Warhammer

40k and Fantasy
  • Автор теми Автор теми Kraft Holland
  • Дата створення Дата створення

Kraft Holland

MCMXXVII
Ім'я
Олексій
Стать
чол
Вік
40
Адреса
Київ
Повідомлення
9 327
Реєстрація
13.06.07

Репутація
1 620

a4c63c987f1725ac667a8746c25f17b8_240.jpg
warhammer-logo_240.jpg



Warhammer (англ. Боевой молот) — сеттинг, созданный в 1982 году сотрудниками компании «Games Workshop» Ричардом Халливелом (англ. Richard Halliwell), Брайаном Анселом (англ. Bryan Ansell) и Риком Пристли (англ. Rick Priestley) для одноимённой военно-тактической игры.
Вселенная Warhammer примечательна своим суровым реализмом. В её основе лежит мир с культурой, аналогичной эпохе германского ренессанса, скрещенного с культурой Средиземья Толкиена.

Включает две вселенные, одна в средневековых декорациях (Fantasy), другая в космически-футуристических (40k).

Warhammer 40 000

Вархаммер-словарь на Лурке

Warhammer Fantasy

обсуждаем все, что касается Warhammer!​


Для Хобота и всех, кому это может показаться интересным))
Имеется ввиду ВАР\СТАР и 40 000 вообще.... короче, поехали) :deal:

Рождение зеленокожих
История эта берёт начало в дремучем 1983 году, когда английская компания Games-Workshop разработала настольную тактическую игру Warhammer. На данный момент вселенных под названием warhammer две: Warhammer Fantasy Battle - классическое фентези (с эльфами, гномами, орками и пр.) и научно-фантастический Warhammer 40000 (появился в 1987 году). По сути сорокотысячник вначале являлся тем же фентези со своими эльфами-эльдарами (в Сильмариллионе "эльдар" это эльфиское название эльфов... нагородил :) ), гномами-скватами, орками-орками (orc-ork - в русском языке, к сожалению, разницы не почувствуешь), гоблинами-гретчанами и пр. , но потом стал приобретать и свои характерные особенности.
Но вернёмся к нашим баранам. Была в Warhammer Fantasy Battle ормия орков. Вообще из-за немногословности одного английского профессора, который собственно орков придумал, синтезировав их из гоблинов.
Орки выглядят поистине омерзительно: коротконогие, приземистые, с длинными руками, едва ли волочащимися по земле; у них смуглые лица, раскосые глаза, а изо ртов торчат длинные клыки. Носят они грубые одежды и тяжелые башмаки. Большинство орков (кроме Урукхай) боятся солнечного света и даже сумеркам предпочитают темноту.



То есть по сути помесь клыкастого орангутанга с арабо-китайцем. =)

Собственно английские товарищи вынуждены были как-то резко выделить данную армию среди прочих, придав ей своеобразность. Ведь по сюжету дикие орочьи племена противопостовлялись эльфам, людям, гномам и пр. Художники Games-Workshop придали оркам и гоблинам зелёный цвет. Да-да, именно художники Games-Workshop первыми создали образ злобного брутального зелёного орка, предпочтительно вооружённого топором. (в D&D цвет у орков был серый)

cffa9d51c0eb1b1e0903ea6d45e0.jpeg


"Ere we go, ere we go, cross the Kosmos. Killin lotsa boyz"
Появившиеся в 1987 в сорокотысячнике Orks приобрели комичные и хулиганистые черты. Эпичность была пинком отправлена на помойку. Вместо неё орки приобрели смешной акцент по принципу "как слышится- так и пишется" (похож на наш "падонкоффский", но гораздо смешнее), смешные названия и оружие собранное "на коленке" из подручных матерьялов. Это оружие стреляет только за счет того, что орки верят: оно может выстрелить. Имперский (человеческий) офицер совершенно точно знает: эта странная конструкция, собранная из кусков металла, пластика и дерева, стрелять не может. В принципе. Он может это доказать. И у имперца «это» действительно не выстрелит. Оно выстрелит у орка. Возможно, выстрелит не каждый раз. Возможно даже, иногда не выстрелит, а взорвется в руках. Но иногда обязательно выстрелит. Потому что орк верит: это стреляет. Также орк верит, что красная машина ездит быстрее. Поэтому машины у орков преимущественно красного цвета. Правда в следствии того, что сорокотысячник это всё-таки какая-никакая а научная фанантастика, то пришлось придумать убедительную историю о том, как орки попали в космос. И стали орки инопланетянами, причём с довольно хитрым физиологическим строением. Особо описывать не буду, но скажу лишь что они по своему строению они являются наполовину грибами и размножаются спорами. =)

"Zug-Zug?"
Собственно далее история нас переносит в 1994 год. Имено тогда некой фирмой Blizzard были созданы и выпущены игры Blackthorne и Warcraft. Первый варкрафт конечно был популярным, но только не по причине каких-то революционных особенностей, а по причине того, что он был второй ртс после небезызвестной Dune 2. А третьей ртс в те мохнатые времена не существовало в природе. Вот второй варкрафт- это да, это было откровение, zug-zug и пр.
Но вот что интересно. Давайте сравним кое-что =)
Вархаммеровские орки. Обратите внимание на нечто напоминающее немецкую каску с пимпочкой. Арт White Dwarf (официальный журнал Games-Workshop) 1991 года. На некоторых миньках (миниатюрах) были точно такие же шапочки.

b587a40b98cdde764c8ce23c3711.jpeg


А это уже орки из игрушки Blackthorne 1994 года выпуска.
35cab894967d89905a47ca6c2779.jpeg
78c1f353c23139e61338918d093c.jpeg


Далее опять орки из вархаммера. Разброс повторяю от 1983 и далее. Много картинок приводить мне элементарно лень. Орки на арте преимущественно с виду одни и те же, потому как срисовываются с минек.

9416ed3e156829ed454d0cc1acea.jpeg
3cf1033f898cd8c778df00dea1f2.jpeg


Ну и его величество варкрафт. Всё также обращаем внимание на шапочки и внешний вид.
186436b49d8c4a60fd2af97691c4.jpeg
155f351d4b24e541401ecd0949ba.jpeg


Ну с одной стороны Близзард понять можно. Калоритные образы подходящие к мультяшной графике, лень художников придумывать что-то канцептуально новое и пр. Да и вообще Близзард славилась тем, что в основном шлифовала и доводила до состояния конфетки чужие идеи и задумки (просто задумайтесть о всех играх этой компании). Но с другой стороны, могли бы передирать и не так кропотливо. В Games-Workshop наверняка просто косо посмотрели на игрушки, пробормотали "плагиаторы хреновы" и снова занялись своим делом.
А дальше...

"Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечисть! Во имя Императора!"

А дальше в 1998 Близзард выпустила Старкрафт. Что творилось в Games-Workshop мне не известно. Могу лишь предположить, что самой безобидной мечтой сотрудников фирмы была картина насаженных на колья создателей старкрафта рядом с горящим офисом Близзард. Почему так? А вот посмотрим.

Самая популярная армия в Вархаммере 40000 - спейсмарины (космодесант). Можно сказать, визитная карточка вселенной.
a25162bb794c6326f5bc2027266a.jpeg
eb37b8c367d43fa14da7e99c1ee4.jpeg


Терранские марины (десант) в старкрафте. Самый расходный юнит у терранов (как следствие самый "светящийся" во всех заставках). Обратите внимание на тряпочку у медика, даже она слизана...
b008a9d531bed426759e8944577b.jpeg
a464fa075fff75ac56ba44e162b1.jpeg


Тираниды в вархаммере.
Tyranids - это инопланетная форма жизни, воплощение самого ужаса. Существа, пришедшие, как кажется, из ночных кошмаров, носятся по полю боя и всегда настигают свою жертву. Они лишены эмоций и существуют лишь для войны воимя их единого Мозга - Tyranid Hive Mind. Hive Mind это коллективный разум, который составляют все существа расы Tyranid... Основной инстинкт, ведущий Тиранидов – это поглощение нового генетического материала. Это единственное, что их интересует и с ними совершенно не возможно вступить в переговоры, заключить сделку или мир.

57712c4827d9cacbda9737dd0b31.jpeg
ecd90d68579071664dbdfb29cd40.jpeg


Зерги. Старкрафт.
Зерги - раса, которая развилась разоряя планеты и вбирая в себя самых сильные существ, которых они находили на захваченных планетах. Они продвигаются как саранча, роятся вокруг врагов, используют свое подавляющее количественное превосходство для устранения врагов. Также обладают коллективным единым мозгом.
88b6ac19cf732c38d2d8e28bffcb.jpeg
f9d93ee360288419ef538494eee2.jpeg


Эльдары. Древняя мудрая раса, пережившая недавно падение. Обладают сильными пси-способностями. Предпочитают пользоваться телепортацией. Существуют тёмные эльдары.

a5ee69510358d446404cf95d4307.jpeg
065bb8ae835d56659bc1a9b7729d.jpeg


Протоссы. Древняя мудрая раса, пережившая недавно падение. Обладают сильными пси-способностями. Предпочитают пользоваться телепортацией. Существуют тёмные протоссы.
5ce16872619b4cba9150b8aa3f12.jpeg
599bcc43463c01d4c27fe70d89a0.jpeg


Конечно, старик обладал своей собственной историей, балансом и пр. Но warhammer 40k в нем заметен как слон, пытающийся спрятаться за дистрофичной берёзкой. Деталей различных была свиснута просто тьма. Варп двигатели, варп пространство... Особенно смешно читать обзоры компьютерной игрушки Warhammer: Dawn of War где написано, что создатели пытались слизать старкрафтовский баланс. Баланс, товарищи, Relic слизывала исключительно с настольника. Вопрос в том, что там слизывала с этого же настольника Blizzard в мохнатом 1998-ом. =)

Вот так-то =) :happy:
 
Опис
40k and Fantasy
Останнє редагування:
Играю вот. Игра мрачная пиздец
 
h0b0t, в space marine?
 
Kraft Holland, да.
Атмосферность присутствует. Что правда сюжет пока банален до ужаса.
Еблокрош в игре не ок совсем, комбинаций мало.
Такой себе посредственный хак энд слеш с элементами шутера. Если бы не вселанская атмосферность вахи, прошла бы мимо.
 
не понравилось этот спейсмерин, ну как-то совсем уж никак. Атмосфера- да, но и она тут, имхо, проебана отчасти.
 
Wormwood Bastard, себе уже сделал такую?:stupid:
 
все дрочилы на вархаммер, действительно перечитывали все книги по теме?:wow:
 
ictus, ахуел? :mad: я прочитал все, что было доступно на 2009 год. сейчас переодически
 
:stupid:

Добавлено через 1 минуту
Kraft Holland, кинь линк где можно посмотреть все и сразу из чтива
 
я прочел пару книжечек с разных циклов, визуально мне сорокатонник всетаки более приятен чем в литературе :dontknow:
 
ictus, а я хз. могу залить, что у меня осталось в электронном формате

полный список по хронологии тут
 
ictus, я ж сказал, состоянием на 2009 год1!111адын

про Грегора Эйзенхорна обязательно читани :up: книжки тут -
 
Вобщем вот мой первый мною раскрашенный маринер, вышло чето тухловато, но я блин не знал что они НАСТОЛЬКО маленькие (3,5см в высоту).
attachment.php
 

Вкладення

  • IMG_0076.JPG
    IMG_0076.JPG
    154.1 КБ · Перегляди: 2 363
без увеличительного стекла очень сложно это все делать.
 
оно еще когда свежее блестит так, вообще ниче не ясно)))
 
я бы не рискнул свой покрас кинуть) а вообще лучше рубиться в настолку.
а про игры - нет и не будет нормальной серии игр про вархаммер.
 
да ну, а как же Dawn Of War ? это же винрарная игра )
 
да ну, а как же Dawn Of War ? это же винрарная игра )
если ты шутишь, то да дов - очень провалившейся серия. но есть свои но
в первом дове - дарк крузейд очень неплохо, надежда серии
во втором - retribution вывела серию из глубокой жопы, но осталась на отметке нуля

а реализовать сам мир вх - просто невозможно. Даже если хотелось бы
 
если ты шутишь, то да дов - очень провалившейся серия. но есть свои но
в первом дове - дарк крузейд очень неплохо, надежда серии
во втором - retribution вывела серию из глубокой жопы, но осталась на отметке нуля

а реализовать сам мир вх - просто невозможно. Даже если хотелось бы

имхо, дарк крусейд - лучшее что выходило по сорокатоннику, да и в целом шикарнейшая RTS) второй даун оф вор я тут обсуждать не буду - он мне не понравился

а то что атмосферу сорокатонника в целом пока-что не реализовали в играх - так это вопрос времени ведь
 
4иЖ, я дарк крузейд даже лицензию побежал покупать:stupid:)
ну меня бесило в ней мясо. мясо. горы трупов и мяса)дисбаланс и ересь. то что пачка маринов всосала по аналогичному кол-ву гвардейцев?а орки просто пушечное мясо?

прости за мои плохие познание в игровой индустрии, скорее пока будет в руках релик (издатель, если thq - локализатор), или компании которая разрабатывает игру и имеет на это право - вархаммера не видать.

суть в том, что поиграв в настолку и почитав кодексы - поймешь суть:yeah:
 
:clever: я с Сорокатонником знаком задолго до выхода ДоВа )

ну тут уже проблема в том, что настолку весьма тяжко перенести в компьютерную игру. точнее можно, но сразу вылазят нюансы и ограничения которые накладывает движочек, игровая механика и все такое. с другой стороны в дарк крусейде геймплейный баланс был очень хорош, орки не орки, но впринципе всеми рассами однохуйственно можна было нагибать. главное включать мозги, что собственно и делаешь в настолке. поэтому, я думаю, релик очень даже хорошо справились с возложенной задачей в первом ДоВ (до дарк крусейда, соул сторм я уже не играл)
 
ну как я сказал что есть свои "Но"
в первом дове - дарк крузейд очень неплохо, надежда серии
я очень надеялся, что мелочи и прочие недостатки исправят и дов 2 выйдет вообще шоколадкой
но дов 2 изменился только внешне, а лаж и боков утроил и потеряв шарм)
ретрибьюшн более-менее поправило положение. но успех к которому они могли прийти - слился

и не говорил что игра говно. просто напортачили дохрена
ну и спорить не буду, все верно сказал

Добавлено через 56 секунд
и простите за офтоп, только у меня вместо некоторых картинок или смайлов - картинка с сурком:?
 
апну темку, еще раз косплеем. Имперские кулаки, один из лучших косплеев, что я видел :in_love:

6W4LQ.jpg


ywaNF.jpg


6hMrY.jpg


IxDfk.jpg


TMNvq.jpg


:pray:
 
да это реально ахуенно
 
Ребятиши околокосплееры(:stupid:), а никто не выкупает в Киеве или хотя бы Украине людей которые по соответствующей тематике делали бы всякий шмот? интересуют в частности маски. Пластик и т.п.
 
Назад
Зверху