Warhammer

40k and Fantasy
  • Автор теми Автор теми Kraft Holland
  • Дата створення Дата створення

Kraft Holland

MCMXXVII
Ім'я
Олексій
Стать
чол
Вік
40
Адреса
Київ
Повідомлення
9 327
Реєстрація
13.06.07

Репутація
1 620

a4c63c987f1725ac667a8746c25f17b8_240.jpg
warhammer-logo_240.jpg



Warhammer (англ. Боевой молот) — сеттинг, созданный в 1982 году сотрудниками компании «Games Workshop» Ричардом Халливелом (англ. Richard Halliwell), Брайаном Анселом (англ. Bryan Ansell) и Риком Пристли (англ. Rick Priestley) для одноимённой военно-тактической игры.
Вселенная Warhammer примечательна своим суровым реализмом. В её основе лежит мир с культурой, аналогичной эпохе германского ренессанса, скрещенного с культурой Средиземья Толкиена.

Включает две вселенные, одна в средневековых декорациях (Fantasy), другая в космически-футуристических (40k).

Warhammer 40 000

Вархаммер-словарь на Лурке

Warhammer Fantasy

обсуждаем все, что касается Warhammer!​


Для Хобота и всех, кому это может показаться интересным))
Имеется ввиду ВАР\СТАР и 40 000 вообще.... короче, поехали) :deal:

Рождение зеленокожих
История эта берёт начало в дремучем 1983 году, когда английская компания Games-Workshop разработала настольную тактическую игру Warhammer. На данный момент вселенных под названием warhammer две: Warhammer Fantasy Battle - классическое фентези (с эльфами, гномами, орками и пр.) и научно-фантастический Warhammer 40000 (появился в 1987 году). По сути сорокотысячник вначале являлся тем же фентези со своими эльфами-эльдарами (в Сильмариллионе "эльдар" это эльфиское название эльфов... нагородил :) ), гномами-скватами, орками-орками (orc-ork - в русском языке, к сожалению, разницы не почувствуешь), гоблинами-гретчанами и пр. , но потом стал приобретать и свои характерные особенности.
Но вернёмся к нашим баранам. Была в Warhammer Fantasy Battle ормия орков. Вообще из-за немногословности одного английского профессора, который собственно орков придумал, синтезировав их из гоблинов.
Орки выглядят поистине омерзительно: коротконогие, приземистые, с длинными руками, едва ли волочащимися по земле; у них смуглые лица, раскосые глаза, а изо ртов торчат длинные клыки. Носят они грубые одежды и тяжелые башмаки. Большинство орков (кроме Урукхай) боятся солнечного света и даже сумеркам предпочитают темноту.



То есть по сути помесь клыкастого орангутанга с арабо-китайцем. =)

Собственно английские товарищи вынуждены были как-то резко выделить данную армию среди прочих, придав ей своеобразность. Ведь по сюжету дикие орочьи племена противопостовлялись эльфам, людям, гномам и пр. Художники Games-Workshop придали оркам и гоблинам зелёный цвет. Да-да, именно художники Games-Workshop первыми создали образ злобного брутального зелёного орка, предпочтительно вооружённого топором. (в D&D цвет у орков был серый)

cffa9d51c0eb1b1e0903ea6d45e0.jpeg


"Ere we go, ere we go, cross the Kosmos. Killin lotsa boyz"
Появившиеся в 1987 в сорокотысячнике Orks приобрели комичные и хулиганистые черты. Эпичность была пинком отправлена на помойку. Вместо неё орки приобрели смешной акцент по принципу "как слышится- так и пишется" (похож на наш "падонкоффский", но гораздо смешнее), смешные названия и оружие собранное "на коленке" из подручных матерьялов. Это оружие стреляет только за счет того, что орки верят: оно может выстрелить. Имперский (человеческий) офицер совершенно точно знает: эта странная конструкция, собранная из кусков металла, пластика и дерева, стрелять не может. В принципе. Он может это доказать. И у имперца «это» действительно не выстрелит. Оно выстрелит у орка. Возможно, выстрелит не каждый раз. Возможно даже, иногда не выстрелит, а взорвется в руках. Но иногда обязательно выстрелит. Потому что орк верит: это стреляет. Также орк верит, что красная машина ездит быстрее. Поэтому машины у орков преимущественно красного цвета. Правда в следствии того, что сорокотысячник это всё-таки какая-никакая а научная фанантастика, то пришлось придумать убедительную историю о том, как орки попали в космос. И стали орки инопланетянами, причём с довольно хитрым физиологическим строением. Особо описывать не буду, но скажу лишь что они по своему строению они являются наполовину грибами и размножаются спорами. =)

"Zug-Zug?"
Собственно далее история нас переносит в 1994 год. Имено тогда некой фирмой Blizzard были созданы и выпущены игры Blackthorne и Warcraft. Первый варкрафт конечно был популярным, но только не по причине каких-то революционных особенностей, а по причине того, что он был второй ртс после небезызвестной Dune 2. А третьей ртс в те мохнатые времена не существовало в природе. Вот второй варкрафт- это да, это было откровение, zug-zug и пр.
Но вот что интересно. Давайте сравним кое-что =)
Вархаммеровские орки. Обратите внимание на нечто напоминающее немецкую каску с пимпочкой. Арт White Dwarf (официальный журнал Games-Workshop) 1991 года. На некоторых миньках (миниатюрах) были точно такие же шапочки.

b587a40b98cdde764c8ce23c3711.jpeg


А это уже орки из игрушки Blackthorne 1994 года выпуска.
35cab894967d89905a47ca6c2779.jpeg
78c1f353c23139e61338918d093c.jpeg


Далее опять орки из вархаммера. Разброс повторяю от 1983 и далее. Много картинок приводить мне элементарно лень. Орки на арте преимущественно с виду одни и те же, потому как срисовываются с минек.

9416ed3e156829ed454d0cc1acea.jpeg
3cf1033f898cd8c778df00dea1f2.jpeg


Ну и его величество варкрафт. Всё также обращаем внимание на шапочки и внешний вид.
186436b49d8c4a60fd2af97691c4.jpeg
155f351d4b24e541401ecd0949ba.jpeg


Ну с одной стороны Близзард понять можно. Калоритные образы подходящие к мультяшной графике, лень художников придумывать что-то канцептуально новое и пр. Да и вообще Близзард славилась тем, что в основном шлифовала и доводила до состояния конфетки чужие идеи и задумки (просто задумайтесть о всех играх этой компании). Но с другой стороны, могли бы передирать и не так кропотливо. В Games-Workshop наверняка просто косо посмотрели на игрушки, пробормотали "плагиаторы хреновы" и снова занялись своим делом.
А дальше...

"Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечисть! Во имя Императора!"

А дальше в 1998 Близзард выпустила Старкрафт. Что творилось в Games-Workshop мне не известно. Могу лишь предположить, что самой безобидной мечтой сотрудников фирмы была картина насаженных на колья создателей старкрафта рядом с горящим офисом Близзард. Почему так? А вот посмотрим.

Самая популярная армия в Вархаммере 40000 - спейсмарины (космодесант). Можно сказать, визитная карточка вселенной.
a25162bb794c6326f5bc2027266a.jpeg
eb37b8c367d43fa14da7e99c1ee4.jpeg


Терранские марины (десант) в старкрафте. Самый расходный юнит у терранов (как следствие самый "светящийся" во всех заставках). Обратите внимание на тряпочку у медика, даже она слизана...
b008a9d531bed426759e8944577b.jpeg
a464fa075fff75ac56ba44e162b1.jpeg


Тираниды в вархаммере.
Tyranids - это инопланетная форма жизни, воплощение самого ужаса. Существа, пришедшие, как кажется, из ночных кошмаров, носятся по полю боя и всегда настигают свою жертву. Они лишены эмоций и существуют лишь для войны воимя их единого Мозга - Tyranid Hive Mind. Hive Mind это коллективный разум, который составляют все существа расы Tyranid... Основной инстинкт, ведущий Тиранидов – это поглощение нового генетического материала. Это единственное, что их интересует и с ними совершенно не возможно вступить в переговоры, заключить сделку или мир.

57712c4827d9cacbda9737dd0b31.jpeg
ecd90d68579071664dbdfb29cd40.jpeg


Зерги. Старкрафт.
Зерги - раса, которая развилась разоряя планеты и вбирая в себя самых сильные существ, которых они находили на захваченных планетах. Они продвигаются как саранча, роятся вокруг врагов, используют свое подавляющее количественное превосходство для устранения врагов. Также обладают коллективным единым мозгом.
88b6ac19cf732c38d2d8e28bffcb.jpeg
f9d93ee360288419ef538494eee2.jpeg


Эльдары. Древняя мудрая раса, пережившая недавно падение. Обладают сильными пси-способностями. Предпочитают пользоваться телепортацией. Существуют тёмные эльдары.

a5ee69510358d446404cf95d4307.jpeg
065bb8ae835d56659bc1a9b7729d.jpeg


Протоссы. Древняя мудрая раса, пережившая недавно падение. Обладают сильными пси-способностями. Предпочитают пользоваться телепортацией. Существуют тёмные протоссы.
5ce16872619b4cba9150b8aa3f12.jpeg
599bcc43463c01d4c27fe70d89a0.jpeg


Конечно, старик обладал своей собственной историей, балансом и пр. Но warhammer 40k в нем заметен как слон, пытающийся спрятаться за дистрофичной берёзкой. Деталей различных была свиснута просто тьма. Варп двигатели, варп пространство... Особенно смешно читать обзоры компьютерной игрушки Warhammer: Dawn of War где написано, что создатели пытались слизать старкрафтовский баланс. Баланс, товарищи, Relic слизывала исключительно с настольника. Вопрос в том, что там слизывала с этого же настольника Blizzard в мохнатом 1998-ом. =)

Вот так-то =) :happy:
 
Опис
40k and Fantasy
Останнє редагування:
Re: Blizzard vs Warhammer

ну вы найдете наверное ртс с таким балансом как в старкрафт. здесь нет супер-юнитов, каких-либо героев(как в варкрафт :no:) здесь идет четкая постоянна контра каждого юнита к другому, одной связки к другой. И тут наверное как нигде до конца не понятно кто же сможет выиграть, имеются ввиду игры госу или просто очень хороших игроков. И все заливается неповторимой динамикой игры: ваше войско из двух пачек маринесов и медичек разлетается за 2-3 секунды, наступая на люркеров, и одновременно с этим стоят 15 бараков с которых постоянно идет штамповка войск, оборот юнитов просто потрясающий. Ну можно долго перечислять.

Добавлено через 2 минуты
хотя ворхаммер я тоже люблю :agree:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Про варкрафт ты мало знаеш раз думаеш что там герои дизбовые. Варкрафт просто не столь многоюнитовый как старик, но он не менее увлекателен. А контрить героев плюс 2 пачки юнитов разных типов ой как не легко.
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Бля, как я жду старкрафта 2го!...Пиздец, когда его уже выпустят нах?:crying:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Богохульники вон из темы!!
Я конечно регулярно киберю в старкрафт с компанией, но бля ваха это ВСЕЛЕННАЯ, а старкрафт это игра.
Кстати ваха тоже хорошо сбалансирована, особенно соулшторм.
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Про варкрафт ты мало знаеш раз думаеш что там герои дизбовые. Варкрафт просто не столь многоюнитовый как старик, но он не менее увлекателен. А контрить героев плюс 2 пачки юнитов разных типов ой как не легко.

не кизди. я в него 2 года играл онлайн. просто после плотной игры в стар, воркрафт меркнет)
 
Re: Blizzard vs Warhammer

после плотной игры в вх40к меркнет нахуй весь ваш Близард)
 
Re: Blizzard vs Warhammer

скажи ето корейцам
 
Re: Blizzard vs Warhammer

тоже мне пример для подражания :stupid:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Холивор! Холивор!!! :rofl:
Че вы спорите? Каждому свое) кому-то ваха нравится, кому-то стар)
Лично мое сердце уже лет 7-8 отдано только стару и больше ничему) никакой из играных вахов вобще не оставил за собой ничего :dontknow: уж простите))
Гениальный баланс стара решает))
 
Re: Blizzard vs Warhammer

nagohak, хуйню лепишь :cranky:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

ну какбэ каждому свое, но проходить кампании я бы стал в ворхамере, а задрачиваться онлайн все же в стар. :agree:а вобще в ку3 :stupid:

Добавлено через 46 секунд
nagohak, хуйню лепишь :cranky:

обоснуй
 
Re: Blizzard vs Warhammer

просто гоня на что-либо, что нравиться другим, ты показываешь свою ограниченность - ведь у каждого может быть свое мнение
 
Re: Blizzard vs Warhammer

просто гоня на что-либо, что нравиться другим, ты показываешь свою ограниченность - ведь у каждого может быть свое мнение
ололо.

Я гнал на что-то другое? покажи пальцем. Я конкретно пояснил преимущества старкрафта, где я хоть как то гнал на в40к?
не гони лошадей:stupid:

Добавлено через 12 часов 17 минут
Еще, пожалуй, отмечу то, что в SС требует наибольшей скорости, чем другие игры. Корейские прогосу Nada и Jaedong отдают команды со скоростью достигающей 400~ команд в минуту. Да, из них много мисс кликов или перетыкиваний, но они используется для поддержания постоянного ритма, чтобы вовремя заказывать разные войска с 10 хэтчери или 15 бараков, одновременно развивать экономику, ставить экспанды, успевать харасить противника и вести боевые действия. В варкрафте как-то не так все сложно, база небольшая, зданий мало, требований мало различных, да и больше 2ух экспов уже редкость, здесь бывает и по 5-6. В воре основной упор идет на контроль юнитов, а старе упор на идет на все абсолютно :clever:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

В воре основной упор идет на контроль юнитов

лолшто. а захват КТ, постоянные атаки противника на них, попутный харас и развитие? так что какбэ никуя подобного - в вх юниты развиваются через развитие построек, так что микроконтроля там с головой.
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Cтарик и вар сравнивать как то беспонтово
совершенно разные скорости игры и количество используемых юнитов
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Хє))) Тема перетворилась в порівняння ігр. Народ рубить, не прочитавши, що в шапці. Немає сенсу порівнювати ІГРИ вархаммєр і старкрафт з варкрафтом, у яких баланс і геймплей на ряд вище. Вархаммєр 40к крім гри і до гри це, насамперед, здоровенний, дуже продуманий, атомоферний і мрачний світ, описаний в десятках книжок і сотнях коміксів. А тема про те, що бліззард з цього світу безбожно зтирила (і продовжує тирити) концепт:deal:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Я конечно уважаю прогеймеров - но то что я смотрю на видосах - дрочерство и математика.

Самый шниф играть долго одной компанией, там через какое-то время уже идут трушные побоища!
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Никогда не видел смысла в затяжных баталиях. Тут же главное хороший контроль и знание игры, умение прощитывать и предугадывать действия противника. Бля если можно выиграть быстро то зачем всё затягивать.
А сидеть и нубить как то оно хуёво, как ото малые в клубе играют - пацаны давайте полчаса на расстройку а потом валимся :stupid:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Никогда не видел смысла в затяжных баталиях. Тут же главное хороший контроль и знание игры, умение прощитывать и предугадывать действия противника. Бля если можно выиграть быстро то зачем всё затягивать.
А сидеть и нубить как то оно хуёво, как ото малые в клубе играют - пацаны давайте полчаса на расстройку а потом валимся :stupid:

Ты не так меня понял.
У нас игры идут 14-20 минут в зависимости от карты. Частенько и за 5-7 справляемся.
Понятия расстройка нет вообще.:mocking:
Просто мы играем уже года полтора вместе.
 
Re: Blizzard vs Warhammer

эт овсе верно, но раш меня заебывает :hz: играл помницо против какого-то корейца или китайца. хз - так от меня харасить начал секунд через 40 после старта ,я вообще не выкупаю, как это возможно. потом через пару минут набежало деманов ну и.. кароче вы поняли :stupid: (эт я про вх)
 
Re: Blizzard vs Warhammer

эт овсе верно, но раш меня заебывает :hz: играл помницо против какого-то корейца или китайца. хз - так от меня харасить начал секунд через 40 после старта ,я вообще не выкупаю, как это возможно. потом через пару минут набежало деманов ну и.. кароче вы поняли :stupid: (эт я про вх)

Когда я читал ваховские тактики там очень катировали забивание хаоситских рабов.
Учитывая скорость команд, я думаю их там просто забивают до одного хелса, зато имеют супербыстрые бараки.
 
Re: Blizzard vs Warhammer

да, де-та так :smile:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

скажи ето корейцам
скажи им это в лицо! )

ну старкрафт игра моего детства, я признаться очень его люблю, и варик 3й тоже обожаю, с 7 утра до 12 обеда по выходным рубились компаниями) сначала конечно были все эти темы с "расстройками" и т.д. но потом уже пошли бои минут по 15 в среднем)

но блин, вы уж меня простите все фанаты близарда, но душевнее чем Ваха для меня ничего нету)
 
Re: Blizzard vs Warhammer

потому что, как сказал Сид - старкрафт - это игра, а вархамер - вселенная
 
Re: Blizzard vs Warhammer

ну незнаю) для меня ДоВ не менее игра чем старик.
Рубим с выхода первого ДоВа без остановок)
 
Re: Blizzard vs Warhammer

ну незнаю) для меня ДоВ не менее игра чем старик.
Рубим с выхода первого ДоВа без остановок)

Хе я еще помню:
- Ребята, а откуда у вас такое интересное название?
- Ну вообще есть такая планета...
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Ахах) вообще я не люблю обьяснять откуда взялось название людям которые не знакомы с вахой)))) потому что оно нихера не означает и тайного смысла там никакого и придумалось оно просто так, приходиться пол флаф библии ваховской расказывать)))




Йееееее!!!!!!!!!!!!11111111

666!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
Re: Blizzard vs Warhammer

For the emperor!:oh-yeah:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

For Russ and the Allfather :scream::scream::scream::scream:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

For The Rompeprop:stupid:

А на WH есть воды?
 
Назад
Зверху