World of Warcraft

Шпилли-вилли, ММОРПГ, хардмод фреи, Торт!
Стать
чол
Вік
64
Адреса
КНДР
Повідомлення
6 016
Реєстрація
29.07.04

Репутація
5 091

230px-World_of_Warcraft_logo.png


Я точно знаю что многие на форуме шпилят, но скрываются.
Сам я уже два месяца в завязке, но поближе к катаклизму (а выйдет он 7-го декабря, инфа 100%) опять вернусь к игре.
Лично я играл на русских серверах, основные персонажи на Разувии, за аленей: рестор-Шама и ДК-танк в бладе, оба давно 80-го, шамой, основным персонажем, сделал ещё в начале лета 11/12 ХМ в ЦЛК, поэтому сейчас на заслуженном отдыхе.

Признавайтесь кто-где играет. Как вариант, с выходом катаклизма можно будет трансфернутся, и собратся вместе на одном серваке. Я лично планирую самостоятельно собрать хорошую 10-ку для рейдового прогресса, благо опыт вождения рейдов имеется порядочный (ещё с БК).

Для оформления темы, скопипащу немного информации об игре:

World of Warcraft (WoW) — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft, не считая дополнений и отменённой Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Действие игр серии происходит во вселенной Warcraft — фэнтезийном мире, впервые представленном в игре Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году. Действие World of Warcraft происходит через четыре года после событий, на которых окончилась Warcraft III: The Frozen Throne.

Согласно книге рекордов Гиннесса, World of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире.

Игра позволяет игроку окунуться в знакомый мир, где, управляя игровым персонажем, он сможет исследовать местность, бродить по известным местам, бороться с монстрами, а также выполнять различные поручения, которые выдают управляемые компьютером персонажи. Кроме того, возможны поединки и с другими игроками — в дуэлях, на аренах или против игроков вражеской фракции. За успешное выполнение заданий игрок получает деньги, вещи и опыт. А за сражения с другими игроками — «очки чести», которые также можно потратить на экипировку, а так же опыт.

Цели игры каждый определяет для себя сам. Это может быть исследование мира, совершенствование в какой-либо профессии, лидерство в боях на арене или просто достижение максимального уровня развития персонажа. С получением последнего уровня игра не заканчивается. Blizzard постоянно разрабатывает новые возможности для высокоуровневых игроков.

При создании персонажа игрок может выбрать из десяти рас и десяти классов. Все игровые расы разбиты на две противоборствующие фракции — Альянс и Орду.

Значительной частью игрового процесса является прохождение подземелий, для чего игроки объединяются в группы по 5, 10 или 25 игроков. Эффективность действий группы достигается путём разделения игроков в группе на 3 различные роли:

Боец («ДД», англ. Damage Dealer) — нанесение урона на ближней или дальней дистанции;

Танк («Танк», англ. Tank) — принятие урона на себя;

Лекарь («Хил», англ. Healer) — лечение игроков;

Так, для прохождения подземелья из 5 игроков, группа составляется из одного танка, одного лекаря и трёх бойцов. Бойцов в игре обычно больше чем танков и лекарей, поэтому танки и лекари быстрее находят группы.

Разным классам игроков подходят разные групповые роли.

Воин — боец ближнего боя или танк. Носит кольчугу, после 40 уровня латные доспехи.
Друид — универсальный класс, может быть танком, бойцом ближнего или дальнего боя, лекарем (лечит от 1 до 5 игроков). Носит кожаные доспехи. Превращения: друиды могут превращаться в кошку (боец ближнего боя), медведя (танк), дерево (лекарь), лунного совуха (боец дальнего боя), гепарда (походный облик), морского зверя (в этом облике друид плавает быстрее других игроков), птицу (походный облик, позволяющий летать).
Жрец — боец дальнего боя или лекарь. Носит тканные доспехи. Превращение: может прятаться в Тень с помощью талантов ветки «Тьма».
Маг — боец дальнего боя. Большой прямой урон и урон по площади. Носит тканные доспехи. Может окружать себя ледяной глыбой и примораживать противников. Также призывает водного элементаля.
Охотник — боец дальнего боя. Особенностью является наличие питомца, который наносит значительный урон. Носит кожаные и кольчужные доспехи (начиная с 40 уровня).
Паладин — универсальный класс, может быть танком, бойцом ближнего боя, лекарем. Носит латные и кольчужные доспехи.
Разбойник — боец ближнего боя. Носит кожаные доспехи. Может двигаться в режиме незаметности, оглушать противников, обшаривать карманы, взламывать замки.
Рыцарь смерти — танк или боец ближнего боя. Носит латные доспехи. Рыцаря смерти можно создать только имея любого персонажа 55 уровня и выше в любом из игровых миров.
Чернокнижник — боец дальнего боя. Может иметь несколько видов демонов-прислужников. Носит тканные доспехи. Превращение: в демона с помощью талантов ветки «Демонология».
Шаман — боец ближнего или дальнего боя, либо лекарь. Может устанавливать четыре тотема, усиливающие шамана и его группу. Носит кожаные и кольчужные доспехи. Превращения: может превращаться в призрачного волка.

Компания Blizzard в грядущем расширении World of Warcraft: Cataclysm запланировала добавить новые расы, за которые можно будет играть — к Альянсу будут добавлены воргены (англ. Worgens) — оборотни из человеческого королевства Гилнеас (англ. Gilneas), расположенного южнее Серебряного бора. К Орде примкнут гоблины с островов. Также ожидается, что для существующих рас будет расширен выбор классов.

С обновлением версии 3.0.2, «Эхо Судьбы», в игру введена система достижений (англ. achievement), которая учитывает все достижения игрока и начисляет за них очки, будь то убитый босс в подземелье, головокружительный прыжок с высоты 65 метров или новая прическа.

За некоторые особо крупные достижения игрок награждается специальными призами, которые невозможно достать обычным образом. Эти награды не дают игроку каких-либо функциональных преимуществ в игре перед другими игроками, однако позволяют ему выделиться среди всех. Награды бывают нескольких видов: ездовые животные, гербовые накидки, небоевые питомцы-спутники, титулы и прочее.

http://www.wow-europe.com/

:deal:

world-of-warcraft-cataclysm.jpg
 
Опис
Шпилли-вилли, ММОРПГ, хардмод фреи, Торт!
у меня усидчивости на рейды не хватает)))))) я ебу, мне после 3го часа уже тупо скучно и впадло
 
у меня усидчивости на рейды не хватает)))))) я ебу, мне после 3го часа уже тупо скучно и впадло

а я за три года так от них устал, что никакого желания задротить как раньше нет. Иногда хожу с друзьями, но не на регулярной основе. Да и бои с боссами какие-то скучные. Ульдуар в своё время гораздо интереснее был, чем все рейды каты вместе взятые.
 
[ T.Rexa ], так у меня рейд тайм всего 2,5 - 3 часа. В среду будем траить тералиона и валиону хм.

На самом деле прогрес рейды штука утомительная, но я уже немогу дождаться когда оно закончится и я смогу заходить в вов 1 раз в неделю.

Ульдуар был пиком вова, его ещё делали те разработчики которые были с самого начала, потом же они срыгнули в титан.
 
А на каких реалмах неформат тусит-то? :eyebrow:
 
Расскажите про какие-то эпичные баталии прошлых лет, шпилить как-то быстро надоедает, а слушать нравится:stupid:
 
Получается я сам на Галакронде :stupid:
 
нечего там делать, такой же унылый сервер как и ткачь. Нада было тебе на СД ити или на гордунии или чёрный шрам
Ну вот как то так вышло =) хотя мне и на кронде довольно уютно пока что.
 
За Алов)
 
Ну вот как то так вышло =) хотя мне и на кронде довольно уютно пока что.

это до первых прогресс рейдов. Сейчас уже вряд ли ты это вкуришь, ибо большинство гильдий уже на 6-9/13 хм сидят. Но вот когда прийдёт 4.2.0 и ты захочешь ворваться на рагнароса, то ты поймёшь что твой сервер не торт, а альянс вообще какаето фашистская организация которую все боятся.

У меня на ткаче только 3 гильдии включая мою с прогрессом больше 8 хм. И только одна моя за альянс. И то у нас сейчас с ростером проблемы. Нужны адекватные роги, ханты, фрост дк, кот, шп и афли лок.
 
h0b0t,
у меня "нищебродская" гильда - http://eu.battle.net/wow/ru/guild/галакронд/А вот и мы/
Зато там все милые и добрые :in_love:



А так то я понимаю, прогресс-все-дела. Но это не мешает уютно играть, и дальше в 4.1.0 и 4.2.0 посмотрим :)
 
Та не интересно в неё уютно играть...
Я сначала когда начинал думал также как и ты, но когда например твой уровень игры вдруг станет выше чем у твоих друзей, то ты захочешь большего и уйдешь в другую гильдию, или забьешь на игру.
Это 100% так будет.
 
Та не интересно в неё уютно играть...
Я сначала когда начинал думал также как и ты, но когда например твой уровень игры вдруг станет выше чем у твоих друзей, то ты захочешь большего и уйдешь в другую гильдию, или забьешь на игру.
Это 100% так будет.

а потом просто забъёшь на хардкор как я. мне сейчас рейды совсем не интересны. после трёх лёт задротства то.
 
Ну а что ещё делать кроме рейдов и пвп. Вот у меня летом трабла, все сьебутся на море, а у меня летом отпуска не будет. Соответственно что будет с нашим ростером тоже не понятно ибо начнутся отпуска моря и тд и тп. Скорее всего будет либо 10ка, либо я уйду в пвп.
Играть в казуальном режиме мне не интересно совсем. На данный момент я сижу на ткаче только из за того что интересно закрыть контент первее чем 2 наших основных конкурента. А так валил бы я на гордунии или на чш
 
Я тоже так когда-то думал. Для меня вершиной рейдов стало всё-же убийство лича в ХМ-25 до катаклизма. После этого перегорел. Качаю твинков, бегаю на бг, хожу в Ульду ностальгировать... как-то так. Теперешний топ контент не привлекает. В нормале всех боссов убил ещё в январе и забил на рейды.
 
шо, бртаюни, 4.1 вышел, магочитерам оп, дк вернули предыдущие статы спеллов))
 
Ну, я пока что доволен) урон залпа увеличили :happy:
Арканспам по дпсу теперь походу почти как хардкаст будет Оо
 
Та не будут врыватся арканы. Конечно если брать среднестатистического краба васю, то в аркане об даст больше фаера (ещё бы жать 1 кнопку), но грамотный фаер все равно даст говна.
На дк тащемто похуй, всеравно не ворвутся. Совы, Фаермаги, шпристы и локи будут тащить дальше.

А вот нерф купола и щитов в дц опечалили. Хотя я все равно в холике хилю.

Зульаман - унылое говно, Зульгуруб поинтереснее. Пол Шторма на мидведях фак еееее, зато теперь хоть кристалы дешевые, можно обвалов начантить на твинкорогу.

Из приятного отмечу что армс вары на арене теперь не убирают за 4 гкд
 
Та не будут врыватся арканы. Конечно если брать среднестатистического краба васю, то в аркане об даст больше фаера (ещё бы жать 1 кнопку), но грамотный фаер все равно даст говна.
Ээээ, я про ММ хантов :)
 
h0b0t,
уверен?
Я пока что не проверял, так как времени не было на патч, но то что читал сегодня на нуб-клабе:
Вчера были на аргалоте, хант одетый чуть лучше меня с арканспам ротацией 29300
Я 30000 в хардкасте.


А, ну и еще радует, что теперь для детеренса не надо оружие ближнего боя держать :)
 
Вчера были на аргалоте, хант одетый чуть лучше меня с арканспам ротацией 29300
Я 30000 в хардкасте.

Как бы фраза говорит сама за себя.

Арканспам для однокнопочных далбаёбов
 
h0b0t,
да причем тут "Арканспам для однокнопочных далбаёбов"?
Вроде как разговор о дпс был.
 
так я о нём и говорю, всеравно меньше выдаёт чем в хардкасте. Потомуи для однокнопочных долбоёбов
 
пацаны персов покажите)
 
Назад
Зверху