Warhammer

40k and Fantasy
  • Автор теми Автор теми Kraft Holland
  • Дата створення Дата створення

Kraft Holland

MCMXXVII
Ім'я
Олексій
Стать
чол
Вік
40
Адреса
Київ
Повідомлення
9 327
Реєстрація
13.06.07

Репутація
1 620

a4c63c987f1725ac667a8746c25f17b8_240.jpg
warhammer-logo_240.jpg



Warhammer (англ. Боевой молот) — сеттинг, созданный в 1982 году сотрудниками компании «Games Workshop» Ричардом Халливелом (англ. Richard Halliwell), Брайаном Анселом (англ. Bryan Ansell) и Риком Пристли (англ. Rick Priestley) для одноимённой военно-тактической игры.
Вселенная Warhammer примечательна своим суровым реализмом. В её основе лежит мир с культурой, аналогичной эпохе германского ренессанса, скрещенного с культурой Средиземья Толкиена.

Включает две вселенные, одна в средневековых декорациях (Fantasy), другая в космически-футуристических (40k).

Warhammer 40 000

Вархаммер-словарь на Лурке

Warhammer Fantasy

обсуждаем все, что касается Warhammer!


Для Хобота и всех, кому это может показаться интересным))
Имеется ввиду ВАР\СТАР и 40 000 вообще.... короче, поехали) :deal:

Рождение зеленокожих
История эта берёт начало в дремучем 1983 году, когда английская компания Games-Workshop разработала настольную тактическую игру Warhammer. На данный момент вселенных под названием warhammer две: Warhammer Fantasy Battle - классическое фентези (с эльфами, гномами, орками и пр.) и научно-фантастический Warhammer 40000 (появился в 1987 году). По сути сорокотысячник вначале являлся тем же фентези со своими эльфами-эльдарами (в Сильмариллионе "эльдар" это эльфиское название эльфов... нагородил :) ), гномами-скватами, орками-орками (orc-ork - в русском языке, к сожалению, разницы не почувствуешь), гоблинами-гретчанами и пр. , но потом стал приобретать и свои характерные особенности.
Но вернёмся к нашим баранам. Была в Warhammer Fantasy Battle ормия орков. Вообще из-за немногословности одного английского профессора, который собственно орков придумал, синтезировав их из гоблинов.
Орки выглядят поистине омерзительно: коротконогие, приземистые, с длинными руками, едва ли волочащимися по земле; у них смуглые лица, раскосые глаза, а изо ртов торчат длинные клыки. Носят они грубые одежды и тяжелые башмаки. Большинство орков (кроме Урукхай) боятся солнечного света и даже сумеркам предпочитают темноту.



То есть по сути помесь клыкастого орангутанга с арабо-китайцем. =)

Собственно английские товарищи вынуждены были как-то резко выделить данную армию среди прочих, придав ей своеобразность. Ведь по сюжету дикие орочьи племена противопостовлялись эльфам, людям, гномам и пр. Художники Games-Workshop придали оркам и гоблинам зелёный цвет. Да-да, именно художники Games-Workshop первыми создали образ злобного брутального зелёного орка, предпочтительно вооружённого топором. (в D&D цвет у орков был серый)

cffa9d51c0eb1b1e0903ea6d45e0.jpeg


"Ere we go, ere we go, cross the Kosmos. Killin lotsa boyz"
Появившиеся в 1987 в сорокотысячнике Orks приобрели комичные и хулиганистые черты. Эпичность была пинком отправлена на помойку. Вместо неё орки приобрели смешной акцент по принципу "как слышится- так и пишется" (похож на наш "падонкоффский", но гораздо смешнее), смешные названия и оружие собранное "на коленке" из подручных матерьялов. Это оружие стреляет только за счет того, что орки верят: оно может выстрелить. Имперский (человеческий) офицер совершенно точно знает: эта странная конструкция, собранная из кусков металла, пластика и дерева, стрелять не может. В принципе. Он может это доказать. И у имперца «это» действительно не выстрелит. Оно выстрелит у орка. Возможно, выстрелит не каждый раз. Возможно даже, иногда не выстрелит, а взорвется в руках. Но иногда обязательно выстрелит. Потому что орк верит: это стреляет. Также орк верит, что красная машина ездит быстрее. Поэтому машины у орков преимущественно красного цвета. Правда в следствии того, что сорокотысячник это всё-таки какая-никакая а научная фанантастика, то пришлось придумать убедительную историю о том, как орки попали в космос. И стали орки инопланетянами, причём с довольно хитрым физиологическим строением. Особо описывать не буду, но скажу лишь что они по своему строению они являются наполовину грибами и размножаются спорами. =)

"Zug-Zug?"
Собственно далее история нас переносит в 1994 год. Имено тогда некой фирмой Blizzard были созданы и выпущены игры Blackthorne и Warcraft. Первый варкрафт конечно был популярным, но только не по причине каких-то революционных особенностей, а по причине того, что он был второй ртс после небезызвестной Dune 2. А третьей ртс в те мохнатые времена не существовало в природе. Вот второй варкрафт- это да, это было откровение, zug-zug и пр.
Но вот что интересно. Давайте сравним кое-что =)
Вархаммеровские орки. Обратите внимание на нечто напоминающее немецкую каску с пимпочкой. Арт White Dwarf (официальный журнал Games-Workshop) 1991 года. На некоторых миньках (миниатюрах) были точно такие же шапочки.

b587a40b98cdde764c8ce23c3711.jpeg


А это уже орки из игрушки Blackthorne 1994 года выпуска.
35cab894967d89905a47ca6c2779.jpeg
78c1f353c23139e61338918d093c.jpeg


Далее опять орки из вархаммера. Разброс повторяю от 1983 и далее. Много картинок приводить мне элементарно лень. Орки на арте преимущественно с виду одни и те же, потому как срисовываются с минек.

9416ed3e156829ed454d0cc1acea.jpeg
3cf1033f898cd8c778df00dea1f2.jpeg


Ну и его величество варкрафт. Всё также обращаем внимание на шапочки и внешний вид.
186436b49d8c4a60fd2af97691c4.jpeg
155f351d4b24e541401ecd0949ba.jpeg


Ну с одной стороны Близзард понять можно. Калоритные образы подходящие к мультяшной графике, лень художников придумывать что-то канцептуально новое и пр. Да и вообще Близзард славилась тем, что в основном шлифовала и доводила до состояния конфетки чужие идеи и задумки (просто задумайтесть о всех играх этой компании). Но с другой стороны, могли бы передирать и не так кропотливо. В Games-Workshop наверняка просто косо посмотрели на игрушки, пробормотали "плагиаторы хреновы" и снова занялись своим делом.
А дальше...

"Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечисть! Во имя Императора!"

А дальше в 1998 Близзард выпустила Старкрафт. Что творилось в Games-Workshop мне не известно. Могу лишь предположить, что самой безобидной мечтой сотрудников фирмы была картина насаженных на колья создателей старкрафта рядом с горящим офисом Близзард. Почему так? А вот посмотрим.

Самая популярная армия в Вархаммере 40000 - спейсмарины (космодесант). Можно сказать, визитная карточка вселенной.
a25162bb794c6326f5bc2027266a.jpeg
eb37b8c367d43fa14da7e99c1ee4.jpeg


Терранские марины (десант) в старкрафте. Самый расходный юнит у терранов (как следствие самый "светящийся" во всех заставках). Обратите внимание на тряпочку у медика, даже она слизана...
b008a9d531bed426759e8944577b.jpeg
a464fa075fff75ac56ba44e162b1.jpeg


Тираниды в вархаммере.
Tyranids - это инопланетная форма жизни, воплощение самого ужаса. Существа, пришедшие, как кажется, из ночных кошмаров, носятся по полю боя и всегда настигают свою жертву. Они лишены эмоций и существуют лишь для войны воимя их единого Мозга - Tyranid Hive Mind. Hive Mind это коллективный разум, который составляют все существа расы Tyranid... Основной инстинкт, ведущий Тиранидов – это поглощение нового генетического материала. Это единственное, что их интересует и с ними совершенно не возможно вступить в переговоры, заключить сделку или мир.

57712c4827d9cacbda9737dd0b31.jpeg
ecd90d68579071664dbdfb29cd40.jpeg


Зерги. Старкрафт.
Зерги - раса, которая развилась разоряя планеты и вбирая в себя самых сильные существ, которых они находили на захваченных планетах. Они продвигаются как саранча, роятся вокруг врагов, используют свое подавляющее количественное превосходство для устранения врагов. Также обладают коллективным единым мозгом.
88b6ac19cf732c38d2d8e28bffcb.jpeg
f9d93ee360288419ef538494eee2.jpeg


Эльдары. Древняя мудрая раса, пережившая недавно падение. Обладают сильными пси-способностями. Предпочитают пользоваться телепортацией. Существуют тёмные эльдары.

a5ee69510358d446404cf95d4307.jpeg
065bb8ae835d56659bc1a9b7729d.jpeg


Протоссы. Древняя мудрая раса, пережившая недавно падение. Обладают сильными пси-способностями. Предпочитают пользоваться телепортацией. Существуют тёмные протоссы.
5ce16872619b4cba9150b8aa3f12.jpeg
599bcc43463c01d4c27fe70d89a0.jpeg


Конечно, старик обладал своей собственной историей, балансом и пр. Но warhammer 40k в нем заметен как слон, пытающийся спрятаться за дистрофичной берёзкой. Деталей различных была свиснута просто тьма. Варп двигатели, варп пространство... Особенно смешно читать обзоры компьютерной игрушки Warhammer: Dawn of War где написано, что создатели пытались слизать старкрафтовский баланс. Баланс, товарищи, Relic слизывала исключительно с настольника. Вопрос в том, что там слизывала с этого же настольника Blizzard в мохнатом 1998-ом. =)

Вот так-то =) :happy:
 
Опис
40k and Fantasy
Останнє редагування:
Re: Blizzard vs Warhammer

что есть? :eyebrow:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

ВОД. Это обычно запись игры, снятая от первого лица. Вобщем запись игры с чампионатов например.
 
Re: Blizzard vs Warhammer

ну записи игр есть 100%
 
Re: Blizzard vs Warhammer

ZergRush.jpg
 
Re: Blizzard vs Warhammer

:stupid:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

кстате да :clever: :scream::scream::scream:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

ахаха)))) Зерг Раш это победа)))))
ну кстати в корее даже помоему на академическом уровне преподаються тактики для Старика)
ну а матчи транслируют по специализированым каналам, это давно не секрет)

но это всё такое)

а вот сорокатонник это другое дело)
x_0c024b609f.jpg
 
Re: Blizzard vs Warhammer

White_Scars_Pre_Heresy.jpg


:stupid:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

:pray::super:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

IronWarriorsMarine.jpg

Мой самый любимый легион кстати!

Пацаны по индастриалу!
 
Re: Blizzard vs Warhammer

бля, хаосит! сжечь еретика!! :mad::mad::mad::mad::stupid:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Тише тише брат... тебя обманывали. Во время великой ереси Хорус остался верен идеалам чистоты, а вас просто обманывают пугая императором, которого давно уже нет. Переходи на нашу сторону и возглавь легионы тех кто сохранил в себе праведный огонь и веди их против марионеток и лжецов.:oh-yeah:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

это тебе Тзинч такую ересь подрассказал? :eyebrow:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Burn the Heretic!!!:scream:

Я от думаю - мож окрему тему про ваху створити ?
 
Re: Blizzard vs Warhammer

про игру или вселенную?
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Kraft Holland,
Меняющий пути все равно придет! И именно он воссоздаст вселенную в хаосе и будет... ой блять тут серые рыцари, я пошел.

Да кстати у меня две ваховские настолки на чердаке есть :stupid:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

ребята нада в геймс, потому что ваха это еще и настолка:deal:
Так шо на полном праве делайте тему Вархаммер Юниверсе
 
Re: Blizzard vs Warhammer

зелні - найкращі
 
Re: Blizzard vs Warhammer

хаос, хаос))) это всё такие) кадианские касркины решают)
ну и Тёмные Ангелы с Чёрными Храмовниками))

x_1dddc1b74c.jpg

и
x_ca84f168c7.jpg


соответсвенно))
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Храмовики такие же ебанутые как и Имперские кулаки))))))))))
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Кадія - сибір галактики)))
 
Re: Blizzard vs Warhammer

ойойойо) Не-не-не) Сибирь это - Валхалианские полки) Хоть и звучит по скандинавски но! Вот они:
x_4eddaeb245.jpg


А Кадианцы это же вылитая морская пехота США, особенно Касркины:
x_5e9515391c.jpg
 
Re: Blizzard vs Warhammer

бля кадианцам конечно сурово не повезло с расположением
Как там щас кстати на кадии дела? Последнее что я помню что в каком-то из крестовых там вроде захватили таки крепость главную.
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Ох взялся я недавно почитать сводки с последней кампании официальной) Либо ГВ решили угробить кадианские войска и превратить их в легенду (как они сделали с элизианскими десантными войсками), или же в итоге приписать им эпическую тяжелую победу сделав их ещё более легендарными)

Добавлено в 18:17. Предыдущее сообщение было написано в 18:01

там эпика вообще ебическая) некроны воюют на стороне лоялистов :deal:
это уже пиздец помоему :thinking:
 
Re: Blizzard vs Warhammer

некроны - это пиздец уже сам по себе))
 
Re: Blizzard vs Warhammer

Вот короче Сводка по кампании Глаз Ужаса. Я чесно говоря не очень ориентируюсь, последние это новости или нет. Вроде в том году кампания Медуза проходила...

Самым пугающим сообщением на данный момент является информация о внезапно появившихся возле райского мира Белисимара космических десантниках Хаоса, а также нашествие металлических воинов практически по всем зонам боевых действий системы Трасиан Примарис. Однако, как ни странно, похоже, что можно со всей уверенностью сказать: некроны сражаются на стороне Империума, а не против него.

Империум, как всегда, относится к инопланетянам с подозрением и ненавистью. Однако, несмотря на это, а также на то, что мотивация эльдар остается неизвестной, многие Имперские командиры с благодарностью воспринимают действия эльдар, которые в темный час человечества могут оказаться единственной его надеждой уничтожая корабли Хаоса на подлетах к планетам Империума)

Не взирая на потерю Надежды Св. Джосмана, воины Империума продолжают теснить войска Хаоса и их темных союзников. Теперь, когда Надежда больше не является целью для сил Хаоса, Солар Мариатус стал новым ключевым пунктом кампании. По слухам, после произошедшего на Надежде Св. Джосмана, Урсаркар Крид приказал превратить последнюю оставшуюся в руках Империума планету Кадианской системы в тяжело укрепленную крепость.

Несмотря на жестокую бойню, которую учинили в секторе Агрипины Легионы Хаоса, дух Империума остается сильным. Один из обычных жителей, по имени Регу Хан, был провозглашен Святым после того, как он собственноручно уничтожил кровожадного демона Кхорна.

Враг внутри

Когда Великий флот Осквернителя приблизился к Имперским линиям обороны, внутри войск Демоис Бинари объявился невидимый внутренний враг. Орбитальная защитная платформа подверглась саботажу, оказавшись полностью отключенной и беззащитной перед силами вторжения.

Последний рубеж Локхарта

Имперские Войска ощутили прилив сил, когда узнали о героической трехдневной обороне Ущелья Вейкенд, расположенного на Белисаре в Кадианском секторе. Капитану Локхарту и его солдатам удалось сдержать наступление титанов Легио Вулканум, давая возможность отойти 80-й Трасианской дивизии. Каждый житель сектора с воодушевлением слушал историю о человеке, которому удалось совершить подвиг в столь страшные и темные времена.

Волчья Стая

Имперским Стратегам довольно точно удалось предсказать местонахождение огромной флотилии транспортных кораблей Хаоса, и адмирал Куоррен возглавил штурмовые отряды, которые прорвались к Субиацо Диабло и уничтожили большую часть флота, что сильно ослабило войска Хаоса в этом секторе.

Неделя четвертая

Ужасающий конфликт Тринадцатого Черного Крестового Похода вступил в новую фазу, охватывая новый театр военных действий. Паутина, самое секретное владение расы эльдар, соединяющее многие планеты по всей галактике, подверглось нападению существ, единственной целью которых было отыскать и раскрыть как можно больше секретов таинственной расы.

В паутину путей проник Ариман, Главный Библиарий Легиона-Предателя Тысячи Сыновей. Долгие тысячелетия этот магистр темных искусств искал доступ к паутине, чтобы с ее помощью добраться до Черной Библиотеки, места, где хранились все знания расы эльдар, касающиеся Хаоса, которое защищают таинственные и страшные стражи. Ситуация стала настолько отчаянной, что стражи сами вступили в бой, так как сама паутина путей под воздействием Аримана начала корчиться и изгибаться, словно страдающее под пытками живое существо. Слухи о варповых существах, размером с линкор, которые присоединяются к войскам Аримана, слишком кошмарны, чтобы принимать их всерьез.

В ответ на вторжение Аримана, эльдар организовали массированную контратаку, сила которой в значительной мере компенсировала сравнительно небольшое число воинов. Активность боевых сил Ультве была доведена до предела. В паутине путей и на поверхности планет, где находились выходы из нее, развернулись серьезные бои при поддержке сил планетарной самообороны Империума. Боевые действия переместились даже вглубь Глаза Ужаса, где также располагались планеты со входами в паутину. Эйдолон и Белиал, которые до Падения принадлежали эльдар, а после превратились в демонические миры, стали для эльдар ключевыми точками выживания их расы. Ходят слухи о том, что один из бессмертных Лордов Фениксов возглавляет армию, сражающуюся на полях планеты Белиал IV, а также о том, что Великому Врагу удалось найти древние артефакты эльдар.

Пока эльдар сражались в измерении лабиринтов, в войну вступила новая сила. Легендарная Тринадцатая рота Космических Волков, которая пропала в варпе после чистки Просперо тысячелетия назад, неожиданно появилась неподалеку от Кадианского сектора и зачистила от сил Хаоса три планеты к югу от Дорна. К тому времени, Несущие Слово активно строили на захваченных планетах кровавые храмы и темные соборы, чтобы быстрее вызывать из варпа своих демонических союзников. Даже звезды оказались опутанными нитями варповой паутины. На всем протяжении сектора Агрипины как грибы после дождя начали расти культы Тзинча, культы и сборища колдунов, которые сбивали с пути истинного защитников Империума.

Кроме того, в игру вступили и злобные Темные эльдар, так как их мир-теней Комморраг также соединен с паутиной теней, хотя и находится в одной из не нанесенных на карту областей. Темные эльдар неожиданно ударили по планетам подсектора Медузы и по всей системе Кадии. Десантникам Реликторам и Ордену Темных Ангелов при поддержке железного корпуса некронов удалось отбросить несколько кабал Темных эльдар, однако, никто точно не знает, являются ли они основной силой вторжения или только предвестниками настоящего нашествия войск Комморрага. Хотя эта раса сражается только ради собственного наслаждения убийством и порабощения пленных, и альтруистические идеалы им чужды, действия ее могут играть на руку только войскам Абаддона Осквернителя.

Путь радикала

Инквизитор Ван Хел принадлежит к Хоруситам, фракции Инквизиции, которая верит, что Хорус был прав, когда попытался подчинить себе силы Хаоса, но оказался недостаточно силен, чтобы управлять ими. Теперь, Ван Хел хочет повторить судьбу Хоруса, и Хаотициане в полном составе поддались на уговоры губительных сил. Благодаря его изысканиям в секретных лабораториях, мощь Абаддона увеличивается еще больше.

Слова следует помнить

В прошлом сознание эльдар не раз подвергалось атаке колдунов Тзинча. В первые дни Тринадцатого Черного Крестового Похода, ситуация изменилась в худшую сторону. Когда воззрившийся на Кадианский сектор Глаз Ужаса в течение двух дней несколько раз поменял свой цвет, ясновидящие Ультве, истолковали это как весьма скверное предзнаменование. И их подозрения подтвердились. Неуловимая энергия Тзинча приобрела способность оказывать на сознание своих жертв пост-гипнотическое внушение. По всему кораблю-миру Ультве и другим кораблям эльдар Кадианского сектора, некоторые эльдар, те, что были свидетелями изменения Глаза, начали сходить с ума, убивая собратьев и разрушая механизмы. К счастью, в большинстве своем, эльдар обладают сильной волей, поэтому впавших в безумие оказалось не так уж много…

Потомки Эреба

Агенты отступника Лорда Эреба - командира Легиона Несущих Слово распустили слух, что в Пределе Малина, что расположен в секторе Агрипина, находится сам Эреб. Эти слухи привели в систему Почетную роту Ультрадесанта и военные силы Ультве. Между неожиданно столкнувшимися космическими десантниками и эльдар вспыхнула ожесточенная схватка, а Хаос подливал масла в огонь, атакуя то здесь, то там. Эреба так и не нашли.

Странные чужаки

Корабли эльдар, находившиеся поблизости от Гудруна перехватили и уничтожили авангард сил Хаоса, который двигался к оборонным линиям Кадии. После этого, мудрецы эльдар позволили кораблям Боевого флота Обскурус воспользоваться своими тайными варп-вратами, чтобы достичь основных сил флота врага.

Пробуждение древнего зла

Один из Миров Стражей, который ранее считался мертвым, неожиданно оказался заполнен множеством серебристых воинов некронтир, которые выбрались из древних усыпальниц и вскоре вышли в космос. Имперские войска, сражавшиеся неподалеку, опасались, что им ударят в тыл, но неожиданно воины-некроны атаковали войска Хаоса.

Неделя пятая

Имперский флот, долгие недели сражающийся с превосходящими силами Хаоса, получил подкрепление. Флот, равного которому не было со времен окончания Готической войны восемьсот лет назад, снялся с баз Кипра Мунди и на данный момент размещается в Белис Корона, с тем, чтобы нанести мощный контрудар по флоту врага в Кадианских Вратах.

Прибытие столь мощного флота позволило кораблям, которые безостановочно сражались несколько недель, отступить для перегруппировки, отдохнуть и залатать пробоины. Израненные корабли начали возвращаться в доки, где их быстро чинили, обновляли и подготавливали к возвращению на линию фронта.

Подкрепление было разбито на несколько боевых групп, каждой из которых было приказано защищать определенный сектор. Область вокруг Глаза Ужаса составляет много миллионов кубических световых лет и только в трудные времена Империум может позволить себе стянуть в этот сектор значительные силы и ресурсы для борьбы с древним врагом.

Если Имперскому флоту удастся одержать победу в конфликте, силы Абаддона вскоре окажутся отрезанными от снабжения и свежих подкреплений. И хотя делу мешают орочьи наемники, которые также не прочь нагреть на конфликте руки, а флоты эльдар, под угрозой удара Чернокаменных Крепостей, оттягиваются к ключевым точкам паутины, железный кулак Империума начинает медленно, но неумолимо подниматься. Древние защитные лазерные батареи над двойной системой Демиос, соединенные с программами орбитальной бомбардировки Лаурентикса и Сетвана призваны изничтожить присутствие Хаоса, где бы оно ни наблюдалось. Адмирал Куоррен лично руководит флотами, которые, не взирая на численное превосходство врага, одерживают одну победу за другой. Сохраненные таким образом подразделения отходят для обороны планет-крепостей. Подход значительного подкрепления в сектор Сцелус позволил разрушить хаосицкую блокаду кораблей и уничтожить минные поля.

Возле Белис Корона вышел из варпа полный Боевой флот Готик. Демонические существа-мины, разбросанные по полю битвы были уничтожены, и теперь флот может сполна отомстить за потери, понесенные им в Готической войне от рук Абаддона. Если непреклонный напор Тринадцатого Черного Крестового Похода удастся остановить хотя бы на короткое время, у защитников планеты появится реальный шанс победить.

Однако Имперский флот играет в опасную игру, так как если он будет уничтожен, Боевой флот Обскурус будет настолько ослаблен, что для того, чтобы остановить вторжение Абаддона, понадобиться передислокация всего флота Империума.

Течения войны

На всех планетах Кадианской системы бушует война. Планета Виджилатум полностью захвачена нечестивыми слугами губительных сил, хотя небольшой гарнизон продолжает держать там оборону, окопавшись в зданиях флотского Тэк Логис. Солар Мариатус также еле держится под ударами орд Осквернителя, и Кадианское Верховное Командование отдало приказ отправить на эту планету значительные подкрепления, ибо, если планета будет потеряна, будут потеряны и огромные заводы, где производится военное снаряжение - удар слишком сильный для Кадианской системы. Благодаря своевременно прибывшему Имперскому флоту, защитники Кадии смогут продержаться еще какое-то время…

Предупреждение

Урсаркар Крид по праву считается наиболее умелым командиром Имперской Гвардии, однако, многие отмечают, что его подчиненные-офицеры значительно уступают ему. К тому же, вторжение Осквернителя оказалось настолько внезапным и быстрым, что многие командиры системного и планетарного уровня оказались не в состоянии координировать свои действия, и поспешили вмешаться в боевые действия быстрее, чем того требовала ситуация. Крид строго наказал своим подчиненным - проявляйте инициативу только на планетарном уровне или умрете. Достаточно простой выбор.

Секрет Калибана

Таинственный еретик по прозвищу "Голос Императора", коверкающий данные о войне, принялся громогласно сообщать вещи, порочащие честь Темных Ангелов и других Непрощенных Орденов, взывая их защищать руины Калибана и провозглашая, что он скоро сможет раскрыть всему миру темные секреты, содержащиеся в его недрах. Как ответят на подобную открытую провокацию Сыны Льва неизвестно, однако, с уверенностью можно сказать, что ответ будет быстрым и жестоким.

"Зиленый Паход"

Пока войска Хаоса уничтожали и порабощали планеты, находящиеся поблизости от Глаза Ужаса, анархией, царящей на некоторых планетах, воспользовались орки, которые немедленно совершили нападение на планеты сектора Скарус. Этот "Зиленый Паход", похоже, является весьма неплохо скоординированным орочьим вторжением, и им удалось захватить несколько планет, особое место среди которых занимает Лета XI. Черные Храмовники выделили несколько рот, чтобы противостоять нашествию, пока орки не сподвиглись на полномасштабный "Вааах!"

Культ Красного Циклопа

Целый континент Причалов Мортена оказался заражен культом судного дня, известным, как Культ Красного Циклопа. Последователи этого культа верят, что когда наступит легендарный Девятый час, их заберет инкарнация Пернатого бога и его рыцарей в доспехах, что появятся из Лабиринта Измерений. Этот час, по их мнению, настал.

Эзотерический коллапс

Темные колдуны Аримана и его воины Тысячи Сыновей сумели пробиться через тонкие стены туннелей паутины путей, неподалеку от подсектора Чинчар, что привело к частичному уничтожению некоторых межпространственных туннелей. Несколько Боевых армий эльдар Ультве оказались в лимбо или, того хуже, были выброшены в варп.

Ясновидение

Увеличение активности эльдар в системе Зерсии, привлекло к себе внимание Ордена Реликторов. Они очистили систему огнем и мечом, уничтожив целые кабалы Темных эльдар, намеревавшихся поработить все мирное население Зерсии.

Налетчики

Пока в северной части галактики бушует война между Хаосом и Империумом, на сцене появилось новое действующее лицо. Пользуясь своей излюбленной тактикой удара в спину, захватывая по ночам рабов, Темные эльдар высадились на дикой планете Медуза, внеся свою лепту в действия войск Хаоса. Имперские стратеги начали всерьез опасаться, что нападение Темных эльдар может поколебать баланс сил в этом регионе, так как в данный момент нельзя отозвать войска с основной линии фронта, чтобы помочь жителям Медузы, а резервы давно исчерпаны.

В компании с Волками

На мрачной планете-шахте Ормантеп, развернулась жестокая битва между десантниками Черного Легиона и странными волкоподобными воинами, которые несли на себе знаки, очень напоминающие символы Космических Волков, предволожительно вульфенами…

Стремительный удар

Окруженные и загнанные в угол Имперские войска неожиданно обнаружили, что им на помощь пришли эльдар в черных доспехах, которые появились из сияющих ворп-порталов планеты Бальзак. Оказав помощь, эти таинственные спасители исчезли, не сказав ни слова. %)

Неделя шестая

Пока основные силы Имперского флота подходили к оборонительным позициям вблизи Кадианских Врат, Абаддон начал следующую фазу своего плана, призванного поставить эту часть галактики на колени. Легион Несущих Слово, возглавляемый Темным Апостолом и архиеретиком Эребом, начал на захваченных планетах кошмарный ритуал, принося в жертву миллионы невинных жизней.

Чистая энергия варпа выплеснулась через узкий коридор, направляющий ее к основным планетам сектора. Как следствие, в регионе разразились варп-штормы небывалой силы. Большинство находящихся на периферии секторов, таких как Сцелус или Калибан оказались в эпицентре бушующих бурь. Некоторые планеты были отрезаны от остального мира, на других под воздействием Эмпирея начались восстания, так как люди неожиданно сходили с ума и уничтожали все на своем пути. Больше всего досталось Ибриуму; там, где некогда стояли Соборы Духовенства, теперь высится богохульные памятники сил варпа, провозглашающие на планете власть Хаоса. По всему сектору, там, где ранее стояли высокие километровые города-ульи, шпили которых пронзали небо, теперь маячат гигантские склепы, знаменующие собой потерю этих планет для людей.

Кхарн Предатель лично высадился на Табор, планету, расположенную в секторе Агрипина, где его армия берсерков сполна насладилась кровью жертв. Проклятый Лизандер был исторгнут из варпа неподалеку от Имперской планеты Гудрун, и лишь одно его присутствие привело к тому, что тысячи жителей сошли с ума. По всем системам Немезис Тессера появились сонмы демонов, уничтожая, разрушая и оскверняя все, до чего им удается добраться. Собор Последователей Хаоса, расположенный на Белиале IV уже практически закончен, а защитникам планет сектора Кадии приходится воевать в окружении варп-штормов, среди треска разрядов чистой энергии Хаоса. Хаос ударил с обновленной яростью.

Теперь, когда так много планет оказалось отрезанными друг от друга, война принимает более жесткую форму в тех секторах, которые открыты для обеих сторон. Сражения в таких областях, как Кадианский сектор, сектор Скарус и Агрипина достигли такого накала, что люди миллионами умирают, чтобы защитить Кадианские Врата от орд многочисленных приспешников губительных сил. По какому-то капризу судьбы, Имперское подкрепление Боевого флота Солар пришло на несколько недель ранее, чем рассчитывалось, ибо течения варпа неисповедимы. Свирепая мощь Тринадцатой роты сильно помогла защитникам города Каср Холна, сражавшимся против хаотических тварей, выпрыгивающих из руин, и герцог Лурстофан решил бросить вызов варп-штормам, чтобы помочь осажденным защитникам Кадии. А на планете Кадия, где небо постоянно терзали варповые молнии, Урсакар Е. Крид, Лорд-Кастелян Кадии, предпринял массированную контратаку, и Белые Шрамы из Адептус Астартес столкнулись с войсками Хаоса в секторе Кадии. Людей не жалели, и смерть собирала обильную жатву.

Только война

Система Кадии стоит на краю проклятья - под колесницей войны погибли дивизии Вигилатум и Солар Мариатус. Имперские войска, доселе выигрывая в стратегическом плане, тактически, проигрывают одно сражение за другим по всей планете. То, что шторм помогает Осквернителю разбивать армии защитников - очевидно, однако высшим чинам предъявляются все более жесткие требования, так как, похоже, они начинают терять контроль над координацией действий отдельных подразделений. Кто скрывается под личностью ключевых стратегических советников Абаддона - так называемой "Триады" неизвестно, однако, такая информация не помешала бы. Несколько дней назад, агентам, работающим под протекцией Ордо Маллеус, ценой своей жизни удалось добыть некие сведения, которые не разглашаются. Тем временем, Имперская оборона практически разрушена массированными атаками противника, а подкреплений, чтобы сдержать нечестивые силы Хаоса уже не осталось. Когда в небе бушует варп-шторм невиданной силы, а помощи ждать неоткуда.

Агрипина

В последнюю фазу вторжения Осквернителя, сектор Агрипины понес самые жестокие разрушения, а войска Хаоса захватили большую часть обитаемых планет. Система Предела Малина практически пала перед ордой сумасшедших мутантов и войска, известного как Договор Стигмат. Если эти мутанты смогут взять планеты системы Предела Малина под полный контроль, они будут потеряны навсегда, так как эти существа Хаоса известны своей жаждой осквернения всего, что свято для людей.

Тираниды

Последние отчеты из Белис Короны свидетельствуют о большом количестве флотов-осколков тиранидов, атакующих планеты этого сектора. Исследователи Адептус Механикус отправились в этот сектор, чтобы выяснить, откуда взялись эти смертоносные пришельцы, а каждому Ордену Космического Десанта придано по истребительной команде Караула Смерти.

Голос замолчал

В течение нескольких недель, еретик по имени "Голос Императора" передавал по всей галактике богохульные речи, однако, с началом варп-штормов, эти передачи прекратились. Последнее послание еретика было вызовом Темным Ангелам, которым он советовал защищать руины Калибана, а его информация о том, что Темные Ангелы были в союзе с силами Хаоса, стала той ниточкой, которая привела к Предателям - космическим десантникам Легиона Повелителей Ночи. Истребительная команда Ордо Маллеус высадилась на место, чтобы проверить эту информацию, однако обнаружила, что Сыны Льва побывали здесь задолго до них, оставив после себя только исковерканные тела Повелителей Ночи, как напоминание о том, что Темных Ангелов опасно злить.

Жнец Душ

Лорд Феникс Мауган Ра послал войска в подсектор Белиал IV, где большая часть армий эльдар собралась, чтобы отбить у противника свои Старые миры. Поддержанные этим легендарным воином, эльдар бросились в атаку, которая должна была закончиться полным уничтожением врага или смертью всех эльдар-воинов.

Вспышки на звездах

Увеличение количества вспышек в варпе привело к тому, что на всех звездах, вблизи Глаза Ужаса, усилилась солнечная активность. Вспышки на звездах начали представлять опасность для передвижения и связи.

Талисманы Ваула

Абаддон привел в действие все свои виды оружия для захвата Кадии, включая легендарные Чернокаменные Крепости. Эти массивные космические станции, известные среди эльдар, как Талисманы Ваула, привлекли со всех стороны большое количество сил эльдар, пытающихся помешать действиям Хаоса.

Засада

Имперские корабли, размещенные на базах передней линии фронта в Сегментум Солар прошли через варп и вышли вблизи Баирстен Прайм. С помощью темного волшебства Абаддону удалось узнать, где появится флот, и он подготовил ловушку для кораблей Империума, уничтожив немало кораблей, пока те не смогли отойти для перегруппировки к Белис Корона.

Серебристый лис

Адмирал Куоррен, собирающий войска под двойной системой Демиос, под предводительством своего флагмана, "Гаталамора", повел потрепанные в боях корабли в новый бой. Ему удалось подойти незаметно к арьергарду флота и уничтожить часть кораблей Хаоса, отколов и уничтожив их по частям.
 
Re: Blizzard vs Warhammer

это ты де сводку взял? =)
 
Re: Blizzard vs Warhammer

а, я начинаю откупать потихоньку. это вроде 13 Крестовый поход Абаддона...
кампания Глаз Ужаса..
взял хз откуда, непомню уже. вроде с http://warhammergame.net.ru/
 
Назад
Зверху