёхмерном движке с полностью трёхмерной стратегической картой. Действие разворачивается в 270 до н. э.— 14 н. э. (270 г. до н. э. — начало первой Пунической войны; 14 год н. э. — смерть императора Августа) и посвящено античным войнам. 1 ход в игре — половина времени года, таким образом партия ограниченна 588 ходами. В качестве валюты выступает динарий. Из-за отказа от концепции лоскутной карты, в провинции могут находиться армии враждующих сторон, а контроль над ней осуществляет сторона владеющая поселением в центре провинции. Количество групп фракций доведено до 6, а их число равняется 21. Ключевая группа фракций — римская. Функции папы римского перешли к римскому сенату, который координирует действия римских фракций. У генералов и агентов появилась свита. Изменилась концепция осадных сражений, которая стала напоминать Stronghold. Все построенные здания отображаются на тактической карте. Произошло расширение дипломатических возможностей.
Для игры было выпущено два аддона: первое дополнение Rome: Total War — Barbarian Invasion посвящено падению Рима и разделению его на Западную и Восточную Империи. Действие игры протекает в IV веке нашей эры. Обновлён состав фракций (с упором на варварские). Произошло изменение как в тактической, так и в стратегических режимах, добавились религии. Второе дополнение Rome: Total War — Alexander, посвящённое походу Александра Македонского на Восток. В игре практически отсутствуют нововведения, резко урезан ряд представителей фракций (добавилась одна — Индия) и убрана дипломатия.

Выпущен в 2006 году на доработанном движке Rome: Total War. Идеологически является продолжением Medieval. Действие разворачивается в 1080—1530 гг. 1 ход в игре равняется 2 годам, однако для всех персонажей он считается за полгода. Таким образом период фактически равный 240 годам, для персонажей составит 60 лет. На стратегической карте появились значки товаров. Изменилась концепция поселений — теперь два типа поселения: города и замки. Города — центры экономики, замки позволяют тренировать более элитарные войска. Изменилась концепция найма отрядов: за один ход можно нанять сразу несколько отрядов. Добавились новые агенты: священник (увеличивает значение показателя религии), купец (будучи установленным на значок товара, начинает приносить дополнительную прибыль), инквизитор (специальный агент, доступный только папе римскому). Снова вернулась возможность женить королевских дочерей. Появились гильдии — здания, оказывающие специальный эффект или позволяющие тренировать определённый тип юнита. В игре отражено вторжение монголов и тимуридов, а также открытие Америки.
Для игры был выпущен аддон Kingdoms, который состоит из нескольких кампаний, каждая содержит свой уникальный набор фракций и историческую эпоху. Всего кампаний было 4 и они посвящены различным историческим событиям: борьбе Тевтонского ордена с Новгородом,Польшей,Литвой и другими прибалтийскими государствами, войнам на территории Британии, крестовым походам, противостоянию испанских конкистадоров с коренным населением Америки. Во всех этих кампаниях число фракций значительно ниже, чем в основной кампании.

Выпущена в 2009 году. Действие разворачивается с 1700 по 1799 годы и посвящено колониальным войнам. Действия развиваются на трёх континентах Европе, Азии и Америке. Разработчики вернулись к идее Shogun: армии различных сторон имеют одинаковую линейку юнитов, отличающихся цветом формы, и 1-2 уникальных родов войск (для русских, например, это казаки). В игре появилась возможность назначать на посты министров. Изменилась концепция строительства в городах: можно построить только определённое количество зданий, в зависимости от свободного места в провинции. Для провинции определяется её специальность построенными зданиями. Появилось понятие государственного строя (определяется стартовыми условиями); в зависимости от строя в стране могут происходить выборы или возникать революции. Переработаны агенты: их нельзя нанимать, и появляются они сами время от времени. Агенты: миссионер, диверсант, учёный. Для дипломатии не требуются послы. Можно прятать солдат в постройки на тактической карте. Можно грабить торговые морские пути. Появились морские тактические сражения — одно из самых главных нововведений. Для уничтожения фракции требуется захватить столицу. Отражена возможность появления различных государств: США, Шотландии, Индии и других. Так же любая фракция может вернуться в игру после уничтожения. В игру было введено древо технологий, однако, в отличие от предыдущих серий, технологические открытия не были представлены набором исторических событий — игрок сам развивает свою инфраструктуру и науку, имея возможность таким образом как обогнать конкурентов в этой области, так и отстать от них. Развитие технологий оказывает наибольшее во всей серии влияние и на ход кампании, и на режим тактических битв. Для игры (посредством службы цифровой дистрибуции Steam) было выпущено несколько DLC-паков, самый крупный из которых - Warpath Campaign - переносил действие игры в Америку, где индейские племена сражались с европейскими колонизаторами. Остальные дополнения (Elite Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) носили локальных характер и добавляли в игру только новые юниты для различных фракций.

Игра Napoleon: Total War была выпущена 23 февраля 2010 года. В игре развиваются геймплейные и графические наработки игры Empire: Total War. Значительно переработаны экономические, дипломатические и боевые составляющие. Впервые в серии представлен проработанный сюжетный режим, рассказывающий о периоде Наполеоновских войн[1]. В отличии от оригинала в игре представлена только Европа. Большое значение приобрёл фактор расположения фракции (например, Россия находится далеко от Франции, главного агрессора, поэтому Россия находится в относительной безопасности). Ещё одно изменение : AI компьютерных игроков, теперь они действуют более адекватно и реалистичнее (например, Британия находится на острове, поэтому Франция первым делом пытается заблокировать все Британские верфи, чтобы Британия не могла высадить свои войска во Франции).

Фактически геймплей игры не претерпел серьёзных изменений и является закономерной эволюцией игрового процесса всей серии Total War. В игре совмещены режимы пошаговой стратегии и тактики в реальном времени. Управление государством (в терминологии Total War — «фракция») происходит на стратегической карте в пошаговом режиме. Игрок занимается исследованиями, разведкой, экономикой, религией и другими важнейшими вопросами государства. Морские и сухопутные сражения происходят в реальном времени.[2]
Действие игры происходит в Японии времён сёгуна Иэясу Токугавы. В роли даймё — лидера одного из враждующих группировок — игрок должен вести боевые действия, заниматься экономической политикой и вести дипломатическую игру, чтобы добиться главной цели игры: объединения феодальной Японии в единое государство под властью клана игрока.



_______________
Суперова серія. Дивно, що не було тем про ігри серії. Грав практично всі самостійні частини, і вже встиг спробувати другого сьогуна.
 
Опис
серія стратегічних комп'ютерних ігор
Молюсь на это. Вроде как, для чего-то кардинального нового не осталось неохваченных исторических эпох, разве что конец 19-начало 20 веков. Вот бы мне Тоталвор чисто по гражданской войне в Америке :in_love:
 
Сомневаюсь, что возьмутся за что-то новое в ближайшем времени. Да и это ж не тотал вор будет)

Добавлено в 12:17 / Предыдущее сообщение было написано в 12:17

хотя и сегун тоже очень локальный, короче хуй знает)
 
Ükrøp;1983132 сказав(ла):
Да и это ж не тотал вор будет

Да, но уж очень хочется такое. The Blue and the Grey вот на эту тему крутая игра, но она настолько детальная и сложная, что мозгу пизда приходит примерно на десятом ходу.

Добавлено в 17:58 / Предыдущее сообщение было написано в 17:57

ну или это я задрот, склонный переоценивать значение микроменеджмента :stupid:
 
Анонсировали Аттилу.
 
я уебываю в медивл, пиздец:ohcrap:

Добавлено в 23:24 / Предыдущее сообщение было написано в 23:23

тот же движок, те же территории, нахуй
 
Да. Не вдохновляет.
 
Да давно понятно было, что пика "Creative Assembly" достигли с первым "Римом" и вторым "Средневековьем", дальше только вниз по наклонной. Хотя, некоторые особо ярые пекари наверное со мной не согласятся, "графон ведь улучшается, скоро как в крузисе будет".
 
сёгун был винрар и отличался)
а так реально, лучше бы перенесли медивл на движок посвежей, допилили бы немного новых плюшек, воспользовались бы наработками фанатских модов и ебанули на какую-то годовщину, було бы щастячко
 
а в гетьманат кто-то шпилит?

считаю самым лучшим модом для империи тотал вар
а вообще я фанат тотал вара
 
:wow:нихуясебе мод, вечерком поставлю на закачку:up:
 
ставь обязательно, там дохера новых юнитов:hi:

Добавлено в 10:39 / Предыдущее сообщение было написано в 10:30

я даже типа модингом занимался характеристики юнитов изменил и количество в отряде у меня теперь по 300 чел. это можно насобирать в внушительную армию, также помню добавлял Шотландцев и Ирладнцев, США в основную кампанию
кому интересно гетьманат сделали камрады из http://empiretw.ru/board/
:stupid:
 
Не удержался и купил Аттилу по предзаказу (из-за ДЛЦ с викингами). Пощупаю, отпишусь о впечатлениях.
 
Ükrøp, да там дохуя чего спиздили с Рима, зато вернули генеалогическое древо :pray:, конкретно развили фичу интриг, и я хз чо еще сказать, потому что до сих пор особо и не поиграл в нее, отвлекся сперва на Dying Light, а потом на Darkest Dungeon.

Добавлено в 01:55 / Предыдущее сообщение было написано в 01:53

но вообще этакий кроссовер рима и медивала - по-моему, вполне нормально получилось

но медивол три всяко был бы няшнее

лень губит людей
 
так мало того, что они ленивые шопиздец, так они еще и чуть ли не палкой пиздят мододелов. Пиздец. Если б была поддержка модинг-комьюнити разработчиком- могли бы выгореть очень крутые диайвайные проэкты.
 
Ükrøp;2189251 сказав(ла):
Если б была поддержка модинг-комьюнити разработчиком- могли бы выгореть очень крутые диайвайные проэкты.

Вестерос, помню, был по второму Медиволу, даже не знаю, доделали его вообще или нет.
 
я вот в Атиллу гашусь, пока только пощупал Саксов и Франков. Вобще СА говорили, что это одна из самых тяжелых частей, потому как стартовые условия почти у всех довольно напряжные. Не скажу что это так :lol: Но игруля забавная, первый раз стартонул через 15 ходов посорился с каким-то племенем, в итоге обозлились все изза фракционного единства и снесли меня за 5 ходов) так что там надо выбирать с кем воевать, Рим и позднее возможно Гунны. Мне напомнило первый медивал когда там Золотая Орда влетала с неебическим паком на карту, вот с гуннами чтото похоже, сорри за спойлер :stupid:

Добавлено в 14:39 / Предыдущее сообщение было написано в 14:36

вобщем не буду говорить что испортилось все, кому что надо просто от игры. Сетевые баталии улыбают кстати. А вот, ВНИМАНИЕ!!
вот такое вот анонсировали)
 
Говно ебучее анонсировали, зла не хватает.
 
там для Аттилы вышло большое дополнение Век Шарлеманя
для тех, кто хотел Медивол 3
 
более чем уверен, что будет тупорылый рескин, без каких-либо импрувментов по контенту, но как же хочется, чтоб они вложились в этот проект: :in_love:
 
что-то на подобии сабжевой серии: игра Imperial Glory
ох ты напомнил! помню читал про нее в журнале "Шпиль!" и люто, бешено хотел поиграть. в результате прошел от и до за каждую из сторон. поярче тотал вора заходила, почему-то
 
Следующая часть Total War: Troy
а) будет эксклюзивом Epic Games;
б) в день выхода будет бесплатно раздаваться в течении суток.
 
Назад
Зверху